3 modi i giochi evitano di raccontare storie d'amore e noi non lo notiamo

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 19 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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3 modi i giochi evitano di raccontare storie d'amore e noi non lo notiamo - Giochi
3 modi i giochi evitano di raccontare storie d'amore e noi non lo notiamo - Giochi

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Lo so sembra come loro non lo fanno, ma lo fanno.


In realtà, i giochi tendono a evitare l'idea dell'amore nel suo complesso.

Ho scritto prima che questo era probabile perché è davvero molto difficile raccontare una storia d'amore decente. Ma più vedo i giochi evitarlo, più me ne accorgo. E più sembra che gli sviluppatori di giochi sperino in me non Avviso. Un po 'come quando due persone sono sole in una stanza e si rompe il vento. Lo sapete entrambi, e sapete entrambi che lo sapete. Ma uno di voi chiede silenziosamente all'altro di fingere di non notare quanto puzzano.

Come quando due persone sono sole in una stanza e si rompe il vento. Lo sapete entrambi, e sapete entrambi che lo sapete. Ma uno di voi chiede silenziosamente all'altro di fingere di non notare quanto puzzano.

I giochi hanno sviluppato molti meccanismi di coping per evitare di raffigurare un amore profondo e romantico. Sembra qualcosa di cui dovrebbero parlare con qualcuno. Nel frattempo, esaminiamo invece cosa stanno facendo.


Love Story Avoidance Tactic # 1

Lasciandolo ai giocatori.

* Personalizzazione in ESO: puoi cambiare i capelli, ma non i tuoi occhi infestati e infestati *

Giochi come Effetto di massa o Saint's Row 2 sono particolarmente versatili in quanto ti è permesso creare il tuo personaggio. Questo ti permette di essere chiunque tu voglia, ma mentre tutti sappiamo come essere single, non tutti noi siamo consapevoli di cosa significhi essere in una relazione impegnata. I giocatori single-player di lunga data potrebbero non sapere che le scatole aperte di tamponi rilasciano gas Sarin se le metti sotto il lavandino invece di lasciarle in una scatola aperta vicino alla toilette.

Non voglio che il mio Shepard diventi un pacifista più di quanto voglio vedere Ashley Williams che gli ricorda che il loro anniversario arriverà presto e che farebbe meglio a pensare a un regalo migliore dell'aggiornamento del Fucile d'assalto che l'ha ottenuta l'anno scorso.

I limiti alla personalizzazione del personaggio non sono particolarmente cattivi; in Mass Effect, puoi scegliere di essere il nobile eroe, il blando eroe o l'antieroe. Essere un pacifista non è nelle carte - e va bene. Non voglio che il mio Shepard diventi un pacifista più di quanto voglio vedere Ashley Williams che gli ricorda che il loro anniversario arriverà presto e che farebbe meglio a pensare a un regalo migliore da dare rispetto all'aggiornamento del Fucile d'assalto che ha ottenuto anno.


Love Story Avoidance Tactic # 2

Concentrandosi su terrificanti relazioni disfunzionali.

* Non rispondere - è una trappola. Come quella volta ha chiesto "questo vestito mi sta bene?" *

"Ti inchioda il gatto alla cassetta della posta e chiama il tuo lavoro per dirgli che sei malato con un brutto caso di herpes."

Catherine ... (o Katherine, che mai) non riesce a cogliere una relazione sana, invece è un avvertimento lontano dal perseguire relazioni tutte insieme. Questo gioco è il test Kobayashi Maru per coloro che considerano la datazione.

Da un lato, sarai punito per aver deciso di uscire con una ragazza pazza quando lei tira fuori il pazzo e chiede che i bambini vengano prodotti come rimedio a tutte le tue pene ...

D'altra parte, giochi attraverso l'altro modo e sei punito per aver detto a una ragazza pazza che non sei interessato. In quel momento lei inchioda il tuo gatto nella cassetta della posta e chiama il tuo lavoro per dirgli che sei malato con una brutta caso di herpes.

Non solo il gioco ti insegna che il nuovo amore pazzo è cattivo, ma ti insegna anche che non ci si può fidare di nessuna femmina. La tua amica di livello ti punirà e ti odierà per tutto quello che fai con la ragazza pazza, che tu sia coinvolto o meno con lei.

Posso solo supporre che gli sviluppatori stessero cercando di creare un gioco per scoraggiare i rapporti tutti insieme, forse per tenere i giocatori seduti a casa, soli, consolandosi giocando più videogiochi.

Tattica di evasione della storia d'amore n. 3

Evitando completamente il romanticismo tutti insieme.

* Ti sto solo tenendo perché fai un buon scudo vivente. *

Giochi come Bioshock Infinite hanno attivamente impiantato punti trama nella loro storia per impedire a uomini e donne di stare insieme. Cose come una differenza di età gigantesca, come con Bioshock Infinite e il Ultimo di noi. Altri rendono tutti i personaggi femminili malvagi o comunque romanticamente coinvolti. Quello sarebbe il tuo Metal Gear Solids, e il tuo Batman Giochi. E il mio preferito, il 'Ho merda da fare'Sindrome; per giochi come Cattivo ospite dove nessuno nemmeno pensa su una relazione - non quando c'è ancora un altro focolaio della malattia in qualche modo ancora non curata che sta distruggendo il mondo da 20 anni a questa parte.

Non lo compro più, e nemmeno tu dovresti.

Tutte queste tattiche stanno aggirando il problema come un hot dog caduto sul marciapiede. Nessuno si sente obbligato a prenderlo e mangiarlo quando ci sono così tante altre persone in giro - ma non si può fare a meno di notare che questo rimane uno dei pochi generi di storie che non sono stati trasformati con successo in un gioco sistema.

Sebbene IO SONO ancora in attesa della commedia musicale giocabile. Forse è semplicemente più facile rendere Call of Duty di nuovo quando esplorare un nuovo terreno sembra qualcosa che dovrebbe essere meglio lasciato ai tipi creativi. E certamente non vogliamo che QUESTE persone facciano i nostri videogiochi.