14 cose che probabilmente non sapevi su Final Fantasy VII

Posted on
Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 26 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
Anonim
Final Fantasy 7 Remake: Consigli per godervi il gioco!
Video: Final Fantasy 7 Remake: Consigli per godervi il gioco!

Contenuto



Diciotto anni fa, Final Fantasy VII ha portato i giocatori in un viaggio multi-disco senza precedenti. La grafica allo stato dell'arte mostrava capacità tridimensionali, archi di personaggi memorabili immersi nei cuori dei fan e centinaia di ore passavano davanti agli schermi televisivi e alle console PlayStation. Fans ancora strilla di gioia alla vista di Cloud, abbracciando tutti con entusiasmo FFVII notizie, che sia la sua Smash Bros. aspetto, una rinnovata porta di gioco su hardware più recente e / o un remake completo del titolo. (Non negare gli strilli, possederli. Indossa il tuo amore forte e fiero, amici miei).


Nel mezzo di recenti eccitamenti e aggiornamenti di serie, i fan possono ancora trovare nuove informazioni FFVII al di fuori dei grandi annunci di notizie. Per dimostrare questo punto, ho raccolto delle curiosità sulla versione originale di PlayStation nel 1997. Rivisitare il passato per sentire nostalgia e conoscenza oscura. Potrebbe trattenerti tra una versione e l'altra.

Il prossimo

1. Mito: Squaresoft originariamente pensato per FFVII da distribuire su Nintendo 64.

I fan hanno saltato la pistola su questa conclusione nel 1996 dopo aver visto il proof of concept 3D di Squaresoft (mostrato nel video sopra). FFVIILe precedenti prospettive di rilascio di Nintendo 64 sono diventate di dominio pubblico, nonostante un problema lampante: non è vero. Sciocco Internet.

Il video dimostrativo non era in realtà inteso come una proposta di gioco di alcun tipo. In effetti, potresti aver notato che i personaggi presenti provengono direttamente da Final Fantasy VI. Questa impresa ha esplorato la praticità dei modelli 3D per una presentazione SIGGRAPH. Certo, gli attacchi del boss fare ricorda uno di un certo compagno armato, ma questo da solo non rende più vero questo "fatto".

Però! FFVII era già in fase di sviluppo durante l'esperimento 3D di Squaresoft. Originariamente, il favorito dei fan avrebbe dovuto essere lanciato per il Super Nintendo nel 1995. Squaresoft e il rapporto con Nintendo hanno provocato un inevitabile break-up, rendendo FFVII il gesto di addio definitivo dell'azienda in via di sviluppo, ma Chrono TriggerLa propria produzione è esplosa e ha temporaneamente fermato FFVII. Oh bene. È il pensiero che conta, giusto?

2. FFVII originariamente ha avuto luogo a New York City e ha recitato un eroe completamente diverso.

C'era una volta, in una terra senza Shinra, il detective Joe si aggirava per le strade di New York. . .

Invece della Nuvola ribelle ma amabile, burbero e dal sangue caldo Detective Joe ha recitato come protagonista del titolo. Se non vedi già le somiglianze lampanti tra questa proposta originale e il prodotto finale, nulla che posso dire ti aiuterà.

Mentre il Fantasia finale Il franchise non ha mai messo in luce l'intrigante e originariamente chiamato Detective Joe, Square non ha abbandonato a casaccio l'idea. Infatti, questo concetto è diventato il fondamento per il survival horror RPG Parasite Eve.

3. Uno dei primi script, considerato troppo scuro per il franchise, divenne la base di Xenogears.

Ricordi quando ho detto che Squaresoft non fa solo trash idee? Tenere quel pensiero.

Soraya Saga e Tetsuya Takahashi hanno presentato un particolare FFVII sceneggiatura senza successo. Squaresoft ha negato la natura troppo oscura della sceneggiatura per il loro franchise stabilito. Prima che la delusione di Saga e Takahashi potesse alimentare il loro senso di gloria, la sceneggiatura era invece messa in luce come il concetto di un titolo originale. Il risultato, chiedi? Perché, sarebbe Xenogears.

Gli sviluppatori hanno lasciato un piccolo omaggio a Xenogears' origini in FFVII. Dopo che Cloud cade nel Lifestream e atterra nell'ospedale di Mideel, offre al partito una manciata di assurdità senza senso. Parte del suo borbottio include "Xeno ... ingranaggi ..." in un'esplosione creativa di sottigliezza. Inoltre, riporta erroneamente le linee della canzone

"Piccolo di due pezzi" di Yasunori Mitsuda, Masato Kato e Joanne Hogg - una canzone in primo piano Xenogears.

Confronta alcuni dei testi originali stranamente appropriati per i suoi pensieri frammentati nel video qui sopra:

"Specchio rotto, un milione di sfumature di luce
La vecchia eco svanisce
Ma solo io e te
Può trovare la risposta
E poi, possiamo correre fino alla fine del mondo
Possiamo correre fino alla fine del mondo

Il fuoco freddo mi stringeva il cuore
Nella notte blu
Strappato da questo dolore, dipingo il tuo nome nel suono
E la ragazza dell'alba, con gli occhi di blu e le ali d'angelo
Le canzoni della stagione sono la sua unica corona "

4. La tragedia della vita reale è in ombra FFVII nell'oscurità dopo che la madre del produttore e della direttrice è morta.

La trasformazione originale da una storia da detective all'avventura sconvolgente e profonda che conosciamo oggi è il risultato di pesanti lezioni di moralità a casa. Hironobu Sakaguchi, produttore e capo sceneggiatore del gioco originale, perse sua madre durante FFVIIlo sviluppo.

Sakaguchi cercò una pausa dalle morti in stile hollywoodiano dipinte nei colori della nobiltà. Il suo tentativo di presentare qualcosa di più sconvolgente e crudo ha portato all'omicidio di Aerith in un gioco di definizione. Perdita improvvisa e una sensazione di crepacuore derivano dalla scena, la resurrezione tolta dal tavolo per completare il realismo dietro la scrittura.

5. Neon Genesis Evangelion largamente influenzato FFVII.

La famosa serie animata è rimasta pertinente al team di sviluppo del gioco. Rendono omaggio alle sue proprietà ispiratrici nel gioco. L'esame di un dettaglio di fondo nel parco divertimenti Gold Saucer rivela una riproduzione 3D di Asuka Langley

Armatura Eva tipo D.

6. Si scopre che Cloud non ha portato la sua enorme spada usando strane magie del diavolo, ma ha usato magneti sulla schiena.

Senza una bacchetta o qualsiasi tipo di imbracatura di base in vista, ci si potrebbe chiedere: come fa il nostro eroe a tenere quella spada spalancata levitante contro la sua schiena? Tetsuya Normura, il creatore di Cloud, risponde a questa domanda nei suoi disegni di carattere con il potere della scienza. Una calamita tiene ferma la Buster Sword, consentendo sia una facile estrazione che una comoda conservazione.

Facciamo finta che la scienza spieghi anche come il peso di quella cosa non rovesci Cloud. Dovremo semplicemente fidarci della forza del magnete e del formidabile senso di equilibrio di Cloud.

7. FFVII era la produzione più costosa del suo tempo.

Final Fantasy VII costano 45 milioni di dollari per lo sviluppo e la produzione. Adottando l'inflazione si traduce quel numero in 65 milioni di dollari oggi.Questi numeri erano assolutamente massicci, specialmente per gli standard del 1997. FFVII ha caratterizzato il budget più impressionante del suo tempo, battendo ogni altro gioco fino ad oggi durante il suo lancio iniziale.

8. La settima puntata del franchise ha introdotto il primo spettacolo di diversità con il personaggio Barret.

Nel caso non l'avessi mai notato, Fantasia finale non è esattamente un melting pot razziale. tecnicamente, Final Fantasy VI includeva un personaggio di discendenza africana, a.k.a Leo Christophe. Non può tenere una candela alla richiesta di Barret, tuttavia, vedendo come il leggero tono della pelle della sua sprite non rende la sua immagine più scura. Per peggiorare le cose, il povero Leo ottiene solo una battaglia prima di morire.

Barret è quindi il protagonista del primo personaggio nero completamente sviluppato. Chiaramente, non era privo di stereotipi, e non sto affatto lodando ogni aspetto della sua rappresentazione. Non si trattava di padronanza della sensibilità razziale, ma era più diversità di quanto il franchise avesse visto fino ad oggi.

9. FFVII ha anche introdotto il doppiaggio del franchise.

I giocatori hanno affrontato solo le finestre di dialogo Fantasia finale versioni su PlayStation 2. Esiste una sola eccezione a questa timeline altrimenti lineare. Un attore solitario e non accreditato annuncia l'uscita imminente di Sister Ray a Midgard FFVII. Roba eccitante, no? Il video dovrebbe rinfrescare la tua memoria, se non sei andato avanti e hai già colpito il gioco.

10. O mio caro signore, l'Honeybee Inn avrebbe dovuto persino creare uno sketchier.

Grazie alla tecnologia del 1997, il contenuto alla fine è stato tagliato FFVII il gameplay rimane inutilizzato e non è amato sui dischi del gioco. Uno scavo in questi dati fittizi rivela le modifiche apportate alla Honeybee Inn che le ha ridotte di una tacca o due. Se non pensassi che il bordello che ha ospitato la stravaganza nel cross-dressing di Cloud potrebbe peggiorare, ti sbaglieresti.

Gli originali degni di nota per la scena e la posizione includono:

  • Ancora più ragazze / "api"
  • Immagini più eleganti che decorano la bella struttura
  • Un ladro patron e pervy che non solo ha acquisito le mutandine di Tifa in qualche modo, ma generosamente li ha dati a Cloud
  • Un filmato aggiuntivo che richiede a Cloud di infastidire una ragazza per la sua biancheria intima, perché apparentemente semplicemente non basta Tifa

Rimane solo una domanda: Perché?

11. Versioni americane e giapponesi di FFVII non combaciare, con 4 differenze notevoli tra i due.

Prima di prendere una decisione saggia riguardo all'ovvia differenza nel linguaggio, mi riferisco a cambiamenti che vanno oltre la traduzione. Nella versione inglese del gioco:

  • I tassi di incontro dei nemici sono scesi
  • Appaiono i nuovi boss (cioè le armi Ruby ed Emerald)
  • Ulteriori filmati hanno illuminato il passato di Cloud
  • Sono state aggiunte anche scene extra per chiarire il finale del gioco

12. Aerith ha chiamato dibs sul lancio di Holy in modalità NPC e per la prima volta, i giocatori non potevano usare quella magia in battaglia.

Aerith (non tradotto male "Aeris") usa l'incantesimo di magia bianca standard Holy di precedenti titoli in franchising per fermare Meteor. Questo è ciò che rappresentava la Materia Bianca, sempre fondamentale, comunque. Ecco la parte interessante: FFVII si trova da solo nel mantenere Holy riservate agli NPC. Ogni precedente Fantasia finale il gioco includeva l'incantesimo come opzione in battaglia, ma solo Aerith aveva accesso alla magia che sfidava la morte FFVII.

È interessante notare che la versione americana tradusse "Holy" correttamente per la prima volta anche in questo gioco. Prima dell'uscita della settima puntata, la Nintendo of America lanciò un grido di ansia per il pensiero di usare qualsiasi riferimento religioso. Holy è stato invece chiamato "Fade", "White" e "Pearl" negli Stati Uniti.

13. 'L'angelo ad ali "fu ispirato da una cantata latina.

Kotaku editor video Chris Person ha creato a

confronto side-by-side di FFVIIL '"Angelo ad ali" e la cantata latina "Carmina Burana". Le somiglianze sono ossessionanti, a dir poco, a causa del fatto che la cantata ha largamente influenzato la musica a tema molto pericolosa, molto inquietante e profondamente psicotica di Sephiroth.

Il video esclusivo di Kotaku aggiunge al confronto un componente audio cruciale che semplicemente non può essere ricreato nel solo testo, ma due schermate introducono un esame convincente:


VS

Cominciano gli incubi.

14. Speculazione ANCORA circonda la morte di Aerith e se la sua morte fosse o meno scolpita nella pietra.

Non tutti potevano affrontare la fine della finzione Aerith in una maniera sana e composta, compresi quelli che non potevano assolutamente accettare la sua morte. Alcuni dei giocatori più esperti di tecnologia hanno hackerato l'originale FFVII gioco per continuare a giocare come l'eroina perduta.

In quel momento le cose iniziarono a diventare un po 'strane (più strane che hackerare una ragazza morta in vita, cioè). Aerith parla effettivamente a intervalli separati oltre il suo punto di morte, la prova di linee pre-programmate nel gioco.

I fan hanno preso questa prova e l'hanno sviluppata in teorie separate, vale a dire che Aerith era, a un certo punto, destinato a essere rianimato, o che non era mai stata uccisa affatto nella storia originale. La mancanza di originalità nelle sue battute è stata anche presa per indicare il loro posto come segnaposto fino a quando la finalizzazione della storia è avvenuta.

Tetsuya Nomura non nutrirebbe affatto questi pensieri speranzosi, se puoi aiutarli. Lui spiega:

"Il mondo ci stava aspettando per riportarla in vita, in quanto questa è la convenzione classica, ma non l'abbiamo fatto, avevamo deciso di non farlo fin dall'inizio."

Le parole di Nomura non colmano del tutto il divario tra il dialogo chiaramente esistente per un Aerith già morto e una morte finale presumibilmente predeterminata. I fan decidono personalmente su cosa credere in questo.

FFVII si erge come un titolo caratteristico nella storia dei videogiochi. La sua popolarità non può essere fatta o spezzata con trivia, ma nutrire il tuo gioco-amore non fa mai del male a nessuno.

Ricordati di continuare ad attirare saggiamente il tuo tempo tra quelli entusiasmanti FFVII stampa. Quando inizi a sentirti impaziente e hai bisogno di a FFVII Raccogli, ricorda: Cloud era quasi un detective di New York di nome Joe.

Sei stato sorpreso o incuriosito da nuove informazioni? C'è una domanda infuocata nel profondo del tuo cuore che chiedi a uno degli sviluppatori originali se ne ha la metà delle possibilità? I tuoi pensieri sulla morte di Aerith sono cambiati in tutti i dialoghi del gioco? Condividi, discuti e teorizza. A Shinra non piacerebbe se lo facessi, ed è sempre un buon giorno quando puoi dispiacerciarti del tutto.