Contenuto
- Legacy of Kain
- principe di Persia
- BloodRayne
- Jade Empire
- primitivo
- Shadow Hearts
- Dino Crisis
- Crash Bandicoot
- Onimusha
- Shenmue
Mentre alcune serie sono munte fino ai denti con iscrizioni annuali, alcune delle serie migliori mancano da troppo tempo. Ecco una lista di dieci franchisee che speriamo di vedere nel prossimo futuro.
Il prossimoLegacy of Kain
L'ultima volta che abbiamo visto Kain & co era nel 2003 Legacy of Kain Defiance. Il gioco era una miscela di entrambi Blood Omen e Soul Rever serie 'con il gioco che passa tra il fantasma Raziel e il suo arcinemico il vampiro Kain. A seguito delle deludenti vendite della casa editrice Defiance, Eidos ha sospeso la serie.
Recentemente, abbiamo sentito che una versione molto diversa della serie era in sviluppo da parte di Climax, lo studio britannico responsabile Assassin's Creed Chronicles, ma questo è stato annullato da Square Enix a causa delle preoccupazioni su come il gioco avrebbe funzionato finanziariamente.
Tuttavia, l'elemento multiplayer continua a vivere in modalità multiplayer Nosgoth. Sebbene ambientato nello stesso mondo di LoK, porta poche parvenze alla serie leggendaria al di fuori di quella. Il mondo di Nosgoth è così pieno di tradizione e atmosfera e in un momento in cui i programmi di rilascio sono sovraffollati con titoli di zombi non è ora che i vampiri vengano illuminati?
principe di Persia
Nel 2003, c'era un principe che era l'IP d'oro nella terra di Ubisoft. Tuttavia, il Persiano Reale fu usurpato dai potenti Assassin's Creed. Negli anni che seguirono Ubisoft stabilì la serie stealth open-world in un franchising annuale. Forse questo ha lasciato il gigante degli sviluppatori con risorse limitate a concentrarsi sul portare Pop torna alla sua gloria passata, o forse sono semplicemente a corto di idee su cosa fare con la serie.
Dopo una trilogia di successo, una strana aggiunta artistica e un deprimente prequel che esiste esclusivamente per incassare il ruolo di Hollywood nella serie, il Principe sembra aver preso dimora nel più oscuro e misterioso dungeon di Ubisoft, per non essere mai più ascoltato. È una serie che potrebbe aver perso un po 'la sua strada, ma le acrobazie che viaggiano nel tempo, il platform stellare e l'avvincente sensazione della notte araba delle prime voci sono sicuramente qualcosa che non dovrebbe perdersi per sempre nel mezzo del tempo.
BloodRayne
BloodRayne è un altro gioco di vampiri che merita di risorgere dalle ceneri. Ambientato durante la seconda guerra mondiale, l'originale vide Rayni, mezzo vampiro, affrontare i nazisti mutati e altre bestie indecenti. Revolving nell'estremo del suo scenario, gore, e grintoso personaggio principale, BloodRayne è stato un giro da brivido eccezionale. Il suo sequel, Bloodrayne 2, si è conclusa con la rivelazione che la società Brimstone, l'organizzazione losca di cui Rayne si è occupata per gli ultimi 2 anni, ora vuole la sua bella testa rossa su un luccio. Il gioco si concluse con Rayne che proclamava che "i prossimi anni saranno molto interessanti".
Sfortunatamente, non lo erano.
Un duro come un chioschetto a scorrimento laterale, che non aveva assolutamente nulla a che fare con il suo materiale sorgente, una serie di fumetti e alcuni dei peggiori videogiochi per film di film conosciuti dall'uomo, ha fatto i suoi anni Bloodrayne 2 distintamente non interessante se non addirittura terrificante. La sua intrigante premessa e accattivante femme fatale fanno BloodRayne un degno candidato per una rinascita, non ultimo per aiutare a distanza la sua associazione con il franchise-macellaio Uwe Boll.
Jade Empire
Prima c'era era del Drago, prima che ci fosse Effetto di massa… c'era Jade Empire. Il gioco è stato fortemente influenzato dalle funzionalità stabilite nel precedente gioco di BioWare Star Wars: Knights of the Old Republic. I giocatori potevano scegliere il loro genere, l'interesse romantico e l'affiliazione morale. C'era anche una scelta tra sei personaggi diversi, che concedevano al giocatore attributi diversi, come un focus sulla forza o sulla magia. Le battaglie erano una miscela rinfrescante di incantesimi e combattimenti di RPG d'azione infusi dalle arti marziali.
Il gioco è ambientato in un regno fantastico che trae ispirazione dall'antica Cina fino all'effetto mozzafiato. Una schiera di PNG, una vasta gamma di decisioni che hanno avuto un'influenza diretta sugli eventi e un bel mondo da esplorare Jade Empire essenziale anche sette anni dopo il suo lancio iniziale. Rimane un candidato ideale per un mondo che vale sicuramente la pena espandere con un sequel.
primitivo
Forti lead femminili sono una dozzina di questi giorni, ma chi ricorda il cambio di forma, nessuna assurdità Jennifer Tate dal gioco d'azione PS2 primitivo? Avendo la capacità di trasformarsi in non uno, ma in quattro forme demoniache, assumere ogni sorta di bestie ultraterrene con una invidiabile bellezza rock-chick, salvo il suo fidanzato e vari regni, c'è poco che questa donna non può fare ... beh, eccetto produrre un sequel.
Poco dopo l'uscita dei giochi, il lavoro preliminare è iniziato con un seguito che avrebbe interpretato il fidanzato di Jen Lewis. Tuttavia, questo non avrebbe mai visto la luce del giorno in cui lo sviluppatore SCE Studio Cambridge ottenne una licenza per produrre un videogioco basato su uno show televisivo di successo 24. Sviluppo su Primal 2 cessò, il nome immaginativo 24: The Game è stato rilasciato nel 2006 e purtroppo lo studio non ha mai guardato indietro. In un momento in cui le esclusive della console sono più importanti che mai, Sony dovrebbe cercare di rivisitare questa straordinaria avventura d'azione co-op single player.
Shadow Hearts
Forse ... no, * sicuramente * uno dei giochi di ruolo più sottovalutati in esistenza è Shadow Hearts. L'originale era una sapiente miscela di horror, ereditata dal suo prequel Koudelkae giochi di ruolo a turni. Tutti e due Shadow Hearts e il suo seguito Shadow Hearts: Patto ha messo in mostra trame davvero affascinanti e una miriade di personaggi memorabili. È una serie che ha una lodevole unicità nella sua atmosfera; un minuto ti ha disorientato per la sua sciocchezza e la prossima presa del Kleenex mentre approfondiva temi di amore, perdita e sacrificio che tagliavano fino all'osso.
Un altro aspetto che ha impostato Shadow Hearts a parte il gregge c'era il suo sistema di battaglia. Soprannominato The Judgment Ring, affinché un personaggio attaccasse dovevano colpire aree specifiche dell'anello, mancava e il personaggio non poteva prendere il suo turno. Questo metodo accattivante ha messo alla prova i riflessi dei giocatori e fatto battaglie in Shadow Hearts duro ma soddisfacente.
2006 Shadow Hearts: Dal nuovo mondo è stato più uno spin-off che un sequel, mantenendo la meccanica del combattimento stabilita nei giochi precedenti, ma prima di rinunciare all'atmosfera oscura dei suoi predecessori. Il gioco è stato accolto con un'accoglienza meno favorevole e le scarse vendite della serie hanno portato lo sviluppatore Nautilus a chiudere i battenti nel 2007. Questa è una serie che merita un revival o, per lo meno, una raccolta HD, se non altro per raccogliere un certo grado di il riconoscimento e il successo che merita giustamente.
Dino Crisis
Caro Shinji Mikami,
Puoi spiegare per favore quale incarnazione sta succedendo nel tuo ultimo gioco horror Il male dentro? Perché è così sconnesso e perché diavolo tutti finiscono nei bagni ?! Ripensandoci, potresti tornare a fare il fenomenale Dino Crisis.
Cordiali saluti, Ogni giocatore di sempre.
Visto per l'ultima volta nel 2003, con la sua ultima entrata decente che risale al 1999, questa è una serie che è quasi estinta quanto i feroci rettili che presenta, che danno o prendono diversi milioni di anni. Il punto è che la tecnologia è avanzata così tanto dai primi tempi Cattivo ospite-stile survival horror con gli angoli fissi della telecamera e i controlli del serbatoio della massima serie.
La serie è stata ripresa con la stessa atmosfera che ha reso i primi due così intensi, la grafica HD e il tipo di revisione radicale nel gameplay visto in Resident Evil 4potremmo avere qualcosa di veramente speciale
Crash Bandicoot
Avresti difficoltà a trovare qualcuno che ha giocato a giochi negli ultimi anni '90 che non ha giocato Crash Bandicoot. Molto tempo prima che Naughty Dog sviluppasse i blockbuster conosciuti oggi, ospitava l'umile bandicoot. Platforming era il re dei primi tempi di PlayStation e Crash era una mascotte di spicco per la console originale di Sony.
Ma siccome la piattaforma è passata di moda, anche questa serie è andata così. Dopo quattro puntate, lo sviluppo dei giochi Crash è stato diviso tra Traveller's Tales, responsabile di Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex e Crash Twinsanitye Vicarious Visions, che ha creato una serie di giochi portatili per la serie. Tuttavia, nessuno di questi studi è riuscito a catturare ciò che ha reso gli originali così divertenti e avvincenti. Più recentemente, lo sviluppo di Crash è stato affidato a Radical Entertainment, che ha invece modificato drasticamente il personaggio Crash of the Titans.
Poor Crash non è stato visto dal 2008 Crash: Mind over Mutant, nonostante le voci secondo cui sia Sony Computer Entertainment che Naughty Dog potrebbero riportare la serie. Speriamo che ci sia una generazione di giocatori che conoscono una delle mascotte più iconiche del gioco come niente di più che un passato sbiadito.
Onimusha
Un altro franchise di Capcom che è stato sballottato dal vento, Onimusha era Cattivo ospite meno gli zombi e con molti più samurai e chi non ama i samurai giusto? Bene, a quanto pare Capcom, come hanno ritenuto opportuno lasciare la serie in un limbo dal 2006. Beh, a meno che non si contenga il gioco di carte basato su browser Anima Onimusha uscito in Giappone nel 2012 ... ma è stato terribile, quindi dimenticheremo che è successo.
Raffigurando figure leggendarie della storia giapponese e raccontando le loro storie con un tocco soprannaturale, il Onimusha la serie si è sempre adattata ed evoluta, fornendo un'esperienza nuova ed eccitante che si discosta da tutto ciò che il franchise aveva prodotto in precedenza. Onimusha 2: Samurai's Destiny entusiasmato con la sua scelta intricata di giocatori e il nuovo protagonista. La terza entrata ha spinto la serie ancora più in là, nell'odierna Francia, e ha visto l'attore francese Jeno Reno prendere a calci un demone di Genma.
Originariamente concepito come una trilogia, la popolarità della serie ha generato un seguito Onimusha: Dawn of Dreams nel 2006, modernizzando la serie con i suoi ambienti completamente 3D piuttosto che con gli sfondi pre-renderizzati utilizzati nelle voci precedenti. Quasi 10 anni dopo e non c'è ancora nemmeno la voce di un risveglio. Torna, Nobunaga, tutto è perdonato!
Shenmue
Se mai ci fosse un gioco che meritasse un ritorno basato solo sulla campagna pubblicitaria, lo è Shenmue. Altamente elogiato da fan e critici, il suo budget ad alta produzione ha fatto sì che Shenmue fosse il più interattivo mondo interattivo del suo tempo. La sua grafica altamente dettagliata e l'esplorazione del mondo aperto soffiano via i giocatori.
Il problema con Shenmue era che è stato rilasciato su Dreamcast. Data l'enorme somma che costava fare, la piattaforma che non aveva una base di installazione abbastanza grande da consentire al franchise di ottenere un profitto. Shenmue ha ottenuto un sequel che è stato pubblicato su Dreamcast e Xbox originale. Shenmue II ha fornito un'esperienza più raffinata con un'enfasi maggiore sul combattimento rispetto al suo predecessore piuttosto lento. È finito su un cliffhanger con una terza puntata pianificata, tuttavia, che deve ancora diventare una realtà.
Un capolavoro è lo sguardo di chi lo ha suonato, la serie potrebbe davvero essere all'altezza dell'hype e della distanza stessa abbastanza nel mercato più competitivo e tecnologicamente avanzato di oggi? C'è solo un modo per scoprirlo.