Contenuto
- 1. I videogiochi creano i risolutori di problemi
- 2. I videogiochi sono universalmente coinvolgenti
- 3. I videogiochi creano comunità
Sempre più in questi giorni gli articoli stanno spuntando su Internet per gli effetti positivi del gioco per tu. E le prove scientifiche abbondano ora che i giochi stanno migliorando le nostre menti e i nostri corpi, ma stanno anche facendo molto di più. I videogiochi stanno cambiando le nostre società - stanno cambiando il nostro mondo per il meglio - e qui ci sono solo alcuni dei motivi per cui e come.
1. I videogiochi creano i risolutori di problemi
Siamo stati tutti lì: l'ultimo boss, la ricerca finale, quell'epico pezzo di bottino con la possibilità dello 0,01% di abbandonare un boss raid disponibile solo per 2 ore su 24. Ogni gioco che giochi ti sfida in alcuni modo, e in quelle sfide perdiamo e ci ritroviamo. La sfida è in definitiva ciò che ci interessa, e nei videogiochi assistiamo a uno strano fenomeno meglio spiegato dal direttore dei giochi di ricerca e sviluppo presso l'Institute for the Future Jane McGonigal nel suo TED Talk del 2012.
Un dottorato. titolare di studi sulle prestazioni, autore di best-seller e designer di videogiochi, Jane spiega lo strano paradosso che esiste comunemente nei giocatori che sentono di non essere bravi in vita quando eccellono nel gioco. L'ironia di questo paradosso è che i giochi fa siamo bravi nell'abilità più fondamentale che possiamo avere nella vita: la soluzione dei problemi. Nei suoi giochi di realtà alternativa, Jane sfida i giocatori a usare le loro capacità di problem solving su problemi reali come la penuria di petrolio; affrontare la depressione, l'ansia e il dolore; o trovare cambiamenti sociali applicabili ai problemi del mondo reale.
Non sorprende che la ricerca che i giochi di Jane hanno fornito sia stata sbalorditiva. I giocatori stanno effettivamente mostrando attraverso il loro gioco non solo la capacità di risolvere i problemi del mondo reale con strategie e metodi realistici, ma un'attitudine per questo! I videogamer sono così abili nel risolvere i problemi perché, come afferma Jane, consideriamo il problema ottimisticamente. È divertente anche mentre è impegnativo. Immagina: la spinta della macinatura al livello massimo applicato per portare l'acqua pulita a parti del mondo senza di essa, o la persistenza di non arrendersi su quel boss duro applicato alla cura del cancro o A.I.D.S.
La ricerca di Jane non è tuttavia autonoma. C'è una grande quantità di ricerche che dimostra che i videogiochi insegnano ai nostri figli a essere migliori pensatori e individui più completi. Con i bambini, in media, in America, trascorrendo tanto tempo a giocare ogni giorno come a scuola, crescono motivati a risolvere i problemi con l'ottimismo che la ricerca di Jane ha rivelato essere prevalente nei giocatori. Il re di alto punteggio di oggi potrebbe essere solo il vincitore del premio Nobel per la pace di domani.
2. I videogiochi sono universalmente coinvolgenti
Chi non ricorda di essere seduto in un'aula per imparare un argomento che non è rilevante per loro e ascoltare il docente continua drone avanti e indietro? Per imparare bisogna essere coinvolti, ma quante volte siamo in situazioni in cui ciò che ci viene comunicato non ci coinvolge?
Questo non succede nei videogiochi. Mai. Sei fidanzato dall'inizio perché vuoi vincere. A scuola avevo un insegnante di scienze che diceva comunemente "vedo che tutti sono qui, ma nessuno si è fatto vivo". Diceva questo mentre picchiettava la testa e guardava tutti i bambini a testa bassa, sonnecchiando. Ho prestato attenzione e mi sono piaciute quelle lezioni, ma molte non l'hanno fatto. Molti non erano fidanzati.
I videogiochi ci coinvolgono in modi che nessun altro può fare. Dobbiamo essere partecipanti attivi a loro, e quindi ogni informazione diventa la chiave del successo - per premiare. Quella ricompensa è spesso definita chiaramente e sempre presente. Per quanto possa essere scoraggiante, rimaniamo concentrati e impegnati perché è sempre lì davanti a noi. Siamo motivati a vincere con il nostro impegno e coinvolgimento, il che a sua volta ci obbliga a impegnarci di più per ottenere ogni possibile vantaggio.
Ora, se confrontiamo alcune sfide del mondo reale con quelle presentate nei videogiochi, troviamo un diverso tipo di coinvolgimento. Secondo l'Huffington Post, noi impegnarsi con i giochi - tutti noi a prescindere dallo stato sociale, dalla ricchezza, dalla nazione o dal credo. I videogiochi rimuovono il privilegio e la discriminazione dall'equazione in molti casi e consentono un livello di risoluzione dei problemi collaborativo a cui le società del mondo reale lavorano attivamente contro. Star del cinema, politici, soldati e forse anche terroristi hanno lavorato con te a un certo punto nel tempo per battere quel boss o superare quel livello.
Quindi possiamo stare tutti insieme per battere un gioco, quindi? Bene, questo è un punto valido ... se lo sforzo collaborativo si è fermato quando non stai giocando. Tuttavia, le migliaia di wiki per giochi come World of Warcraft, Dark Souls II, e Percorso dell'esilio solo per citarne alcuni sono la prova che la collaborazione si estende più spesso al di là del gioco. Questi wiki sono creati quando i giocatori non stanno giocando attivamente: sono raccolte di informazioni che non sono di alcun beneficio per il contributore e servono solo ad aiutare gli altri giocatori. In questo modo, i videogiochi non solo ci coinvolgono universalmente, ma ci insegnano anche come interagire con i dati e diffonderlo per nessun altro motivo se non per aiutare qualcun altro.
Raccogliamo queste informazioni per noi stessi in modo che possiamo vincere - abbiamo vinto - e poi? Lo passiamo per la prossima persona, aiutandoci a rendere più facili le loro prove - prove che ci siamo impegnati in noi stessi. Immagina se la società operi in modo simile su scala globale.
3. I videogiochi creano comunità
Per molto tempo la stigmatizzazione è stata che i videogiochi creano abitanti antisociali, dalla pelle scura e scantinati, ma questo è un altro mito che è stato sfatato mille volte. La realtà è esattamente l'opposto perché i videogiochi stanno rapidamente diventando una delle attività più social del mondo.
Un mio amico tiene un blog di homeschooling che ho già collegato in precedenza (The Journey), in cui descrive in dettaglio molte delle prove che affronta come mentore non tradizionale per i suoi figli. Tina menziona l'aspetto socializzazione del gioco nel suo articolo, e mentre lei scrive specificamente su questo aspetto nei confronti dei bambini, non è meno prevalente negli adulti.
- BlizzCon 2013 ha visto oltre 26.000 partecipanti
- QuakeCon 2013 ha visto 10.000
- L'E3 2014 contava quasi 50.000 partecipanti
Queste convenzioni sono enormi centri sociali per i giocatori di riunirsi e godere del loro interesse condiviso, e la maggior parte di questi partecipanti sono adulti.
Non colpito da quei numeri? Parliamo di comunità online. Come tutti sappiamo, gigante MMO World of Warcraft ha vantato numeri di abbonati che raggiungono 12 milioni in tutto il mondo, ma secondo un articolo di PC Magazine 2012 oltre 400 milioni di persone giocavano a livello mondiale MMO. Questo è stato 2 anni fa. Il numero è quasi sicuramente ancora più alto ora.
Certo, quei numeri mostrano solo l'ombrello più ampio di una comunità di giocatori, ma non abbiamo bisogno di approfondire troppo per notare che ogni gioco - anche quelli che risalgono a un decennio o più - ha una community online. Alcune comunità, come grandi clan o gilde di giochi, si estendono su più giochi. Queste sono persone che potrebbero non aver mai nemmeno incontrato nella vita reale, ma hanno fatto parte della vita dell'altro per anni.
I videogiochi stanno avvicinando le persone e quando si aggiungono social media al mix le community create dai giochi diventano ancora più personali e potenti. Le persone con cui giochi online - o anche quelli che stanno giocando gli stessi giochi a giocatore singolo come te - stanno rapidamente diventando più di anonime anonime anonime. Abbiamo streamer come ZiggyD, PewDiePie e VhaatiVidya che hanno le loro comunità. Semplicemente giocando e condividendo i giochi che amano, sono diventati ancoraggi per le comunità il cui punto focale è meno sul gioco e più sulle persone che giocano.