I prossimi MMO imminenti stanno cambiando il genere per sempre

Posted on
Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 12 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
Tra dire e tradare - una serata di Forex e Opzioni
Video: Tra dire e tradare - una serata di Forex e Opzioni

Contenuto

Ammettiamolo, l'enorme arena di gioco multiplayer è diventata stagnante. Con poche eccezioni qua e là, chiunque cerchi di partecipare a un nuovo MMO può aspettarsi di vedere le stesse identiche idee sfornate con stili grafici leggermente diversi, dai titoli asiatici belli ma eccessivamente gracili, a un gran numero di giochi fantasy dai numeri, con gli stessi layout di missioni di base e meccaniche di crafting, sono tutti uguali.


I giochi che vanno free-to-play propongono il genere per un po 'di tempo, ma anche questo sembra non riuscire a disegnare numeri enormi ultimamente mentre i giocatori si stancano di parlare con l'anziano del villaggio e di uccidere X wildebeest più volte.

Il 2016 in particolare è stato un anno contrassegnato da molto dello stesso vecchio, stesso vecchio, dominato da World of Warcraft's Espansione della legione e MMO coreano ingombro e eccessivamente complicato Deserto nero online.

Tuttavia, non tutto è perduto e ci sono speranze che alcuni importanti sviluppatori di giochi arrivino in futuro. Una manciata di titoli in arrivo nel prossimo anno o due hanno la possibilità di rivoluzionare ciò che significa essere un MMO, salvando così questo genere morente iniettando un nuovo livello di entusiasmo.

La chiave di questo possibile rinnovo sono diversi meccanismi di modifica del giocodal permadeath agli elementi di sopravvivenza.


Invecchiamento e Permadeath

Considerando che gli sviluppatori vogliono che tu giochi in un mondo vivente per lunghi periodi, è strano come pochi MMO abbiano cercato di implementare sistemi di invecchiamento legittimi in cui l'infrastruttura si sgretola e i personaggi muoiono di vecchiaia.

Cercando di riempire quel vuoto e di cambiare definitivamente il panorama del gioco Cronache di Elyria, un gioco incredibilmente ambizioso che presenta un meccanico normalmente pensato come anatema per tutte le cose massivamente multiplayer: permadeath.

Questo è indiscutibilmente un buon modo per farti investire nel tuo personaggio, sapendo che morirà in modo permanente se non stai attento. Inoltre, aiuta a prevenire la noia del gioco di fine così tipica di qualsiasi MMORPG, dato che ci sarà regolarmente un nuovo personaggio da costruire in un modo diverso.

Come nella vita reale, la morte è inevitabile, poiché il tuo personaggio invecchierà e alla fine sparirà. Ulteriore aggiunta di realismo è come i personaggi cambieranno in base alle abitudini personali, dai vestiti che si sporcano a rigonfiamenti intorno alla sezione centrale che si sviluppa se si mangia più di quanto si esercita. Un aspetto molto più grande di questo titolo di sviluppo ancora in anticipo dovrebbe essere lanciato in pochi giorni al PAX East, quindi tenete gli occhi aperti!


Su una nota simile ma con un'esecuzione diversa è Crowfall, con la possibilità di reimpostare campagne che impediscono a qualsiasi giocatore di essere sempre al top e di fornire al giocatore una ragione per continuare a giocare anche dopo aver raggiunto il contenuto del "gioco finale".

A squadre

Se un personaggio è buono, cinque personaggi sarebbero migliori, giusto? Di recente abbiamo già visto alcune implementazioni MMO basate su squadra Warhammer 40,000: Eternal Crusadee c'è di più di questo stile in programma per venire presto. Potrebbe non cambiare radicalmente tutto ciò che riguarda il genere, ma almeno espande lo scopo.

A lungo in stasi senza notizie attive per anni, sembra Lignaggio eterno in realtà viene spinto verso una versione occidentale ora e ti metterà in controllo di una squadra di quattro persone. Esegui principalmente un personaggio alla volta, con gli altri dietro, ma puoi passare frequentemente da un membro all'altro del gruppo, cambiando il concetto di base di un personaggio alla volta in qualsiasi altro MMORPG.

Hai scavato la libertà e il combattimento di massa di Mount & Blade? L'accesso anticipato Tiger Knight prende questo concetto e lo mette in un contesto cinese offrendo ad ogni giocatore un grande gruppo di soldati da comandare oltre al personaggio principale. È fondamentalmente una guerra su larga scala online come la principale meccanica di gioco, permettendo il Guerra totale folla per avere il suo MMO storico di guerra.

Cross Genre

C'era una volta che il termine MMORPG significava esclusivamente qualcosa di simile World of Warcraft o Everquest. Al giorno d'oggi le linee tra il multiplayer massivo e altri generi stanno iniziando a confondersi, con i MOBA in particolare seduti in una posizione in cui potrebbero già essere chiamati MMO anche.

Ad esempio, è Overwatch un gioco "massively multiplayer"? Dopotutto, non ha una modalità single player e ruota intorno a grandi gruppi di giocatori che si uniscono per le partite.

Ora in beta, Mu Legend's l'estetica richiama con forza tutti gli enormi MOBA come League of Legendse aggiunge un forte elemento RPG d'azione allo stile massivamente multiplayer.

Andare in una direzione completamente diversa mentre combina alcuni di quegli stessi aspetti di MOBA è imminente Cloud Pirates, portandoci da terra e salendo in cielo. Chi non vuole essere un pirata del cielo ogni tanto? Piuttosto che potenziare le abilità del ladro o la spada del tuo guerriero, invece sblocchi nuovi dirigibili, potenzia i tuoi cannoni e utilizza nuovi moduli.

Questi giochi di genere incrociato non sono certo limitati ai meccanismi di battle arena online, ed è una buona scommessa che vedremo altri stili continuare a scontrarsi con gli MMO in futuro quando gli sviluppatori usciranno dalla tipica zona di comfort multiplayer. Per qualcosa di veramente inaspettato, dai un'occhiata StarBreak, un platformer in stile Sega Genesis che è anche un MMO.

Elementi di sopravvivenza

L'accesso perennemente anticipato Ark: Survival Evolved è essenzialmente già un MMO, anche se non è stato ufficialmente etichettato, e ha un minor numero di giocatori su un server rispetto a una tradizionale entrata in modalità multiplayer.

Per coloro che desiderano una vera esperienza MMO in cui è possibile congelare o morire di fame, c'è lo sviluppo lungo, lungo, lungo Buio e luce, che curiosamente presenta anche dinosauri, che estraggono gli ingredienti dal paesaggio e ha una schermata di menu molto simile.

Il genere survival è appena iniziato ad essere esplorato in modo serio nel genere MMO, e si aspettano di vedere più di questi tipi di elementi aggiunti in futuro e di diventare altrettanto essenziali come economie e abilità dei giocatori.

Altre possibili modifiche MMO

Resta da vedere se la promessa di questi imminenti MMO può davvero essere consegnata. Parlare è economico (basta chiedere a chiunque lo abbia acquistato No Man's Sky), mentre il miglioramento di tutti gli obiettivi di sviluppo è molto più difficile. Con un po 'di fortuna otterremo qualcosa di simile a ciò che è stato pubblicizzato, con l'invecchiamento, elementi di sopravvivenza, mash-up di genere e gioco basato sulla squadra che cambierà il volto del mondo MMORPG per gli anni a venire.

Mentre i quattro principali cambiamenti sopra descritti hanno molto probabilmente un grande impatto sul futuro sviluppo degli MMO, ci sono molti altri benvenuti cambiamenti che potrebbero essere cambiamenti di gioco, come il mixaggio offline con online (qualcosa Ultima: Sindone dell'Avatar sta attualmente lavorando).

C'è ovviamente la lunga ombra che viene lanciata dal tipo un MMO Star Citizen, che si sente sempre più come se non dovesse mai essere rilasciato, quindi è difficile valutare quanto bene verranno implementate le sue affermazioni e quale tipo di impatto avrà il prodotto finale sul genere generale.

Un altro cambiamento di stile che non è stato implementato al livello che potrebbe essere è l'MMO non basato sul combattimento. Purtroppo, quelli che sono stati tentati finora - come l'ormai morto Seme - non sono ancora riuscito a raggiungere i campionati più importanti, quindi il combattimento rimane un punto focale dell'MMO su altre possibilità.

Quale di questi giochi imminenti sei pronto per tornare all'arena multigiocatore, e qual è il più grande cambiamento che vorresti vedere fare il genere nei prossimi anni?