Studente di 22 anni batte Sim City 3000

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 23 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
SIMCITY 3000 ITA - Un colpo al cuore [Gameplay Walkthrough Ep 1]
Video: SIMCITY 3000 ITA - Un colpo al cuore [Gameplay Walkthrough Ep 1]

Sim City esiste in quel pantheon di giochi che molti con l'infanzia degli anni '90 ricorderanno. accanto Oregon Trail, Sim City insegnava ai bambini che la vita era intrinsecamente ingiusta e se tu fossi responsabile di una città su larga scala avresti molto probabilmente ucciso per errore tutti dentro.


Non importa quanto tu abbia pianificato, qualcosa andava sempre storto. C'era una certa futilità nel suonare Sim City che non ha eguali in altri giochi. Non puoi "battere" Sim City.

A meno che tu non sia Vincent Ocasla.

La studentessa di architettura filippina di 22 anni trascorse quattro anni disegnando e progettando, oltre che implementando, la grande città di Magnasanti Sim City 3000. Caratterizzato da ciò che afferma Ocasla è un layout per la massima efficienza, Magnasanti ha 6 milioni di residenti.

Mike Sterry di Vice ha rintracciato Ocasla per parlargli della grande impresa, e puoi leggere la fantastica intervista sul sito di Vice.

C'è una sorta di qualità di film horror nel video di Ocasla che descrive in dettaglio il periodo di costruzione 2007-2009 per la sua città. Forse è il fatto che l'aspettativa di vita in queste città è stata di circa cinquanta anni perché qualcosa deve dare. Forse è perché Ocasla ammetterà anche che c'è un concetto di schiavo economico nell'esistenza dei suoi Sims, dicendo ad un certo punto:


Lo schiavo economico non si rende mai conto di essere tenuto in una gabbia che gira e rigira praticamente da nessuna parte con milioni di altri ...

Le persone che vivono in queste città rinunciano molto a vivere in una città molto popolosa e alcuni sacrifici - dall'alta aspettativa di vita all'utilizzo di stazioni dei pompieri - sono stati abbandonati in modo che la città potesse essere grande.

Alla fine, Ocasla considera Magnasanti un progetto artistico, e c'è un ragionevole confronto fatto con il film Koyaanisqatsi. Con Magnasanti, Ocasla ha uno strumento per l'espressione artistica, per approfondire pienamente le "ambizioni incredibilmente malate di dittatori politici egotistici, élite dominanti e architetti follemente definitivi, urbanisti e ingegneri sociali". Il tutto può essere visto come un commento sullo sprawl urbano, la perfezione della vita urbana che è tanto desiderata. E i sacrifici che facciamo per attuarlo.


Ocasla conclude la sua intervista di Vice lasciando che i telespettatori sappiano:

Se qualcuno si sta chiedendo, io non sono autistico, o un savant, né soffro di DOC, o soffro di qualsiasi altra forma di malattia mentale o malattia clinica per quella materia ...

Qualunque cosa abbia spinto Ocasla a creare una creazione così intensa come Magnasanti, è uno sguardo affascinante quasi alla macchina come la precisione e un interessante commento sulla pianificazione urbana.