Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Mondi e virgola; Guerre e pony & lpar; 1 & sol; 4 & rpar;

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 28 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
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Contenuto

Il mese scorso abbiamo lanciato il nostro primissimo Skinny Banter, un'iniziativa comunitaria finalizzata alla condivisione di idee incentrate su un singolo argomento. Incoraggiante, molti scrittori molto bravi del GameSkinny la comunità è arrivata alla sfida un po 'ambiziosa di immaginare il gioco definitivo. Ecco la domanda posta davanti a loro:


Se potessi prendere i tuoi elementi di gioco preferiti di sempre e combinarli nell'ultima esperienza digitale - l'unico gioco per dominarli tutti - quale sarebbe? Come funzionerebbe? Descrivi il tuo nirvana digitale, costruisci il tuo gioco definitivo partendo dalle parti ancora contorte recuperate da altri titoli.

Con la totalità della storia dei giochi, la loro tavolozza, i nostri intrepidi Banereiughing hanno iniziato a dipingere la loro utopia di gioco, ecco un riassunto di ciò che la follia è stata fatta:

Dio Squadra

Sugar Kyle ha aperto il mash-up di SkinnyBanter con "All the worlds at at once", portandoci in un viaggio riflessivo della sua carriera di gioco dai tempi di Sonic il riccio e avanti in giochi di strategia in tempo reale. Il suo gusto per l'esplorazione e la scoperta si trasformò in una passione per i giochi di Dio che alla fine portò a fare questo modesto appello agli sviluppatori di giochi:

"Voglio semplicemente un mondo vasto, complesso e complesso che costruisca un gioco di strategia basato su Dio che non lasci pezzi sul tavolo. Voglio che sia lungo, voglio che la scacchiera sia enorme e voglio che la grafica mi faccia ridere e mi abbagli allo stesso tempo. "


Per il piagnisteo

Amy White si è presa il tempo di mascherarsi da CEO di GameSkinny per condividere la sua visione di "The Dark, Oblivious Time of Ponies: An Ultimate Game Mashup". Riguarda in gran parte intorno ai cavalli, "Non mi interessa che cavallo, deve solo avere un cavallo" spiega. Anche i protagonisti di questa stravaganza equina sarebbero elementi presi in prestito da Nuvola scura, Darklands, Oblio e il Zelda serie. Per riassumere, lei ci dice:

"Voglio un mondo aperto in cui le mie azioni abbiano un impatto, il mio personaggio è coinvolto in linee di ricerca emotive, la musica viene bruciata nel mio cervello per sempre e ottengo ovunque attraverso cavalli epici".

Che cos'è la guerra Veramente Buono per


Wokendreamer sconfigge definitivamente le lamentele di Edwin Starr sullo scopo della guerra in "Elder Civilization Age: Total War". La sua visione mozzafiato di un teatro completamente immersivo di politica e combattimento sarebbe grandiosa Civiltàedificio in stile impero combinato con intrighi cortesi, profondo sviluppo del personaggio e, naturalmente, guerra. Essenzialmente 300 incontra relazioni pericolose mentre indossa cappelli da mago.

"Questo gioco giocherà, per la maggior parte, in modo simile ai giochi di Civilization. Scegli la tua corsa di Elder Scrolls di partenza, scopri città, sparsi per il mondo, ricerca nuove tecnologie e magia e prosperare. Il combattimento entra in gioco, ovviamente, quando iniziano le guerre, con il modello Total War che permette agli eserciti ammassati di orchi di caricarsi su ondate di schermagliatori argoniani. "

Seconda parte: Giappone, Warcraft e Cyberpunk

Indice Wrap-Up Skinny Banter # 1

1. Mondi, guerre e pony

2. Giappone, Warcraft e Cyberpunk

3. Spie, troll e strumenti

4. Un Mash-Up conclusivo