10 cose che devi sapere per giocare all'inferno sulla terra in Killing Floor 2

Posted on
Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 11 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
10 cose che devi sapere per giocare all'inferno sulla terra in Killing Floor 2 - Giochi
10 cose che devi sapere per giocare all'inferno sulla terra in Killing Floor 2 - Giochi

Contenuto

Mentre è ancora in profondità nell'accesso anticipato, Tripwire offre molti contenuti bloccati mentre proviamo le prime quattro classi, tre mappe e un nuovo capo.


I guadagni e le ricompense di XP che guadagni giocando non sono ancora per mantenere, con almeno una cancellazione programmata entro i primi sei mesi, ma questo non ha impedito ai giocatori di sparare per ogni singola conquista Steam possibile finora.

Se stai cercando di unirti al prestigioso 0,5% di KF2 giocatori che hanno ottenuto un risultato sulla mappa su Hell on Earth, ecco alcune cose che dovresti sapere prima di provarlo. (E se un numero sufficiente di noi riuscirà a farlo, Tripwire lo considererà una sfida che l'Inferno sulla Terra non è abbastanza difficile).

1. Inizia con difficoltà normale.

Ok, quindi questo è strano. Sopportami.

I tuoi progressi saranno cancellati. Se sei entrato in gioco in Early Access, è molto probabile che ci sei dentro perché ti piaceva davvero KF. Non devi saltare a destra in Suicidal e Hell on Earth solo per macinare i tuoi livelli di perk con la stessa forza e rapidità che puoi solo per dimostrare che puoi. Oserei dire che far questo ti renderà un disservizio nello sperimentare pienamente questo gioco.


"Oh dio, Husky ha un lanciafiamme, corri, corri!"

Una delle cose più interessanti KF2 è come gli Zed cambiano e adattano i loro movimenti e comportamenti in maggiori difficoltà. Non è solo una questione di meno proiettili e meno soldi contro gruppi più grandi di nemici più veloci con più salute, è quasi come una nuova esperienza.

Salire in difficoltà è a wow guarda cosa fa questo ragazzo adesso! momento praticamente ogni volta. Tornare giù in difficoltà sembra solo una delusione.

2. Conosci le tue mappe.

Il # 1 ti prepara per fare # 2. Quando presti troppa attenzione a cose che possono ucciderti, è più difficile scoprire tutti i dettagli nelle mappe stesse. Dovrai sparare zed e pensare alle tue prossime mosse allo stesso tempo.

  • Conosci le tue uscite. Ogni luogo che vale il campeggio è in genere una vasta area con manovrabilità quando le spawn Zed diventano strette. (ad esempio, stare all'esterno in Outpost, la stanza della centrifuga in Biotics Lab) Più giochi, più riesci a percepire quando è un buon momento per tagliare le perdite e iniziare a spostarti in un'area diversa.
  • Conoscere le armi / le munizioni generate. Più alta è la difficoltà, meno soldi ottieni e meno armi si generano, ma appaiono solo in posti piuttosto specifici, se non del tutto. Prendi l'abitudine di individuare le aree probabili per i regali vendibili, in particolare nelle prime ondate.
  • Sapere quali spawn sono più facili da raggiungere. Mentre sei a metà onda e fai del male alle munizioni, tieni a mente quali sono le aree sicure da cercare e hai abbastanza spazio per scappare / scacciare Zeds (ad esempio, correre attraverso le carrozze della metropolitana a Parigi non è una buona idea , ma la reception all'interno del vecchio hotel probabilmente lo è).

3. Giocare a livello è diverso dal giocare per vincere.

Se stai giocando su Hell on Earth per livellare i tuoi benefici, certo è fantastico! Il guadagno di XP avviene attraverso il tetto in HoE e puoi classificarti significativamente per classe, indipendentemente dal fatto che vinca o no.


Ma abbiate una buona idea (è più facile se giocate regolarmente con gli amici contro i randoms) sia che lo vogliate o meno perché volete dei vantaggi migliori o se state cercando di vincere. Influisce sul modo in cui giochi perché può determinare un sacco di cose come:

  • Che classe (i) si sceglie di giocare.
  • Quanto sei generoso con i tuoi soldi e quando.
  • Quanti Zed puoi provare a tirare fuori di fronte allo swing del tuo Berserker.
  • Che tu guarisca o meno e quanto ti concentri su di esso.

Non è necessario, ma è una buona idea avere un bonus massimo bonus e il livello 25 prima di provare seriamente a prendere sul serio HoE per le vittorie.

4. Hai una buona idea di come suonare la tua classe.

Questo dovrebbe essere ovvio, ma deriva da # 3. Killing Floor come franchising offre una quantità ammirevole di margine per quanto riguarda le tue scelte di armi.

Questo è vero fino a un certo punto in quel poco che abbiamo KF2, ma dovresti comunque essere un medico perché intendi guarire i tuoi compagni di squadra, non solo perché vuoi armature extra e velocità di corsa.

  • Non preoccuparti per il tabellone. Una vittoria è una vittoria per tutti.
  • Ricordati di guarire. Ricordati di curarti a vicenda (anche se non sei un medico).
  • La semi-auto è sempre migliore della full auto.
  • Sapere quando usare quale pistola.

Puoi controllare il brief Guida di classe per Berserker, Commandos, Medics e Supports per una serie di suggerimenti su come giocare ciascuna delle diverse classi.

5. Sii aperto al passaggio ad altre classi.

È costoso giocare su HoE.

Una delle classi più economiche da giocare è Berserker perché non possono usare praticamente nessuna munizione nelle prime ondate se scelgono di farlo, e molto poco una volta che sono completamente equipaggiate.

Non è una cattiva idea che tutti inizino l'incontro come una squadra di Berserker per una o due ondate solo per conservare le munizioni e il denaro necessario per acquistare armi più grandi.

6. Sapere come combattere i tuoi Zed.

Tanking a Scrake non significa stare in piedi davanti a esso schiacciando il tasto sinistro del mouse, mangiando colpi in faccia senza fare nulla al riguardo.

Ci sono alcune tattiche diverse per combattere ogni tipo di Zed. Nel caso degli Scrake, cerca sempre di parare i suoi attacchi e ricorda che può facilmente rimanere perplesso se gli cerchi intorno e lo stordiscono.

Vedere questo video per un buon esempio e il resto delle diapositive per suggerimenti combattendo ogni Zed in KF2 tra cui Scrakes e Fleshpounds. Mentre molti dei loro movimenti sono radicalmente diversi da quelli della guida (che sono intesi per difficoltà Normali e Difficili), le strategie per combatterli non cambiano molto.

Nota: L'unica differenza è stai attento ad avvicinarti troppo a certi Zed. Attacchi a distanza ravvicinata da una sirena o una buccia possono ucciderti in pochi secondi.

7. Morire non è necessariamente una brutta cosa.

Soprattutto quando lo pianifichi.

Dal momento che non perdi denaro quando muori e riesci a rigenerarti con le armi, puoi usare le prime ondate per commettere un suicidio rituale in nome del denaro contante. Cerca di capire cosa intendi fare e la tua squadra può rimanere inerte mentre tu muori con un singolo Clot, rinunciando alla vita e alle armi per guadagnare denaro extra.

Questo è un trucco pratico per le classi che ottengono cose extra (ad esempio i medici che generano sia l'armatura che una pistola). Se sei stato colto alla sprovvista da un gruppo e la tua armatura è stata sbranata nelle prime ondate, è certamente meglio comprare di più, inoltre la tua squadra continua a beneficiare del saccheggio del tuo cadavere.

Nota: In questo modo, puoi anche guadagnare qualche soldo extra mantenendo alcuni Zed vivi in ​​balene su un giocatore (o più se stai vivendo pericolosamente), e ti guarisci a vicenda fino a quando non ti annoi.

8. Sai come combattere Hans.

Non sparargli quando cambia colore / scarica qualcuno! Le munizioni sono fondamentali KF2e niente mangia più pallottole di Hans, soprattutto quando ha ancora un pozzo di scarico. Assicurati che tutti i membri della tua squadra sappiano come dovrebbe comportarsi il combattimento con il boss e tieni d'occhio anche gli spawn di basso livello casuali. Ti terranno in basso e ti intrappoleranno nei gas nervini se non stai attento.

(vedere Come battere Hans per dare uno sguardo al combattimento del boss e alle strategie per picchiarlo)

È imperativo in questa lotta che tutti stiano tirando su il loro peso nelle cure: ti prosciuga veloce quando ti prende

9. Salva un grumo.

Questo è un altro metodo di riporto provato e vero da KF: puoi semplicemente condurre un Clot finale o qualche altro Zed di basso livello mentre tu e il team hai cercato le parti più pericolose delle mappe (ad esempio gli interni casa / mansarda in Farm) che non avresti esplorato.

KF2 ha il bonus aggiuntivo (almeno in questo rispetto) di non uccidere gli ultimi Zed uno dopo l'altro dopo 7 se rimangono troppo lontani da te. Ciò significa che, mentre nell'Inferno sulla Terra, i Grumi e le Cisti possono correre dietro a te quasi alla stessa velocità, non devi fare nessuna delle lenta, occasionalmente dolorosa babysitter richiesta in KF.

10. Conoscere i limiti delle munizioni.

Mentre KF2 è molto meno avaro di offrirti casse di munizioni e cadute occasionali di armi piuttosto che in KF, i giocatori dovrebbero tenerlo presente se cammini su una cassa di munizioni, raccoglierai la cassa di munizioni. Nel KF, se fossi pieno di munizioni, ti direbbe semplicemente che non saresti in grado di prenderlo.

KF2 non fa nulla del genere, quindi, in un gioco a scomparsa, assicurati di avere una buona idea di quante munizioni hai lasciato e di chi dovrebbe avere priorità nel raccoglierlo per primo (ad es. non Berserker!).

In bocca al lupo!

Mille grazie a Gregor e Lutero per aver acceso l'Inferno sulla Terra con me ancora e ancora.

Per altri articoli e guide utili per giocare a Killing Floor 2:

  • Guida di classe - Berserker, Commando, Medic, Support
  • Come uccidere Zeds, Scrakes e Fleshpound
  • Domande frequenti sull'accesso anticipato e correzioni di problemi comuni
  • Matchmaking online e come trovare, unire e creare un server
  • Guida Boss - Come uccidere Hans Volter
  • Come livellare i vantaggi della classe
  • Cosa fare e cosa non fare in KF2