Contenuto
- Hudson Soft
- (1973-2012)
- Se eri un giocatore negli anni '80 o '90 e hai visto una partita con quel logo iconico a forma di ape gialla su di esso, sapevi che ti saresti divertito.
- Quindi cosa è successo alla fine di uno sviluppatore giapponese molto amato?
- Giochi Midway
- (1973-2009)
- Quindi con serie di successo come Mortal Kombat e NBA Jam ... cosa è successo?
- Una cattiva leadership e un esodo di massa di dirigenti portano l'azienda al blocco di trincee nel 2009.
- THQ
- (1989-2012)
- Come sviluppatore, THQ è principalmente ricordato come una società che produceva giochi basati su proprietà concesse in licenza.
- La strada della bancarotta è stata lastricata di un paio di idee sbagliate
- Allora perché dovresti preoccuparti?
- Non è mai bello vedere un'azienda che è sopravvissuta da quando i giorni a 8 bit sono passati.
Con la nuova generazione di console di Sony e Microsoft che inciderà sugli scaffali dei negozi in diverse settimane, vedremo sicuramente elenchi dei "migliori" giochi di questa generazione di console. Dato che la maggior parte delle cerimonie di premiazione dedica un segmento al ricordo di coloro che abbiamo perso, ho ritenuto opportuno ricordare tre principali società di giochi che abbiamo perso durante questa generazione.
Molti dei loro giochi in franchising continueranno a vivere sotto nuovi editori e studi, ma è davvero una buona cosa per l'industria dei giochi?
Hudson Soft
(1973-2012)
Se eri un giocatore negli anni '80 o '90 e hai visto una partita con quel logo iconico a forma di ape gialla su di esso, sapevi che ti saresti divertito.
Hudson lascia un'eredità di giochi Bomberman praticamente su ogni piattaforma di gioco immaginabile ... ma molti li ricorderanno per aver collaborato alla prima console casalinga a 16 bit, la Turbografx-16. Il Turbografx non era solo alimentato da una CPU progettata da Hudson; ma anche una grande quantità di giochi sul sistema sono stati progettati da Hudson ... inclusa la mascotte cavernicolo del sistema, Bonk, e il suo futuristico cugino robot, Zonk. Ovviamente erano anche sviluppatori molto prolifici su altri sistemi con la serie Adventure Island e gli otto giochi originali di Mario Party.
Quindi cosa è successo alla fine di uno sviluppatore giapponese molto amato?
Alla fine del 2000 la principale banca che finanziava il loro sviluppo fallì, il che portò Hudson Soft ad essere quotata sul mercato azionario giapponese. Konami finì per diventare il maggiore azionista della compagnia entro l'estate del 2001, ma continuarono a auto-pubblicarsi come Hudson fino alla loro chiusura. A marzo 2012 tutte le filiali di Hudson sono state ufficialmente sciolte in Konami, avendo già cancellato giochi come Bomberman 3DS e Bonk 3DS.
Giochi Midway
(1973-2009)
Hanno fatto la signora Pac-Man senza permesso. La signora Pac-Man non era solo un gioco superiore all'originale, era anche la prima volta che vedeva un protagonista femminile in un videogioco - una decisione che probabilmente non sarebbe mai arrivata da un sequel ufficiale di NamcoL'entità che era Midway era in realtà tre società ... Midway, Bally e Williams ... e aveva una storia combinata di primi giochi arcade e flipper. Midway ha lasciato molte impressioni durature sull'industria del gioco, due sono state particolarmente significative. Quando Pac-Man è stato distribuito nelle sale giochi americane è stato distribuito da Midway ed è diventato un gioco di grande successo. Piuttosto che aspettare Namco per sviluppare un seguito di Pac-Man, hanno creato la signora Pac-Man senza permesso. La signora Pac-Man non era solo un gioco superiore all'originale, era anche la prima volta che vedeva un protagonista femminile in un videogioco ... una decisione che probabilmente non sarebbe mai arrivata da un sequel ufficiale del gioco di Namco.
L'altra eredità lasciata da Midway può essere vista chiaramente contrassegnata su ogni pacchetto di gioco fino ad oggi grazie in grande al loro gioco più popolare, Combattimento mortale. Nei primi anni '90 i giochi che mostravano una grande quantità di violenze "realistiche" come Mortal Kombat e Doom conducono in realtà ad audizioni del Congresso sulla corruzione della società, che portare alla creazione dell'ESRB. Il porto Genesis di Mortal Kombat è stato il primo gioco a punteggio maturo con un punteggio di MA-13.
Quindi con serie di successo come Mortal Kombat e NBA Jam ... cosa è successo?
La serie di Mortal Kombat era diventata obsoleta dopo essere passata in un combattente 3D che assomigliava a malapena ai giochi precedenti ... e la violenza tipica della serie era più una novità che un fattore di shock a quel punto. Cercando di approfittare della popolarità del franchise Marvel vs Capcom, hanno anche tentato un gioco Mortal Kombat vs DC Universe che in gran parte è caduto dall'essere bloccato in un gioco valutato Teen. Anche con MK vs DCU è il loro gioco più venduto dal 2002, non è stato abbastanza per salvare Midway dal buco del debito in cui si trovava.
Una cattiva leadership e un esodo di massa di dirigenti portano l'azienda al blocco di trincee nel 2009.
Ironia della sorte Warner Bros era stato contento di MK vs DCU e ha acquistato la squadra di Mortal Kombat per formare gli Studios NetherRealm. Ancora più ironico è il fatto che NetherRealm Studios ha pubblicato il nono gioco Mortal Kombat con Warner Bros; e il gioco è stato un enorme successo che potrebbe aver salvato Midway dall'essere stato liquidato. La porzione di Midway della costa occidentale non acquistata da WB è stata acquistata da THQ ... parlando di THQ ...
THQ
(1989-2012)
Come sviluppatore, THQ è principalmente ricordato come una società che produceva giochi basati su proprietà concesse in licenza.
Hanno iniziato con il gioco NES originale con giochi basati su Peter Pan, James Bond Jr. e Home Alone ... e hanno praticamente confermato l'eredità che i giochi basati su film devono succhiare. Sono migliorati nel corso degli anni con giochi utilizzabili concessi in licenza da film Pixar e programmi TV di Nickelodeon, nonché licenze WWE e UFC per un pubblico più anziano. Come editore THQ aveva diversi studi importanti sotto la loro ala come Vigil Games, Relic Entertainment, 5th Cell e Volition, Inc. Volition in particolare era uno sviluppatore eccezionale con la serie Red Faction che ha introdotto ambienti distruttibili in un FPS, e i Saints Serie Row, che ha davvero iniziato a trovare la propria voce nel terzo gioco dopo essere stata considerata per lo più un clone GTA.
La bancarotta di THQ è stata pesantemente riportata in quanto ogni studio e proprietà sono stati acquistati da varie società.
La strada della bancarotta è stata lastricata di un paio di idee sbagliate
... o forse delineato sulla periferica UDraw Gametablet per Wii, PS3 e Xbox 360. La maggior parte degli studi sotto l'ombrello THQ ha trovato nuove case nei giochi Sega, Deep Silver, Crytek e Nordic, tuttavia in alcuni casi un IP come Darksiders è stato acquistato, ma lo studio che ha sviluppato la serie, Vigil Games, è stato chiuso. Saints Row 4 e Company of Heroes 2 hanno visto il rilascio sotto i loro nuovi editori e hanno fatto bene.
Allora perché dovresti preoccuparti?
Non è mai bello vedere un'azienda che è sopravvissuta da quando i giorni a 8 bit sono passati.
Il fallimento di queste aziende serve da ammonimento a molte altre società di giochi, che a loro volta assumono meno rischi ... il che significa attenersi a determinati tipi di giochi che si dimostrano vendere, facendo sì che la creatività ristagni.Meno ne editori / sviluppatori ci sono, meno scelte hai come giocatore. Dal momento che Konami ha assorbito Hudson non sono stati rilasciati giochi con il nome di Hudson o della biblioteca di titoli Hudson. Sotto la Warner Bros, studi come 5th Cell e NetherRealm hanno spinto fuori giochi correlati a DC Comics come Injustice: Gods Among Us e Scribblenauts Unmasked.
Il fallimento di queste aziende serve da ammonimento a molte altre società di giochi, che a loro volta assumono meno rischi ... il che significa attenersi a determinati tipi di giochi che si dimostrano vendere, facendo sì che la creatività ristagni. Forse gli studios dovrebbero essere riconsiderati se hanno addirittura bisogno di un editore poiché Valve sta ora realizzando Steam Greenlight e le console next gen consentiranno giochi auto-pubblicati.
Soprattutto, dovremmo solo ricordare queste aziende ormai perdute per quello che hanno contribuito ai videogiochi nel loro insieme ... che si tratti di un ragazzo in gonna di erba su uno skateboard, fatalità o pipistrelli giganti di dildo viola.