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Ho giocato Final Fantasy XIV Un regno rinato dal suo kickoff Beta. Da quando ho dovuto ricreare i personaggi più volte, ho imparato alcuni trucchi per livellare. In preparazione alla fase 4 ho deciso di condividere alcune delle mie strategie. Nella parte 1 di questa guida tratteremo tutto quanto segue.
- Zone di partenza - Gridania, Limsa Lominsa, e Ul'dah.
- Grafico di progressione di classe / lavoro
Zone di partenza
Puoi scegliere solo una classe di battaglia come classe iniziale (maga o corpo a corpo / a distanza), quindi tienilo a mente. La classe scelta determina dove inizi. Se stai giocando da solo, scegli una classe che ti farà iniziare dove vuoi essere per il tuo endgame. Se stai iniziando con un amico, stabilisci dove vuoi iniziare e come vuoi raggiungere i tuoi obiettivi. Dopo aver completato la ricerca dello scenario principale di livello 15, puoi andare alle altre due zone di partenza, quindi è solo una battuta d'arresto minore se scegli sbagliato all'inizio.
Gridania
Gridania ospita tre classi di partenza, Arciere, lanciere, e Prestigiatore. Puoi anche sbloccare Falegname, Conciatore, e Botanico, così come le due classi di partenza diverse da quella che hai scelto. Non ci sono classi di carri armati in Gridania, quindi se vuoi tankare questa non è la zona di partenza per te.
Lomsa Lominsa
Lomsa Lominsa ospita 2 classi di battaglia, predone e arcanist. Arcanist è la prima classe ramificata, che si dirama in entrambi Studioso e evocatore. Scholar è un lavoro di guarigione. Non sono sicuro di come Summoner funzioni ancora perché a nessuno è stato permesso di giocare come Arcanista o sono ancora due lavori. Marauder è una classe di cisterne ibride. Mentre è impostato per il serbatoio, può anche essere un dps se il tuo gruppo ha un Gladiatore o un altro malandrino. Per endgame Marauder sarà usato come serbatoio off più spesso di un serbatoio principale. Limsa Lominsa ospita anche il Gilda dei moschettieri ma finora tra la 1.0 e la beta non è venuta parola quando questa gilda ti permetterà di unirti. Puoi anche sbloccare Culinarian, armiere, maniscalco, e Pescatore.
Ul'dah
Ul'dah ospita 3 classi di battaglia come Gridania. Puoi iniziare come Pugile, Gladiatore, o taumaturgo. Ul'dah è senza una classe di guaritori quindi se vuoi guarire questa non è la zona in cui vuoi iniziare. Il gladiatore è la tua classe standard di sciami di spade e scudi Paladino come un lavoro. Pugilist e Thaumaturge sono entrambi heavy dps, melee Pugilist e Thaumaturge è un mago. Puoi anche sbloccare Minatore, Orafo, Tessitore, e Alchimista in Ul'dah.
Tabella dei requisiti per la classe di lavoro
I lavori saranno a sinistra con i loro requisiti sulla destra. Questi sono i requisiti 1.0, quindi questo potrebbe cambiare alla fase 4 quando vengono rilasciate le ricerche di lavoro. Summoner e Scholar sono sconosciuti, l'unica cosa nota è che sono rami di Archanist.
- Paladin Gladiator lvl 30+, Conjurer lvl 15+
- Monaco Pugilista lvl 30+, Lancer lvl 15+
- Guerriero Marauder lvl 30+, Gladiator lvl 15+
- dragone Lancer lvl 30+, Pugilist lvl 15+
- vate Archer lvl 30+, Conjurer lvl 15+
- Mago bianco Conjurer lvl 30+, Gladiator lvl 15+
- Mago nero Thaumaturge lvl 30+, Pugilist lvl 15+
- Summoner Archanist (sconosciuto)
- Scholar Archanist (sconosciuto)
Ora che conosci una base generale su come arrivare al lavoro che desideri e l'area che vuoi iniziare, sei pronto per iniziare il tuo viaggio. Tratterò di più nei seguenti segmenti di questa guida. Spero che questa guida sia stata utile finora. I link saranno pubblicati nei commenti Non posso farli funzionare. Per ulteriori guide, consulta la mia lista completa di guide.