3 tiratori indie con armi incredibilmente accurate

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 22 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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Sai quel vecchio stereotipo sui texani che amano possedere e sparare con le pistole? Beh, sono un texano nato e cresciuto che possiede e ama sparare pistole.


In quanto tale, gli sparatutto sono alcuni dei miei giochi preferiti e sono stato sin da quando ero un bambino. Adoro l'eccitazione e le intense sequenze d'azione per cui gli sparatutto sono famosi. Ti fanno pompare il cuore e dopo un po ', ti ritrovi appoggiato da una parte all'altra della sedia mentre cerchi di schivare il fuoco in arrivo.

Neanche io sono da solo in questo. Per anni, Call of Duty ha tenuto il titolo di videogioco più venduto per un motivo - fino a quando non è stato detronizzato da Grand Theft Auto V, che a sua volta è in gran parte uno sparatutto.

E oggi, gli sparatutto, in particolare gli sparatutto in prima persona, sono probabilmente il genere di gioco più popolare al mondo. Hanno generato molti sottogeneri come horror-shooter, sparatutto fantascientifico e sparatutto militare. Ma indipendentemente dalle loro impostazioni, hanno tutti una cosa in comune: le pistole.

Essendo un operatore ragionevolmente esperto di armi da fuoco reali (non sono esperto, ma ho girato per quasi vent'anni), questo è un elenco di pistole per videogiochi che sono simili alle loro controparti nella vita reale.


Ma non stiamo guardando solo le pistole. Questa è una lista di armi da parte di sparatutto realizzati da sviluppatori indie che non hanno il budget e le connessioni per andare alle basi militari - e ottenere tutte le buone ricerche - come Infinity Ward.

Ricevitore

Piattaforme: PC / Mac OSX

Ricevitore è uno sparatutto in prima persona in cui hai solo una pistola e un lettore di cassette mentre ti fai strada attraverso un misterioso complesso pieno di torrette e droni.

Ciò che lo rende unico è il livello di dettaglio nelle pistole. Sia la Colt 1911 che la Glock 17 hanno uno scivolo lavorabile e devi caricare i tuoi caricatori un proiettile alla volta. E parlando di riviste, ne hai una quantità limitata. Non devi più perdere riviste infinite mentre ricarichi.

A questo proposito, quando si ricarica, le clip mantengono i propri proiettili caricandone una nuova, il che significa che se si rimuove una clip che ha ancora due round al suo interno, non torneranno automaticamente nel pool di munizioni. Devi riempire la rivista o rimuoverla per utilizzare ogni singolo turno e massimizzare i tuoi colpi per incontro ed evitare di dover ricaricare i singoli round a metà combattimento.


Allo stesso modo, il modello 10 di Smith & Wesson richiede di caricare il cilindro un proiettile una volta come è tipico di un revolver. Vedere che in realtà si apre per il caricamento è un dettaglio molto interessante spesso trascurato come una breve animazione nella maggior parte degli sparatutto e aggiunge un nuovo livello di pianificazione quando il ricaricamento è un processo che richiede molto tempo. Le armi hanno anche le sicurezze, che non ho mai visto prima in una partita, ma sono assolutamente critiche nelle riprese in realtà.

Verdun

Piattaforme: PC

Verdun è uno sparatutto in prima persona della prima guerra mondiale noto per il suo realismo duro, a volte punitivo. Le pistole non sono incredibilmente precise e hanno una fisica dei proiettili che tiene conto della caduta della distanza e dei movimenti minuti del giocatore, causando una mancanza che enfatizza l'importanza di fermarsi quando spara. Il rinculo nelle armi automatiche è alto e ognuno deve essere sparato in una raffica controllata per mantenere la precisione. Oltre a ciò, le posizioni, come rannicchiarsi e incline, influenzeranno anche l'influenza della tua pistola.

Il ricaricarsi è stressante quando sei nel pieno della battaglia, e aspettare anche solo una frazione di secondo per ricomporre un round con il tuo fucile a scatto può costarti un'uccisione. E ci saranno molte uccisioni. Il danno è opportunamente alto per un gioco che mira al realismo, con un one-hit-kill in qualsiasi parte del corpo quando si utilizza un fucile a bolt action (che è l'arma più popolare di scelta). E credimi, morirai molto spesso.

Rispetto a Battlefield 1, Verdun è più lento, più pesante e molto teso. Ti senti più come un soldato carico di un equipaggiamento completo, che trascina un fucile attraverso l'Inferno. C'è poco per te da scavalcare, e di sicuro non salterai dentro e fuori da edifici in fiamme. Non ci sono né veicoli né enormi ambienti distruttibili, solo tu e la tua pistola. Devi anche mirare i tuoi occhi su qualcuno per sapere se sono amichevoli o meno, rendendoti più cauto nel vedere qualcuno a distanza. E la prudenza è la chiave in una partita in cui un respawn può arrivare a un insano 25 secondi.

Non è il gioco più bello o migliore, ma per il realismo, Verdun è difficile da battere.

Fuga da Tarkov

Piattaforme: PC / Linux

Fuga da Tarkov è un titolo interessante. È un MMO / tiratore russo noto per il suo realismo hardcore e alta difficoltà. Oltre agli aspetti di sopravvivenza come cibo e acqua, il combattimento è intenso e i giocatori vengono facilmente uccisi.

Il danno è alto, il rinculo è grave se non viene gestito, i colpi di arma da fuoco sono assordanti e il lampo della museruola è accecante, in particolare con pistole con barili molto corti. Il gioco non ha mirini, il che significa che il fuoco dell'anca (che è generalmente disapprovato nella vita reale e può persino farti cacciare da un raggio d'azione di un cannone) è molto difficile senza un mirino laser e ti spinge a mirare verso il basso.

Sono disponibili mod e allegati, come visori e impugnature diversi, e le pistole si consumano nel tempo e si consumano, il che significa che è necessario ripararle o affrontarne le conseguenze. È probabile che le pistole tenute male, proprio come nella realtà, si blocchino, costringendo a espellere manualmente il giro pizzicato per sparare.

Il gioco ha una balistica sorprendente, utilizza gocce di proiettili, influenza, penetrazione e persino implementa i rimbalzi attraverso materiali che includono il corpo umano. Il sistema può essere frustrante in quanto potresti perdere uno scatto che avresti pensato di fare, ma è un ostacolo che devi superare con la pratica fino a quando non diventa un'abilità.

Anche una graffetta classica di FPS come l'uso di uno scope ha una presentazione più realistica qui, poiché lo spostamento sfocerà l'immagine, rendendo più difficile allineare correttamente il tuo scatto e deformando l'ingrandimento attorno al centro proprio come fa un vero obiettivo.

Questo gioco non ha ancora una data di rilascio stabilita, ma i preordini sono disponibili se stai cercando uno sparatutto hardcore in cui tieni a calci i denti.

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Questi giochi non sono tiratori veloci e scattanti come la maggior parte dei giocatori sono abituati e non hanno grandi pezzi da ammirare. Questi giochi sono difficili. Sono veramente difficili perché non sono progettati per attrarre le masse generali. Gli sviluppatori indie sembrano aver trovato la loro nicchia con gli sparatutto hardcore che i giocatori occasionali potrebbero non apprezzare, ma se stai cercando una sfida che metterà alla prova le tue abilità, dai un'occhiata.