3 giochi che sarebbero stati migliori se fossero stati fatti 20 anni fa

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 16 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Nel 1993, le due grandi console sul mercato erano Super Nintendo e Genesis; il Sega Saturn e la Sony PlayStation si stavano profilando all'orizzonte e il gioco per PC era in uno stato ancora più sano di adesso.


Grazie alle restrizioni tecniche del tempo, gli sviluppatori hanno dovuto ottenere un po 'di creatività per dare ai giocatori l'esperienza che avevano immaginato all'inizio dello sviluppo. All'epoca le immagini non erano esattamente realistiche e spesso era rimasto molto all'immaginazione.

Terra McBigFeet

Ci sono alcune serie che mi piacerebbe vedere tornare alle loro radici e tornare ad essere circa il divertimento invece del grafica. Mi piacciono le belle immagini nei miei videogiochi, ma non mi piace la mancanza di profondità e di sfide che sono diventate così comuni. Un po 'meno filmato e un po' più di gioco, per favore.

Ci sono tre giochi in particolare rilasciati da questa generazione che sento che avrebbe potuto essere molto meglio se avessimo un Time Lord per riprendere i concetti di questi giochi fino al 1993 e consegnarli a sviluppatori competenti. Uno è perché lo odio e gli altri due perché dannazione è bello essere un gangsta.


Minecraft

Voglio che tu immagini un mondo dove Minecraft è stato rilasciato su PC nel 1993 e si è ramificato in una serie, potenzialmente dando il genere sandbox un salto gigantesco 20 anni fa e interessando l'industria del gioco da allora fino ad ora. Scopri perché sarebbe fantastico?

Inoltre sarebbe visivamente in grado di entrare!

UN Minecraft creato nel 1993 sarebbe molto più semplice di quello che abbiamo, ma immaginiamo se la versione originale del 1993 avesse esplorato e costruito molto come il gioco di oggi - senza un sacco di funzionalità extra. Ogni sequel o gioco ispirato da esso sarebbe sempre migliore e gli sviluppatori di altri generi noterebbero che le persone amano i giochi sandbox non lineari.

La ragione per cui dico Minecraft invece di un titolo sandbox più basato su obiettivi come terrari è perché il primo rappresenta un eccellente punto di partenza per il genere. Ha tutto il set di base. Gli sviluppatori che desiderano espandere l'idea potrebbero avere le proprie idee e creare i propri giochi unici, ma Minecraft stesso sarebbe il più probabile per ottenere una tendenza iniziata.


Un mondo in cui i giochi sandbox sono uno dei generi più importanti è quello in cui voglio vivere. Immagina solo se il genere continuasse ad essere popolare nei primi anni 2000 e abbia generato mondi praticamente illimitati fatti dai giocatori e guidati all'interno dei mondi. Immagina i MMORPG basati su semplici principi sandbox e le regole dei classici MMORPG come Ultima online e EverQuest!

Questo intero concetto mi fa solo saltare la testa. Scusami mentre vado a piangere in un angolo.

Final Fantasy XIII

Vuoi intraprendere un'avventura, esplorare il mondo e incontrare nuovi amici con fantastiche abilità? Beh, peccato, ottieni un'avventura lineare visivamente sbalorditiva ma noiosa con abbastanza varietà da riempire un ditale. Vorrei poter solo pensare lontano Final Fantasy XIII come quel ragazzino inquietante nella zona di Twilight.

La serie di Final Fantasy mi è sempre stata cara come una delle prime serie di JRPG che mi ha permesso di diventare un idiota. Sfortunatamente non ho visto la scritta sul muro prima Final Fantasy XIII uscì, altrimenti l'avrei evitato e il suo gusto infinito per le mie speranze e i miei sogni.

Questo è solo un gioco che ritengo abbia bisogno del vecchio tocco di Final Fantasy. Sai, quella mano immaginaria e confortante che Squaresoft aveva usato per mettere sulle nostre spalle prima di iniziare a giocare. Quella dolce, dolce sensazione che sapevi che saresti andato a salvare il mondo, a prendersi cura dei tuoi compagni, a vedere la distesa dell'universo di gioco e divertirti.

La linearità di XIII è il suo più grande svantaggio, e la misura in cui lo vediamo in questo gioco è qualcosa che nessuno sviluppatore giapponese avrebbe mai nemmeno immaginato di fare nel 1993. C'era sempre quella mano immaginaria che guidava la tua festa, ma di solito c'era almeno una facciata di te che sei libero di esplorare. Tu, come giocatore, hai almeno pensato che fossi tu a controllare il tuo viaggio.

Non darmi quella roba sul gioco che ti permette di perdere il punteggio di 18 ore. C'è niente scuse per Final Fantasy XIII essere noioso come lo è nel primo semestre. A rendere le cose ancora peggiori, mi importava così poco per i personaggi che riesco a malapena a ricordare i loro nomi. Il fulmine è l'unico che spicca davvero, e solo perché Square Enix continua a spingerla giù per la gola.

I Lalafell Lightning sono carini, ma non necessari.

L'invio delle idee generali per Final Fantasy XIII tornare al vecchio team di sviluppo di Final Fantasy o finire in un gioco un miliardo di volte meglio di quello che abbiamo oggi, o finire con l'essere scartato perché manca qualcosa di memorabile. Ecco, questo è tutto quello che c'è da fare.

Oggi, Final Fantasy XIII e l'eroina Lightning sono i più grandi divisori tra i fan della serie. Dico solo di imballarlo e spedirlo indietro nel tempo a Squaresoft del 1993, perché Square Enix di oggi ovviamente non sa più come fare un gioco di Final Fantasy. FFXIV 1.0 ne è stata un'ulteriore prova, e grazie a Yoshida per averlo salvato con A Realm Reborn, altrimenti avremmo davvero visto una serie morta.

Recettear: Un articolo Shop's Tale

Tutto ciò che è pazzo mi ha fatto venire fame. Affamato per CAPITALISMO.

Recettear è uno di quei giochi che non hai idea di cosa sia, o che hai versato dozzine di ore. Tu interpreti il ​​ruolo di Recette Lemongrass, una ragazzina con un sacco di debiti con il gusto per il sangue e contanti duri freddi.

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Recette deve agire come un negoziante ed essere scortato attraverso dungeon da una serie di avventurieri robusti. Acquistare! Vendere! Batti le cose alla morte! Il tutto pur essendo il kawaiiest dei kawaii con un amore per loro dolla bills.

Recettear fatto nel 1993 sarebbe fantastico. Non dico questo perché è un gioco giapponese carino, ma perché il gioco ha dimostrato di avere un appeal più ampio di quello che sembra a prima vista. Un titolo Recettear porterebbe inevitabilmente a un altro se localizzato e pubblicato in Occidente. Non avrei la sensazione schiacciante che ora provo; che un altro non sarà mai fatto.

Così com'è, probabilmente non vedremo mai un altro di questi giochi. Questo è un peccato perché è il top della linea DIVERTIMENTO. Se mi avessi detto 15 anni fa che avrei messo 118 ore in una partita in cui giocavo bottegaia da bambina, ti avrei definito un pazzo.

Inviare il concetto e la struttura di questo gioco a uno sviluppatore più grande nel 1993 sarebbe fantastico. Lo sviluppatore del gioco, EasyGameStation, è un piccolo studio giapponese doujin senza budget. Dai un progetto come questo in uno studio nel 1993 con un budget più grande e più risorse a portata di mano, e ti divertirai con uno dei giochi più memorabili dell'anno.

Immagino che quello che sto ottenendo qui sia che Recettear, se realizzato con l'amore nel 2007, sarebbe uno di quei giochi che le persone ricordano in questi giorni. Non puoi fare un grande successo con un gioco come questo nel mercato odierno, ma scommetterei un sacco di denaro freddo che se fosse stato rilasciato nel 1993 sul Super Nintendo avrebbe ottenuto almeno un sequel, una solida base di fan, e molta più attenzione di quanto non abbia fatto in Occidente nel 2010.