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Gli sviluppatori di giochi stanno sempre pensando ai modi per aggiungere una sfida a un gioco, specialmente con le impostazioni di difficoltà personalizzabili che piacciono sia i giocatori occasionali che quelli hardcore. Ma nell'era di Youtube e Twitch, i giocatori sono migliorati nell'intrattenere l'un l'altro e nel creare sfide per conto loro.
Gli Speedrun sono decollati tanto velocemente quanto suggerisce il nome, in modo tale che sono diventati la loro sottocultura. Ma più tranquillamente, una nuova ondata di sfide ha preso piede: la corsa no-kill, altrimenti nota come la corsa pacifista.
Il prossimo1. Risultati e incentivi
Una sfida è una cosa, ma è sempre meglio quando alla fine c'è un trofeo. Proprio come i badge e i risultati offerti per battere rapidamente un gioco, più giochi offrono incentivi per battere il gioco senza uccidere nessuno dei cattivi.
A volte, le sequenze pacifiste sono integrate nel gameplay, come nel Metal Gear Solid serie. Le armi CQC e non letali come la pistola tranquillante sono essenziali per ottenere una corsa senza uccisioni.
Ma a volte, la sfida è la sua stessa ricompensa ...
2. Un nuovo livello di sfida
Ci vuole una mente creativa per completare una corsa pacifista. Non che i speedrun non richiedano creatività. Dopo tutto, parte dello sfruttamento del glitch in Zelda 64 è leggendario. Ma mentre le speedrun vengono perfezionate, le piste pacifiste sono una nuova frontiera interamente.
Brian Westley, mostrato nel video qui sopra, ha creato quattro livelli 75 e sopra i caratteri di World of Warcraft. Sono tutti pacifisti, persino i ladri. Westley ha trovato scappatoie nel gioco per completare le missioni senza uccidere nessun nemico.
World of Warcraft non sembrerebbe un gioco adatto ai pacifisti - dopotutto, "war" è nel nome. Ma un giocatore si è concentrato principalmente sulla parte "artigianale". Questa persona ha creato un druido elfo della notte di nome Everbloom, che ha raggiunto il livello 87 senza uccidere nessun nemico o completare alcuna missione. Ha solo livellato attraverso la lavorazione e l'esplorazione.
Le corse di Pacifist, specialmente fatte in giochi non progettati intorno a loro, sono una difficoltà che va oltre la "modalità difficile". Queste persone non stanno nemmeno giocando lo stesso gioco. Che cosa li spinge a fare qualcosa di così difficile e non intenzionale che confina con la pazzia?
3. Pura sfida
In questo video, il runner "no kill" fa finta che l'agente 47 sia quel tipo di Mayhem delle pubblicità di Allstate. Alcune persone vogliono solo guardare il mondo ... bruciare un po '.
La maggior parte dei giochi sono costruiti attorno all'uccisione. Anche il gioco di puzzle più innocuo per i bambini di solito coinvolge ripetutamente saltare in aria piccoli mostri per vincere la partita. Quindi c'è qualcosa di liberatorio nel tentare corse senza uccisioni in un gioco che riguarda esclusivamente l'omicidio.
Forse è quello che pensava Christopher quando ha creato Nondrick, un Elder Scrolls IV: Oblivion personaggio che vive una vita normale e quotidiana. Mangia la colazione, il pranzo e la cena e va a dormire nel suo letto la sera.
"Il mio altro Oblio il personaggio era principalmente interessato a mescolare veleni e Nondrick è principalmente interessato a mescolare la poltiglia noiosa fatta di carote e pane per vendere con profitto ".
Una corsa pacifista incoraggia un diverso modo di pensare, non solo il gioco in sé, ma i giochi come mezzo. Ci spinge a riflettere sulle diverse sfide che i giochi possono offrire e sulla possibilità di creare giochi con queste sfide in mente.
Dopo tutto, ci sono un sacco di platform costruiti intorno a ottenere il tempo più veloce. Perché non un gioco infernale basato sull'ottenere il minimo di uccisioni?
Quali altri motivi puoi pensare che le persone amano le corse pacifiste? Ti piacciono? Condividi con me nei commenti!