4 motivi per cui non puoi sconfiggere i giochi per cellulari come Clash of Clans & comma; Sostenuto da Science

Posted on
Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 22 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
4 motivi per cui non puoi sconfiggere i giochi per cellulari come Clash of Clans & comma; Sostenuto da Science - Giochi
4 motivi per cui non puoi sconfiggere i giochi per cellulari come Clash of Clans & comma; Sostenuto da Science - Giochi

Contenuto

Questo articolo è una sorta di follow-up per il nostro Scontro tra clan Guida ai giochi per principianti, una guida per i giocatori per iniziare a giocare a uno dei videogiochi mobili gratuiti più famosi al mondo.


Abbiamo distribuito molti contenuti guida per questo MMO basato su strategie e ci siamo chiesti: perché questo gioco è così popolare? Cosa lo rende così avvincente?

Quali sono le ragioni per cui i giocatori non possono mettere giù giochi come Clash of Clans, World of Warcraft, Second Life, Grand Theft Auto, Call of Duty e dozzine di altri titoli avvincenti? Abbiamo elaborato alcune idee e ci concentreremo su quattro motivi per cui riteniamo che i giochi per dispositivi mobili, in particolare, siano difficili da reprimere.

Perché i videogiochi mobili sono così avvincenti?

Una moltitudine di studi scientifici ha cercato di decidere le ragioni per cui i videogiochi sono così difficili da abbattere per milioni di giocatori fanatici.

Questo articolo parla del gioco e le ragioni per cui gli scienziati credono di non poter smettere di giocare Scontro tra clan e videogiochi mobili simili.


1. Distruggere con successo una base nemica, mentre costruendo, aggiornando e difendendo la propria è avvincente

Scontro tra clan, e giochi simili, sono avvincenti perché premiano i giocatori per la costruzione, l'aggiornamento, la difesa e l'attacco alle basi nemiche.

Questo approccio al sistema di ricompensa è bilanciato con il condizionamento della ricompensa pavloviana, che lo rende coinvolgente. Quando gareggi contro altri giocatori e potenzia completamente la tua base, ottieni ricompense viscerali e aggiornamenti visivi.

I giocatori attaccano anche le basi nemiche per ottenere più premi, il che consente una maggiore giocabilità Scontro tra clan e maggiore condizionamento.

Questi premi vengono quindi utilizzati per iniziare il processo di costruzione, aggiornamento, difesa e attacco alle basi nemiche per risorse ancora più di nuovo. È un ciclo di gestione dei premi e soddisfazione degli utenti.


2. La personalizzazione e la personalizzazione della base tramite scelte di gioco rendono i giocatori investiti nel * loro * gioco

La sfida di aggiornare completamente una base e personalizzarla secondo le specifiche personali rende la riproduzione Scontro tra clan dipendenza.

I giocatori controllano le decisioni che prendono Scontro tra clan. La capacità di controllare tutti gli aspetti dei luoghi di costruzione, gli aggiornamenti e le truppe selezionate e dove costruire un castello di cannoni o clan rende questo gioco più avvincente.

Essere in grado di fare scelte importanti e personalizzare una base per gusti e desideri personali rende il gioco video difficile perché ogni scelta è tua. Il gioco ti costringe a prendere minime micro-decisioni ogni volta che fai qualsiasi cosa, dal piazzare edifici alle truppe di addestramento. Queste decisioni diventano un riflesso del giocatore e il giocatore diventa sempre più investito con ogni scelta fatta.

3. Il gameplay equilibrato rende la vittoria avvincente e realizzabile

Gli sviluppatori hanno anche fatto un buon lavoro bilanciando il livello di difficoltà del gioco Scontro tra clan. Non è troppo difficile o facile da giocare e vincere giocando a questo videogioco mobile è impegnativo e realizzabile.

Questo crea un equilibrio tra difficoltà e successo che rende questo gioco, e titoli simili, avvincente. Hanno anche bilanciato il sistema di matchmaking in multiplayer, in modo da trovare avversari di esperienza e abilità simili. I giocatori non sentono mai di essere calpestati ingiustamente e vedono costantemente quali tipi di impostazioni di base sono buone e cattive.

Riuscire a giocare ai videogiochi dà ai giocatori una sensazione euforica di piacere e ricompensa, secondo un documento dell'American Psychiatric Association (APA) su un disturbo mentale che chiamano Internet Gaming Disorder.

Il grafico sottostante è tratto dalla Psicologia dell'esperienza ottimale. Mostra una legge proposta da Mihaly Csikszentmihalyi che suggerisce un perfetto equilibrio tra stress e ricompensa nel design dei videogiochi potrebbe rendere i giochi più avvincenti.

Fonte dell'immagine

4. Chatta, socializza e gioca con gli amici

A tutti noi piace parlare e uscire con vecchi e nuovi amici; rende i giochi molto più divertenti e interattivi.

Scontro tra clan è un grande gioco per amici e familiari da giocare, con un solido sistema di chat che rende questo gioco tanto un affare sociale quanto un'avventura interattiva.

I giocatori chattano costantemente con gli altri giocatori mentre giocano, costruiscono alleanze e si uniscono ai clan, quindi c'è più interazione e socializzazione.

Semplice, ma stimolante e divertente da giocare, quando hai pochi minuti, Scontro tra clan consente ai giocatori di costruire relazioni, che portano a più avventure condivise.

Questo documento scientifico sui motivi, le attitudini e le esperienze dei videogiocatori parla di giocatori che vogliono fuggire in un mondo in cui possono interagire socialmente con altri giocatori.

La scienza non è tutto qui, ancora

La ricerca di questo articolo e la lettura degli studi scientifici disponibili condotti sulla natura avvincente di questo gioco mobile mi hanno insegnato una cosa: dobbiamo condurre più ricerche scientifiche sulle ragioni per cui i giochi mobili sono avvincenti per capire meglio questo fenomeno.

Non ci sono stati studi diretti condotti su un gioco mobile come Scontro tra clan, e le ragioni per cui milioni di giocatori giocano questo titolo fedelmente, ogni giorno.

Condurre questa ricerca ci dirà di più sul fenomeno e sulle possibili implicazioni per sviluppatori e giocatori.