Contenuto
- Fallout e la creazione di Mantra
- Kotor II: The Sith Lords Potente scrittura
- Mass Effect e Culmination of Plans
- Batman: Arkham Knight and Winning
- Capo principale e consegna Bad Ass
- Kingdom Hearts and Musicality
- Menzioni d'onore
- Inesplorato
- Pac-Man
L'arte del cinema e il mondo dei videogiochi non stanno più come mezzi completamente diversi quando si tratta di esprimere idee complesse e semplicistiche. Ci sono lezioni in film che sono state trasferite a scene tagliate, pause nell'azione di un gioco in cui il momento del film si riempie o progredisce nei dettagli di una storia.
Le scene tagliate possono verificarsi all'inizio, al centro o vicino alla fine di un gioco e, secondo la mia opinione, una scena brutta può segnalare un buon momento per uno spuntino o una pausa bagno per i giocatori. Per i registi del prossimo grande momento cinematografico, prendi spunto da questi giochi che hanno lasciato un impatto duraturo sui giocatori di tutto il mondo.
Fallout e la creazione di Mantra
Se sei stato a galla in un film della Marvel negli ultimi anni, saprai che è necessario rimanere fino a quando i crediti sono completamente finiti. Sappiamo tutti collettivamente che solo perché i crediti iniziano a rotolare, non significa che sia finita. Altri film hanno preso questa tendenza e probabilmente ci porteranno nei cinema per pochi minuti in più per il resto delle nostre vite.
Un grande modo in cui i registi possono trarre vantaggio da questo pubblico in cattività è il tempo di farli sorridere. Portale è un gioco in cui il giocatore è costantemente in disaccordo con un malvagio mainframe di nome GlaDos (che ricorda Hal 9000 del 2001: Odissea nello spazio). Il tono del gioco è al contrario di questa scena finale ed esegue un 180 in uno dei modi più magistrali nei videogiochi. Una possibilità per farlo potrebbe venire solo in film più fantastici, ma portarlo sul grande schermo potrebbe essere altrettanto iconico; e, si spera, accattivante.
Kotor II: The Sith Lords Potente scrittura
L'ultimo di noi fornisce alcuni dei migliori storytelling nei videogiochi e fa qualcosa che i film possono avere ragione, ma potrebbe spesso dimenticare quando si tratta di storie su due ladri in missione. Piuttosto che creare semplici accoppiamenti tra i nostri due antagonisti, i narratori dovrebbero seguire il grande lavoro di questo gioco in coppie di personaggi. In questa scena di taglio vediamo il culmine del lavorare insieme come protagonisti Joel ed Ellie entrano in una discussione sul futuro di Ellie.
Chi raggiunge la fine del gioco vedrà il potere di una relazione che si sviluppa in un breve periodo di tempo. Ultimo di noi fa un fantastico lavoro di abbinare i due in vari modi. Vediamo che Joel è il classico più vecchio, eppure ingenuo, che ha abbastanza esperienza per sopravvivere a situazioni difficili. Nel frattempo, Ellie è una ragazza con una certa esperienza, ma sta ancora scoprendo se stessa e ciò che la rende così speciale.
Inoltre, vediamo che entrambi i personaggi affrontano le loro paure e come possono ottenere il meglio da loro. Per un gioco con scene buone come questa è stato difficile sceglierne solo uno, ma giocare il gioco sembrava più una sbirciatina nella vita reale che la visione di un film, quindi prendi decisamente appunti su questo.
Mass Effect e Culmination of Plans
In qualsiasi storia, far crescere i tuoi personaggi in qualche modo o imparare una lezione è un dato di fatto. Sia che si faccia in un modo scadente degli anni '80, sia che vengano alterati in un modo che non capiranno ancora, deve essere fatto. Fantasia finale è una serie che è diventata iconica se solo per le scene di taglio. Una delle interazioni tra i personaggi è probabilmente la più grande Final Fantasy VII, Cloud e Zack nella settima puntata della serie.
Facendo un ulteriore passo avanti, la scena lega l'idea che i ricordi di Zack stanno svanendo mentre la scena va avanti a causa del fatto che sta morendo mentre fa del suo meglio per resistere alla vita. Ci sono una litania di lezioni nelle scene tagliate di Square Enix, ma il più importante è essere disposti a costruire un personaggio anche se sta per morire. L'aumento dei legami cinematografici come quelli della Marvel ha una torre di personaggi Jenga che non sembra mai andare da nessuna parte perché non abbiamo motivo di credere che sarebbero morti.
Lasciare che un personaggio cresca sul pubblico e tirarlo fuori dalla mischia è una mossa potente che serie come Game of Thrones o The Walking Dead hanno fatto così bene e continuano a raccogliere elogi per questo. Una lezione bonus per questo arriva nella frase se ami qualcuno lasciarlo andare, ma nel film se ami un personaggio va bene lasciarli morire.
Batman: Arkham Knight and Winning
Pochi film possono fare al pubblico ciò che finisce Batman: Arkham Knight facilmente fornito. Dalla transizione perfetta tra il gameplay e le scene tagliate a Batman, superando ancora una volta tutte le probabilità, questo gioco continua dove i futuri film di Batman potrebbero non esserlo. Durante il gioco ci sono flash del Joker, l'eterno nemico di Batman, e la paura che Batman stia diventando proprio come lui gioca sulla sua psiche fino alla fine.
Le scene sopra sono il finale del cinema e del gioco, ma parlano di un suggerimento che i film possono raccogliere. Il rapporto tra l'eroe e il cattivo del film deve essere uno che abbia entrambe le carte in regola per avere veramente un impatto. Nel Batman: Arkham Knight non è solo l'odio di Joker per Batman, ma è la loro reciproca animosità verso l'altro che lo promuove ulteriormente.
I grandi cattivi hanno bisogno di qualcosa di più di un semplice motivo per voler conquistare o distruggere il mondo, hanno bisogno di un motivo per continuare a combattere il loro nemico e persino mostrare le proprie paure per renderlo più reale. Quindi, quando un eroe supera finalmente un antagonista ben lucidato, ci conduce alla lezione successiva.
Capo principale e consegna Bad Ass
La lezione qui è quella di permettere sempre che i tuoi personaggi estremi, sopra le righe e cazzuti siano proprio questo. Anche quando hanno momenti che mostrano emozioni o rimorsi per la loro situazione, lasciarli divertire e semplicemente vivere fino alle loro capacità non possono essere sopravvalutati a meno che non sia al di là delle possibilità che il loro universo pone su di loro. Tra le molte scene tagliate del Alone serie, questo deve essere il più esemplare di ciò che significa essere l'eroe - "Return the Sender" Halo 2.
Maestro Capo, l'eroe iconico adatto della serie è sempre l'eroe. Indipendentemente dalla concentrazione, è usato come il miglior vantaggio del Comando Navale speciale della UNSC Naval. Un primo esempio del rispetto che dovrebbe essere mostrato per personaggi come questo si verifica in Halo 4 mentre l'antagonista principale si trasforma dal chiamare Capo Maestro "umano" a "guerriero" entro la fine del gioco. Quindi, quando hai un personaggio che ha guadagnato le loro cicatrici e potrebbe ragionevolmente essere l'armata di un solo uomo, è giusto lasciarli a volte.
Kingdom Hearts and Musicality
Square Enix sa come raccontare una storia, ma sicuramente hanno perfezionato la musica di questa. Il Kingdom Hearts La serie segue il giovane eroe Sora mentre cerca di tornare a casa dai suoi amici con l'aiuto di personaggi iconici della Disney come Paperino e Pippo. I filmmaker di messa a fuoco possono prendere sono gli usi della musica a tema come un senso di legare la storia insieme. La serie usa una canzone strumentale intitolata Dearly Beloved dall'inizio e alla fine dello schermo, ma la scena finale che mostra Sora che si è quasi riunificata con il suo amico utilizza la ricorrente canzone introduttiva intitolata "Simple and Clean".
Il tema della serie, più riconosciuto in numerosi trailer, ricorda costantemente i giocatori del gioco. È un lavoro magistrale nel riportare il tema con diverse riprese e remix che lo rendono iconico nella storia dei videogiochi. Durante la realizzazione di un film, alcune canzoni tematiche saranno associate per sempre a un personaggio o film. Uno che fa questo per legare insieme il film con un grande pezzo musicale è Inception che si concentra sul mondo dei sogni in relazione agli effetti sulla realtà, proprio come Kingdom Hearts. Chissà, forse Sora ha avuto un totem tutto il tempo.
Menzioni d'onore
Ci sono troppe grandi scene tagliate nei videogiochi, per non parlare di queste, quindi ecco una breve lista di letture aggiuntive da studiare
Inesplorato
Il Inesplorato la serie è nota per aver tratto ispirazione dal grande schermo per le scene tagliate, quindi quale lezione potresti imparare da loro? Bene, quello che la serie fa meglio di ogni altro è infondere un senso di pericolo di James Bond in scenari che hanno senso per il personaggio. Nathan Drake, il protagonista, non si allontana mai dall'idea di volere un'ultima cavalcata o un'avventura, poi ha sospeso tutto. La quarta puntata fa il miglior lavoro nel riprendere quell'avventura infantile che ha, letteralmente, tornando alla sua infanzia. I personaggi dei film hanno bisogno di quella passione per quello che fanno e il pubblico si divertirà a trovare le piccole stranezze con cui potrebbero identificarsi.
Pac-Man
Non c'è niente come essere il primo, e essere originali è più difficile che mai. Il suggerimento da trarre dalla leggenda del gioco è che piccoli momenti a volte silenziosi possono far progredire la storia in modi che potrebbero sembrare sciocchi ma alla fine ottengono il loro punto di vista.
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Nel complesso, i videogiochi possono insegnare molto all'industria cinematografica con lo sviluppo del personaggio e l'uso di tecniche letterarie ispirate dall'arte del film stesso. I più grandi film di tutti i tempi incorporano aspetti diversi come quelli sopra elencati, ma non devono essere usati tutti allo stesso tempo per funzionare. Ciascuno di questi può essere usato nei suoi modi unici per legare insieme una storia con sentimenti reali ed emozioni dietro di essa.
I personaggi sono presenti sullo schermo dalla pianificazione e dalla scrittura, ma rimarranno lì se non ricevono il respiro e l'emozione reali con cui il pubblico può connettersi. Le icone non diventano così per sbaglio, e tornare alle semplici lezioni di narrazione può farlo di nuovo.