16 Personaggi di gioco fastidiosi che mi piacerebbe Falcon Punch in the mouth

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 5 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Dicembre 2024
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Nemmeno la migliore storia, la grafica più accattivante o il più grande sistema di combattimento mai inventato possono salvare da un inferno un gioco altrimenti eccezionale che è un personaggio super-fastidioso.


Alcuni personaggi sono così fastidiosi che stanno per rompere il gioco. Altri sono semplicemente fastidi minori che possono darci sui nervi, ma non hanno un impatto negativo su un gioco altrimenti eccezionale. Tuttavia, tutti i personaggi di questa lista hanno una cosa in comune: a un certo punto, ho voluto falcon pugni ognuno di loro in bocca.

Slippy Toad, StarFox 64 (1997)

Pensa a tutti i motivi per cui un personaggio del gioco può essere fastidioso, e ci sono buone probabilità che Slippy Toad vada bene Starfox 64 comprende tutti loro. Voce fastidiosa? Dai un'occhiata. Dialogo ripetitivo? Dai un'occhiata. Non chiudi mai? Dai un'occhiata. Sempre nei guai? Dai un'occhiata. Ti dice cosa fare anche se stanno lottando per sopravvivere ad ogni turno? Dai un'occhiata. Questo personaggio da solo ha trasformato un simpatico sparatutto in un gioco spregevole che solo i giocatori più pazienti potevano superare.


Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)

"Leon! Aiuto! Leon! Sono bloccato." Leon! Non posso aprire la porta. "Sono un personaggio secondario inutile che esiste solo per trascinare questo gioco e renderlo il più frustrante possibile per te proprio niente!"

Nel Resident Evil 4, Ashley Graham è la figlia del presidente. Sei stato inviato per salvarla, e questo è un caso in cui seguire gli ordini esecutivi è probabilmente una pessima idea. Ashley è un costante brontolio che ti rallenta sempre e ti mette sempre nei guai. Se la tua idea di un gioco divertente è una singola missione di scorta trascinata per oltre 10 ore, allora amerai Ashley. Ma se sei come il resto di noi (leggi: sano), allora la sua presenza è un abominio in quella che avrebbe potuto essere una voce altrimenti fantastica nella serie di Resident Evil.

Cedric, King's Quest V (1990)

Nel King's Quest V, Cedric è il tuo compagno. Ti segue per tutto il gioco, fornendo commenti e consigli. Non so voi, ma se fossi un game designer e stavo disegnando un personaggio che ti avrebbe seguito durante l'intero gioco, mi concentrerei piuttosto per renderlo il più simpatico possibile. Sfortunatamente, non è questo il percorso che hanno fatto qui.


Il fatto è che Cedric non chiude mai. La sua voce è completamente irritante, e il suo 'consiglio' è raramente utile. È, senza dubbio, il peggior personaggio compagno che abbia mai incontrato. Non mi credi? Guarda il video.

Natalya, GoldenEye (1997)

Ecco un altro personaggio fastidioso tratto direttamente dal catalogo N64. Occhio d'oro era uno dei giochi più popolari sul N64. Anche se il gioco era noto per la sua fantastica componente multiplayer, anche la campagna per giocatore singolo è stata molto divertente. Bene, tranne Natalya, cioè. Natalya era il peggior tipo di personaggio in quanto esisteva solo per rendere il gioco più difficile per te.

Natalya era un programmatore di computer, senza alcuna abilità di combattimento. Quando è apparsa in una missione, sapevi che il tuo lavoro l'avrebbe protetta dal fuoco nemico mentre lei si sarebbe infilata in un sistema. Anche se questo non è male da solo, ha sempre impiegato un'eternità per portare a termine il suo lavoro, ti ha messo in bocca ogni volta che le è stato possibile, e non ha avuto paura di intervenire direttamente davanti ai tuoi spari (missione fallita, Bond).

Eric Sparrow, Tony Hawk's Underground (2003)

Tony Hawk's Underground è stato il primo gioco di Tony Hawk a concentrarsi sulla storia, piuttosto che metterti nei livelli con una serie di obiettivi. E mentre il gioco ha avuto successo in qualche modo, ha sofferto di scarsa qualità di scrittura e alcuni personaggi seriamente fastidiosi. Eric Sparrow era l'antagonista della storia, e di gran lunga il personaggio più fastidioso del gruppo. Ogni volta che parlava, mi sentivo imbarazzato per aver giocato a questo gioco.

Rosh Penin, Jedi Knight Academy (2003)

Jedi Knight Academy è stato un gioco abbastanza decente, ma ha sofferto di dialoghi e doppiaggi abbastanza orribili. Rosh Penin è un punk pungente che vuole diventare un Jedi e quindi frequenta l'Accademia Jedi. Ora, non ho idea del motivo per cui gli Jedi acconsentirebbero a formulare un simile stronzo arrogante, ma eccoci qui.

Guardare il video qui sopra ti darà un'idea di quanto sia fastidioso questo personaggio, ma non racconta tutta la storia. Rosh ti seguiva spesso intorno ai livelli, dove abitualmente si bloccava sugli oggetti, cadeva in gole, e altrimenti da solo ti faceva fallire gli obiettivi della tua missione.

Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)

Ciao Niko, è tuo cugino ...

Ciao Niko, andiamo a giocare a bowling ...

Nessun personaggio creato negli ultimi cinque anni è stato universalmente disprezzato come Roman Bellic. Le ragioni del nostro odio sono molte. Prima di tutto, è uno stronzo. Roman mente a Niko per ingannarlo a trasferirsi negli Stati Uniti. Secondo, quasi ogni singola cosa brutta che ti capita nel gioco è direttamente colpa sua. Terzo, ti incolpa per tutto ciò. In quarto luogo, beh ... continua a leggere.

Una delle grandi cose del Grand Theft Auto la serie è che puoi giocare in modi diversi. Hai voglia di progredire attraverso la trama? Fallo. Hai voglia di far saltare in aria roba e causare caos nelle strade? Buttati fuori. Nelle voci precedenti della serie, i due stili di gioco erano completamente indipendenti l'uno dall'altro, quindi puoi scegliere di andare in un modo o nell'altro (e divertirti a farlo). La separazione tra storia e caos è ciò che lo ha reso divertente.

Almeno, questo è ciò che è stato divertente su ogni gioco di Grand Theft Auto fino al GTA IV. Roman (e le sue costanti telefonate) ha reso gli elementi di gioco gratuiti del tutto insopportabili. Vuoi prendere una pausa dalla storia per far saltare in aria le cose? Bene, peccato. Ecco una chiamata di Roman, e indovina un po '... vuole giocare a bowling.

Navi, La leggenda di Zelda: Ocarina of Time (1998)

Hey! Ascolta! Hey! Ascolta! Hey! Ascolta! Hey! Ascolta! Hey! Ascolta! Hey! Ascolta! Hey! Ascolta! Hey! Ascolta! Hey! Ascolta! Hey! Ascolta! Hey! Ascolta! Hey! Ascolta! Hey! Ascolta! Hey! Ascolta! Hey! Ascolta! Hey! Ascolta! Hey! Ascolta! Hey! Ascolta! Hey! Ascolta! Hey! Ascolta!

Sai di cosa sto parlando...

Baby Mario, Yoshi's Island (1995)

Pensa al suono più fastidioso che hai mai sentito nella tua vita, e poi moltiplicalo per dieci. Questo ti porterà da qualche parte vicino alle atrocità che sono state le lacrime di Baby Mario Yoshi's Island. Ora, sono un ragazzo abbastanza tollerante (seriamente), e probabilmente non avrei avuto problemi con questo suono se fosse usato con moderazione. Sfortunatamente, non lo era. Ogni volta che Baby Mario viene separato da Yoshi (che è molto spesso), scatena la furia di un bambino disprezzato. In termini di puro assalto sensoriale, non ci sono altri suoni di gioco che possano competere.

Bubsy, Bubsy (1992)

Dopo il successo sfrenato del franchise di Mario, quasi tutti gli editori di giochi sono saltati sul carrozzone del platform a scorrimento laterale. Sapendo che il successo del loro gioco dipendeva in gran parte dalla personalità del personaggio principale, c'era questa orribile tendenza in cui gli sviluppatori erano decisi a creare personaggi che erano "proprio come Mario, solo più cool".

Sfortunatamente, l'idea di cool degli sviluppatori e le cose veramente interessanti possono essere due cose molto diverse. Bubsy è un primo esempio di questo. Il gioco è pieno di frasi fastidiose che dovrebbero essere divertenti ma che sono a dir poco dolorose. Ascolta il video ... vedrai cosa intendo.

Non riesco a immaginare che il loro pubblico di riferimento (i giovani ragazzi) fosse troppo colpito dalle battute di Elvis e Clint Eastwood.

Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)

Solid Snake è uno dei personaggi più tosti della storia del gioco, e ha portato più o meno l'intera serie di Metal Gear sulla schiena. Dovrebbe essere il punto focale di ogni gioco della serie, giusto? Destra?!

Per ragioni che non capirò mai, Solid Snake non era il personaggio principale in Metal Gear Solid 2. Invece, abbiamo interpretato il ruolo di un piccolo piagnisteo lamentoso e egocentrico di nome Raiden. Mentre il gameplay era tutto ciò che avresti sperato in un gioco di Metal Gear, le scene tagliate e la trama erano dannatamente insopportabili grazie a Raiden.

Adoring Fan, Oblivion (2006)

Oblio è stato un bel gioco, e di tanto in tanto lo sparo ancora. Mentre molti personaggi sono memorabili per tutti i giusti motivi (sto parlando di te, membri della Dark Brotherhood), il fan adorante si è guadagnato rapidamente la reputazione di uno dei personaggi più fastidiosi di tutto Tamriel (dai un'occhiata al volume dei video di YouTube in cui viene ucciso in modi creativi).

Dopo aver completato la serie di quest di arena, questo piccolo coglione si apre per dirti quanto sei bravo e ti offre di seguirti in tutto il mondo cantando le tue lodi. Sì, è fastidioso dal design, ma questo non rende più facile occuparsi di lui.

Creepers, Minecraft (2011)

"Ehi, amico, è un bell'edificio che hai lì, ci sono voluti giorni per crearlo, sarebbe un peccato se gli fosse successo qualcosa ..."

Creepers sono iconici da questo punto nel tempo. E sì, devo ammettere che li amo in un modo strano - anche se il loro apparato digerente è apparentemente stipato di TNT che possono detonare a volontà. Tuttavia, ciò non cambia il fatto che sono fastidiosi da morire.

Pssssssssssst. BOOM.

Murlocs, World of Warcraft (2004)

Forse la creatura più famosa di World of Warcraft, I Murloc sono fastidiosi per diversi motivi. Primo (e forse più famoso), il suono murloc è assolutamente indulgente. Se per caso non ti è familiare, fai clic su riproduci sul video qui sopra e continua a giocare finché non senti il ​​bisogno di cadere sulla tua stessa spada.

In secondo luogo, quando uno di questi stronzi lancia-lancia si avvicina alla morte, decolla per la spiaggia, allertando tutti gli altri fratelli murloc alla tua presenza. Quando ciò accade, è meglio sperare che tu possa fingere la morte o svanire, altrimenti probabilmente sei fatto per. Mentre questare in WoW è piuttosto privo di rischi per la maggior parte (a meno che tu non sia su un server PVP), i Murloc rimangono uno degli unici mob che possono costantemente farti uccidere.

Tidus, Final Fantasy X (2001)

Scegliere uno Fantasia finale il personaggio da inserire in questa lista era difficile. In effetti, si potrebbe fare un caso per mettere * ogni * personaggio di Final Fantasy mai creato su questa lista. Detto questo, Tidus ha un odio speciale nel mio cuore.

Fino al Final Fantasy X, il dialogo nei giochi di Final Fantasy era basato sul testo (sì, prima dovevi leggere quando giocavi ai giochi. Sono vecchio). Quando Final Fantasy X si è evoluto, la tecnologia era migliorata al punto che i veri doppiatori potevano dare vita al dialogo dei personaggi. E cosa ha deciso di fare Square con questa nuova potenza? Perché, assumi i più fastidiosi doppiatori del pianeta e abbinalo a dialoghi così insopportabili che Twilight assomiglia ad Amleto a confronto.

La costante voce lamentosa, la voce fastidiosa, i pensieri superficiali e l'ossessione del blitzball (uno stupido gioco che sarai costretto a giocare per tutta la campagna) lo rendono completamente insopportabile e assolutamente fastidioso.

Capitan Falcon, Super Smash Bros. Melee (2001)

Oh sì, l'ho fatto. Voglio falconare il capitano Falcon in bocca. E mentre sei libero di non essere d'accordo con me, basta fare clic su Riproduci nel video qui sopra. Nel Super Smash Bros. Melee, Il capitano Falcon sembra che stia cagando. Tutti. Il. Tempo. È completamente insopportabile da ascoltare.