3 cose che voglio fuori dal gioco Mad Max

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
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Quindi l'altro giorno io e mio padre abbiamo deciso di andare a vedere Mad Max: Fury Road. Come mi aspettavo, è stata una delle cose più grandi che abbia mai visto. Era giusto all'incirca quando il chitarrista dei lanciafiamme si presentò e stavo per giocherellare con gioia quando mio padre, che lo stava vedendo con me, si sporse verso di me e disse: "Perché sento un videogioco nel nostro futuro? "


Non sapeva, e molti di voi potrebbero non sapere, che nel nostro futuro c'è davvero un videogioco, semplicemente intitolato Mad Max.

È un gioco che è già stato discusso in questo sito da Curtis Dillon e DemonicSkies, quindi riassumerò brevemente: personalizzi la tua auto, uccidi altre auto e combatti contro gente come Batman.Inoltre, è fatto da Avalanche Studios, gli stessi ragazzi che hanno fatto il Solo perché serie, quindi c'è una forte possibilità che non farà schifo. Ecco il trailer di panoramica che hanno pubblicato:

Ora dal Mad Max la serie è vicina e cara al mio cuore, e poiché questo sembra un gioco che ha qualche sforzo, ho pensato di condividere quello che penso dovrebbe essere in esso:

1. Dacci l'opportunità di essere intelligente

Quello che ho visto nel trailer era l'enfasi sul distruggere macchine e picchiare da solo una stanza piena di cattivi. Per quanto possa sembrare blasfemo, non penso che sia tutto quello che c'è da vivere in un'esperienza Mad Max. Max non risolve tutti i suoi problemi con la forza bruta: dovrebbe essere veloce e intelligente. È abbastanza intelligente da piazzare le trappole e vedere quando è in una. La maggior parte delle volte, Max riesce a scappare perché è in grado di superare in astuzia i suoi nemici, non di sopraffarli. Cerchiamo trappole e imboscate per le persone. Dacci delle opzioni furtive.


Max non risolve tutti i suoi problemi attraverso la forza bruta.

E se Avalanche si sente particolarmente generoso, bluffiamo con un fucile vuoto. PER FAVORE lasciaci fare il bluff del boomstick da Mad Max 2. Direi che morirò felice, ma devo ancora finire Breaking Bad. Quindi per favore mettilo lì dentro.

2. Non farci sentire troppo come un eroe

Quante volte hai fatto un sacco di missioni in qualche RPG open-world e diventi famoso e amato / temuto da tutti gli NPC? In NESSUNA CIRCOSTANZA Max dovrebbe diventare famoso in tutto il deserto. Non dovrebbe essere un eroe o un flagello leggendario. Ciò che lo rende un così bravo eroe della terra è che fa tutte queste cose incredibili e folli pur non essendo nessuno. Non importa dove vada, è un estraneo. Quindi è importante per me che la gratitudine sia una rarità.

Quando Mad Max riesce mai a ringraziare per quello che fa? La sua vita è una lotta frenetica ma inutile per esistere, e per darci questi riconoscimenti positivi che altri RPG open-world offrono come compromessi. Quindi fai del bene le cose. Il che mi porta al mio ultimo punto:


3. Per l'amor di Dio, non mettere in un sistema di moralità

Per essere onesti: alla fine, quando o se ottieni questo gioco, Mad Max è chiunque tu voglia che sia. Hai il controllo e comandi il tuo destino. Questa è la natura del tentativo di adattare gli altri media ai videogiochi; i personaggi saranno inevitabilmente alterati dal modo in cui i giocatori li trattano. Quindi, indipendentemente da ciò che Mad Max era nei film, è il tuo a comandare nel gioco.

Detto questo: in Fury Road Max punta un fottuto fucile sul viso di una donna incinta per bere un sorso d'acqua. Il film non fa nemmeno un grande affare drammatico: è così che Mad Max prende un drink. Il nostro protagonista, signore e signori!

Potete immaginare come qualcosa di così banale e arbitrario come una barra di allineamento rovinerebbe un'esperienza di sopravvivenza? Vuoi mangiare parte di quel ragazzo che hai trovato morto su una duna di sabbia? Fai attenzione: il tuo KARMA potrebbe andare giù! Vuoi le gomme di ricambio di un tizio e vuoi rubarle? Peccato: rubare è SBAGLIATO! lo so Fallout 3 l'ha fatto, e per quanto fosse un gioco così bello, è stato anche stupido.

Quello che sto cercando di dire è che Max è un ragazzo pragmatico, per dirla in modo educato. Se ha bisogno di arrivare alla più vicina città del gas e trova un tizio che sa dove si trova, prenderà in ostaggio il ragazzo e lo farà parlare perché è così che scopri dove si trova la dannata città del gas nella terra desolata. Max ottiene ciò di cui ha bisogno per andare avanti, e questo è tutto ciò che dovrebbe motivarlo. Periodo. Che cosa gli importa di quello che gli altri pensano di lui? A che serve un allineamento in un posto in cui tutti sono in qualche modo psicotici? Che cosa possibile utilizzo è un sistema morale in cui tutti uccidono tutti per ogni ragione?

Fare la "cosa giusta", in un luogo come il deserto, deve essere la soluzione meno gratificante e meno pratica per un problema. Quindi PER FAVORE, Avalanche: non mettere in un sistema che premia il sacrificio personale.

Nell'universo Mad Max, fare del bene alle persone è la vera follia.