10 Sequenze secondarie parziali che hanno fatto cadere la palla

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 25 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
The Tunnels Below | Critical Role | Campaign 3, Episode 15
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Mentre scrivevo entrambi i miei post su sequel (che erano migliori dell'originale) mi sono reso conto che c'erano altrettanti sequel che erano delusioni. Come con gli altri elenchi sequel, ho cercato di limitare i concorrenti a sequel diretti altrimenti potrei andare avanti per un po 'di tempo (potrebbero applicarsi alcune eccezioni). Quindi saltiamo in questo pozzo di delusione e recuperiamo alcuni ricordi dolorosi, eh?

Il prossimo

Crackdown 2

L'originale giro di vite era essenzialmente un gioco di sandbox dei supereroi in cui avevi anche le pistole. Usando le tue varie abilità (saltare, sparare, guidare, ecc.), Hai aumentato la tua forza in quella zona e sei diventato più forte. Prima che tu lo sapessi, stavi saltando degli edifici in una sola auto fuori limite e hai automobili che potrebbero trasformarsi in carri armati. E 'stato divertente senza cervello al suo meglio! Allora, cos'ha fatto il sequel per rovinare tutto questo? Niente di niente.


Gli sviluppatori hanno letteralmente cambiato il minimo indispensabile tra il sequel e l'originale. Una stupida storia sugli zombi (ovviamente) è stata aggiunta e questo era tutto. Certo, c'erano alcune aggiunte o armi minori, ma nel complesso Crackdown 2 mi sono sentito esattamente come il primo. In effetti, si sentiva come un DLC economico e affrettato che gli sviluppatori decisero essere qualificato come una versione completa a pieno prezzo. Inutile dire che è stata una grande delusione.

Condemned 2: Bloodshot

Condemned: Criminal Origins fatto di recente

la mia lista di giochi criminalmente sottovalutati che dovresti giocare; ma, per favore, salta il seguito. In realtà, gioca il sequel fino all'ultimo quarto del gioco. L'ultimo quarto del gioco è dove lo squalo viene saltato cinque volte. Consecutivamente. Il gioco torna quindi allo squalo, colpisce lo squalo fino alla morte e procede a mangiarlo.

Diciamo solo che le ultime parti di questo gioco sono così ridicolmente stupide da far sembrare i film di Adam Sandler un intrattenimento intelligente.

Ciò che rende grande il gioco è il sistema di mischia e l'atmosfera. È gratificante, viscerale e intimo; non è un'impresa facile da raggiungere. Quindi, per qualche ragione, Monolith ha deciso quali giocatori avevano bisogno di più pistole del solito, dando luogo al più noioso gioco di peek-a-boo che ho giocato che va in completo contrasto con l'intero gioco che hai giocato fino a quel momento. Inoltre, il tuo personaggio acquisisce l'abilità di urlare che può far esplodere le teste dei tuoi nemici .... Come ho detto, diventa stupido. Tale potenziale sprecato.

PAURA. 2: Origine del progetto

Monolith Productions è in vetta qui! PAURA. è stato un fantastico sparatutto e un discreto gioco horror. Con una soddisfacente sparatoria, armi distruttive (Penetrator FTW!), Atmosfera inquietante e le tue abilità slow-mo, il gioco è stato grandioso. Quindi cosa hanno fatto di sbagliato con il sequel? Qualunque cosa.

Mentre giocavi ancora un soldato con poteri slow-mo, è lì che si assomigliano alla fine originale. Andato era l'atmosfera terrificante e gli ambienti per essere sostituito con locali non ispirati (il teatro era buono però). L'A.I. sembrava un passo indietro rispetto all'originale. Una trama contorta e insoddisfacente è stata lanciata insieme a sequenze di armature mech. Questa è probabilmente l'unica volta in cui mi lamenterò di usare l'armatura mech in un gioco.

Il gioco era l'opposto dell'originale in quasi tutti i modi. E indovina cosa? Spoiler! Il gioco termina con il tuo personaggio che viene violentato da Alma, la ragazza inquietante con poteri soprannaturali che ti perseguita per tutta la serie. Ottimo modo per terminare una partita lì!

Rainbow Six Vegas 2

Rainbow Six Vegas ha portato parte della vita tanto necessaria nella serie di sparatutto tattici quando è uscito nel 2006. Con un gioco cooperativo, gadget da scoprire e tonnellate di armi da usare, il gioco è stato un divertente rompicapo tattico a Sin City. Il sequel era apparentemente un altro caso di copia e incolla pigro.

Mentre alcuni nuovi meccanici furono aggiunti e l'A.I. dei tuoi compagni di squadra è stato migliorato, il senso del déjà vu è stato forte con questo. Non ha aiutato che questo sequel fosse anche un prequel. Mentre era ancora una divertente esperienza di cooperazione, non si poteva fare a meno di volere di più. Ora per vedere cosa riserva il futuro Rainbow Six Siege!

BioShock Infinite

Ho detto prima

BioShock 2 era un gioco migliore dell'originale, ma sicuramente sono pazzo quando dico BioShock Infinite è stato deludente, giusto? No può farlo, Charlie.

Sì, la storia, mentre pretenziosa e su per il culo, era grande; il gameplay e il design avevano molti problemi e un potenziale insoddisfatto. Il gioco sembrava non prendere lezioni da BioShock 2. Mentre i precedenti giochi avevano una buona sparatoria e un grado di libertà del giocatore in combattimento, Infinito era uno sparatutto nel corridoio. Certo, i corridoi erano grandi e belli, ma la libertà del giocatore dalle entrate passate era scomparsa. Mentre ci avevano promesso che Elizabeth avrebbe potuto portare vari oggetti attraverso le fessure durante il combattimento per aiutare Booker in combattimento, in realtà si potevano usare solo spaccature in certi punti per portare alcuni oggetti predeterminati.

C'era anche il gameplay e la dissonanza del mondo. In Rapture, tutto era legato insieme dalla narrativa e dal design. I plasmidi avevano un senso nel mondo perché erano integrati nel design della città e inclusi nella narrativa. Nel infinte, i plasmidi venivano gettati semplicemente perché era ciò che le persone si aspettavano da un BioShock titolo. Alla fine del giorno, Infinito è ancora un grande gioco, ma dovremmo essere onesti riguardo ai suoi difetti.

Deus Ex: Invisible War

Deus ex è stato un risultato di gioco di riferimento. Apprezzato per il suo gameplay e il suo mondo aperto, il gioco è stato accolto con riconoscimenti ed è considerato fino ad oggi uno dei migliori giochi mai pubblicati. Inutile dire che il sequel aveva delle scarpe enormi da riempire.

Deus Ex: Invisible War non è un brutto gioco con qualsiasi mezzo, ma quando devi seguire un atto leggendario, ottieni il lato corto del bastone, non importa quanto sei bravo (BioShock 2 chiunque?). Il gioco è stato elogiato per alcuni miglioramenti apportati all'originale, ma anche criticato per aver riportato alcuni difetti dell'originale come l'A.I. e decisioni di progettazione discutibili. Fino ad oggi, le opinioni dei giocatori sono ancora divise per quanto riguarda il gioco. Alcuni lo adorano; alcuni lo odiano. Rimane comunque un grande gioco, appena oscurato dal suo fratello maggiore.

Uncharted 2

I miei sentimenti sul Inesplorato serie sono state

documentato qui prima. Inesplorato non era un gioco particolarmente buono, ma c'era un barlume di grandezza sotto tutti i difetti del gioco. Quando ho iniziato a suonare il sequel, ho incrociato le dita, il gioco migliorava le potenzialità del suo predecessore e offriva un buon o grande gioco. Ho avuto grandi speranze con la sequenza del treno di apertura, ma è andato in discesa da lì.

In qualche modo, Drake è diventato ancora più irritante e compiaciuto di prima, un'impresa impressionante da realizzare. La storia era priva di senso con personaggi imprudenti e potenziale insoddisfatto (povera Chloe). Il gameplay e la sparatoria sono peggiorati. La parte peggiore era la natura condiscendente del gioco stesso.

I suggerimenti sono forniti in modo così condiscendente e la mancanza di rispetto per il giocatore con gli "enigmi" di Simon Says è stata al di là di ogni misura. In poche parole, il gioco è un disastro, molto simile a Nathan Drake.

The Walking Dead: Season Two

The Walking Dead: Season One è stato un gioco straordinario che ha contribuito a cementare la reputazione di Telltale per essere dei narratori straordinari. E 'stata una favola emotiva che ha risuonato con i giocatori e in realtà ha suscitato reazioni emotive da chiunque l'abbia suonata. Mentre non era perfetto, i difetti erano oscurati dai punti di forza del gioco. Con il seguito, le faglie erano più evidenti e più difficili da ignorare.

La seconda stagione scendiamo in molti modi.

I personaggi sembravano prendere decisioni più stupide di quanto non facessero di solito e anche gli scrittori sembravano determinati a farti finire in certe situazioni, qualunque cosa tu facessi. Per me, la parte peggiore è stata il conflitto finale tra Kenny e Jane. E 'stata una buona idea e l'impostazione per far sì che i due si affrontassero l'un l'altro, ma il modo in cui la lotta finale si è rivelata una delusione totale. C'era un modo per concludere la partita con un finale poeticamente agrodolce, ma la stagione nel suo complesso era ancora una delusione.

Dragon Age 2

Dragon Age: Origins è stato un grande ritorno ai vecchi CRPG. Con il combattimento tattico, una fantastica trama piena di personaggi fantastici e il fantastico sistema tattico, il gioco è stato un vero scherzo per tutti gli amanti dei giochi di ruolo. Come molti giochi grandiosi, non era privo di difetti (alcuni problemi tecnici e prestazionali e fedeltà grafica parziale), ma gli alberi potevano essere trascurati per la foresta. Con

Con Dragon Age 2, ti sei imbattuto in ogni albero mentre cercavi di navigare nella foresta.

Ero così eccitato per questo; L'ho preordinato e atteso con impazienza con grandi aspettative. Una volta avviato il gioco, la delusione è penetrata in profondità. Il problema era che il gioco era davvero difficile per me da giocare. Mi sono piaciuti i personaggi che hai incontrato e ho potuto reclutare, ma tutto il resto non poteva farmi soffrire attraverso il gioco per arrivare ai pezzi che mi piacevano. Con ambienti più ripetitivi rispetto a Skyrim, concentrandosi su una piccola ambientazione, un combattimento semplificato e una trama narrativa libera che non sembrava mai andare da nessuna parte interessante, era difficile sopportare il sanguinoso gioco solo per avere una conversazione con Fenris o Merrill. Scusate i miei amici elfici.

Mass Effect 3

Nessuna lista di sequel deludenti sarebbe completa senza questa voce. Il Effetto di massa i giochi sono stati apprezzati dai giocatori di tutto il mondo e si sono incontrati con una grande accoglienza. Quindi, quando fu annunciato il terzo gioco, inutile dire che il gioco era molto atteso. I giocatori si stavano chiedendo come sarebbe andata a finire la serie data la quantità di divergenza permessa dalla scelta del giocatore. BioWare ha promesso che il finale sarebbe stato più di una semplice scelta "A, B o C". Alla fine, è esattamente ciò che abbiamo ottenuto.

Le lamentele erano molte: il finale sembrava ignorare alcune scelte fatte dai giocatori; mancanza di chiusura; trama buchi e incongruenze, tra molti altri. Per me, il finale si è sentito affrettato e insoddisfacente dopo tutto quello che l'ha preceduto. Forse la reazione e la protesta risultante sono state un po 'troppo, ma la ricaduta che ne deriva è una testimonianza di quanto i giocatori fossero diventati parte della serie e di quanto talentuoso BioWare sia nella narrazione. Forse non dovrebbero fare promesse riguardo alle finali per i loro prossimi giochi, eh?

Naturalmente, ci sono molti altri sequel parziali, ma questi sono stati i più deludenti per me. Sono d'accordo con la mia lista? Quali giochi ho dimenticato? Sound off nei commenti qui sotto!