10 libri che ogni giocatore dovrebbe leggere.

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 23 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
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16 libri che dovresti leggere questa estate...
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Grand Theft Auto V Rilasciato a settembre 2013 e venduto 16,5 milioni di unità in soli tre giorni, ha incassato oltre 1 miliardo di dollari diventando il prodotto di intrattenimento più venduto di tutti i tempi. Nel luglio 2014 il DOTA 2 I campionati internazionali tenutisi a Seattle hanno vantato un sondaggio di oltre 10 milioni di dollari, che è più di quello degli Stati Uniti.

I videogiochi non sono mai stati più grandi.

Può essere difficile quindi, immaginare gli umili inizi della forma di intrattenimento più popolare del pianeta. Fortunatamente un certo numero di autori si sono presi la briga di documentare la storia completa dei videogiochi e analizzare e discutere il loro futuro prospero.

Se ti sei mai chiesto perché Mario è vestito come un idraulico o perché Sega ha scelto un riccio come mascotte? Quindi ecco 10 libri che devi leggere.

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10. Tutta la tua base ci appartiene (Harold Goldberg)

Harold Goldberg è uno dei giornalisti più prestigiosi che lavorano nel settore oggi il suo lavoro ha abbellito le pagine di The New Your Times e Entertainment Weekly, non c'è un uomo più adatto a tirare indietro il sipario sull'industria dello sviluppo del gioco.


Tutta la tua base ci appartiene si tuffa nello sviluppo di Grand Theft Auto, World of Warcraft, e Super Mario Fratelli per spiegare come la cultura del gioco si sia catapultata da un passatempo di nicchia riservato ai geek del computer di abitazione del seminterrato nella coscienza del mainstream della cultura pop. Interviste informative e aneddoti divertenti, forniscono uno sguardo dettagliato sull'aumento della cultura dei videogiochi. Il libro è pieno di curiosità e curiosità ed è il posto migliore per iniziare il tuo viaggio accademico nella storia del videogioco.

9. La realtà è spezzata (Jane McGonigal)

I videogiochi sono costantemente presi di mira dai media tradizionali come causa di molti problemi culturali che affliggono 1st società mondiali in tutto il mondo. Quando una storia sulla violenza, il crimine di pistola o la dipendenza fa sì che i videogame dei titoli seguiranno sicuramente.

Nonostante la cattiva reputazione che i videogiochi ricevono dai media tradizionali, la designer americana di giochi Jane McGonigal si è fatta avanti come campionessa di videogiochi. La McGonigal sostiene che i giochi possono di fatto essere una forza positiva. La realtà è rotta studia come e perché i videogiochi sono diventati così popolari. Il gioco domina molti aspetti della nostra vita migliorando la nostra qualità generale della vita di tutti i giorni. Come stanno facendo questo? Soddisfacendo desideri psicologici come l'interazione sociale e il premio di sfide difficili. Jane McGonigal esplora come i videogiochi possono renderci persone migliori e lavorare per risolvere problemi globali come la povertà e il cambiamento climatico.

I videogiochi possono essere più di un semplice passatempo e questo libro è la spiegazione perfetta di come.

8. Speccy Nation (Dan Whitehead)

Simile a La realtà è rotta, Speccy Nation è una lettera d'amore per i giochi. Dan Whitehead, giornalista di videogiochi da molti anni, ha incontrato ogni aspetto dei giochi sia buoni che cattivi. Questo non ha offuscato la sua visione tinta rosa dell'industria dei giochi britannica. Speccy Nation tocca tutte le aree in cui la Gran Bretagna ha contribuito al settore dei giochi globali, dalla nascita dei programmatori di camera da letto ai designer ribelli a Stella del rock, Speccy Nation è un omaggio a tutto questo.

Le immagini potrebbero essere di scarsa qualità e Dan non fa riserve nel trascurare i momenti controversi e negativi della storia dei giochi britannici, ma la sua adorazione per l'industria dei giochi britannica è contagiosa. Potrebbe non essere lo studio più realistico dei videogiochi, ma è pieno di personalità e vale la pena spendere un pomeriggio andando dalla copertina all'altra.

7. Extra Lives (Tom Bissel)

Vite extra incorpora le parti migliori di Speccy Nation e La realtà è rotta. È sia l'apprezzamento dei videogiochi sia la spiegazione di come i videogiochi possano migliorare l'umanità. Detto dalla prospettiva personale di Tom Billel Vite extra fa qualcosa che i titoli precedenti non hanno, discute di come i videogiochi influenzano le nostre anime.

Tom esplora la natura negativa, avvincente e distruttiva dei videogiochi. Tom ha quasi perso il lavoro e la famiglia in una dipendenza da videogiochi, ma continua a definirsi un giocatore fino ad oggi.

Vite extra è uno sguardo affascinante sulle relazioni che condividiamo con i videogiochi, Tom combina l'esperienza personale con l'esperienza del settore e la prospettiva degli sviluppatori Cliff Blezinski e Peter Molyneux per raccontare la sua storia emotiva. Questo libro riflette i pensieri e le opinioni di molti giocatori, ed è confortante sapere che non siamo soli nelle nostre dipendenze.

6. Trigger Happy (Steven Poole)

La breve storia dei videogiochi ha visto i giochi di destinazione dei media tradizionali come un giocattolo giovanile apprezzato da bambini e nerd, peggio di questo videogioco come causa di violenza, dipendenza e sessismo, qualcosa che Tom Bissel certamente attesta a nel Vite extra.

Questa tendenza potrebbe cambiare lentamente con milioni di persone che si divertono con i videogiochi di tutto il mondo. I videogiochi come forma d'arte sono tuttavia un dibattito abbastanza nuovo che viene fortemente contestato. Fortunatamente lo scrittore / compositore di grande talento Steven Poole è stato il primo a lanciare la sua visione critica sul ring ea sostenere che i videogiochi possono essere "arte".

Trigger Happy, pubblicato per la prima volta nell'anno 2000, contiene alcuni contenuti datati ma fornisce una preziosa visione del valore artistico dei videogiochi. Poole scava in profondità nello sviluppo di giochi di varie generazioni come pong, Tomb Raider e Tekken, discutendo su come i videogiochi sono diventati più complessi e ora stanno avendo un impatto più pesante che mai sulle nostre vite.

L'incredibile talento di Poole rende il suo libro accessibile a tutti, chiunque abbia un interesse per l'arte, la cultura o la scrittura troverà qualcosa di valore in Trigger Happy.

Poole ha la tendenza a dare un feed alle informazioni del lettore, ma guardando oltre, il libro pone domande affascinanti su cosa sono i giochi e quali giochi possono essere

5. Percorso critico (Dan Amrich)

Poiché Steven Poole ha introdotto la critica dei videogiochi come professione seria, è diventato un punto di riferimento nel pubblico di videogiochi di tutto il mondo. Rendendolo uno dei percorsi di carriera più ricercati per i giocatori di tutto il mondo. "Quindi giochi per vivere?" è uno scherzo che i giornalisti di giochi spesso vengono etichettati con. Ma un breve sguardo al giornalismo di videogiochi come carriera, capirai presto che giocare ai videogiochi è solo una piccola parte del lavoro.

Tutti noi giochiamo ai videogiochi, alcuni di noi addirittura formano opinioni su di loro. Ma solo pochi eletti possono combinare i due in una carriera. La passione e la motivazione sono essenziali per "giocare per vivere" e Percorso critico sta per dirti come si fa. Dam Amrich accenderà quel fuoco per farti andare.

Dan è un critico scrittore con oltre 15 anni di lavoro nel settore dei videogiochi e il suo libro contiene molti consigli e consigli necessari per scrivere la recensione perfetta, condurre interviste e coprire eventi. Una volta acquisite le competenze, si trasferisce a cercare lavoro in questo settore altamente competitivo. Avendo ricoperto quasi ogni posizione nell'industria dei giochi, ci sono poche persone che potrebbero fornire una guida migliore per entrare nel settore del giornalismo dei giochi.

Percorso critico affronta anche quei dilemmi etici che affronteremo tutti in questa carriera. Quindi se sei serio a giocare per vivere, allora questo libro è il posto migliore per iniziare.

4. Replay: La storia dei videogiochi (Tristan Donovan)

Tristan Donovan ha creato una guida completa alla storia dei videogiochi senza saltare nulla. Replay copre l'inizio dei videogiochi da Spacewar! nel 1961 fino al picco del gaming HD 2009 e tutto il resto, e Donavon si trasforma in una narrazione avvincente.

'La storia completa dei videogiochi' sembra un compito arduo, ma lo stile di scrittura interessante e creativo di Donovan fa sì che la storia passi da un evento all'altro. Ti resterà ancora voglia di più, alla fine. Replay è chiaramente un lavoro d'amore di Donovan, la sua vasta ricerca assicura che tutte le aree importanti della storia dei videogiochi siano trattate.

Il crollo del mercato arcade di Atari e Nintendo conquistando il mercato delle console in America sono tutti coperti, Donovan non salta su nulla. Attraverso la perseveranza e la passione, Donovan ha realizzato uno dei più vasti racconti sulla storia dei videogiochi oggi disponibili.

3. Masters Of Doom (David Kushner)

Il rock 'n' roll non è necessariamente un termine che attribuisci alla vita di uno sviluppatore di giochi, ma è proprio quello che John Carmack e John Romero hanno portato nel settore nei primi anni '90.

Masters of Doom è il racconto emotivo di Carmack e Romero che lasciano le loro case familiari rotte per perseguire il sogno americano. Sia Carmack che Romero volevano creare giochi per vivere, ma non volevano lavorare per "l'uomo", quindi insieme formarono Id Software e crearono Destino e Quake. Questi giochi sono stati la nascita dello sparatutto in prima persona e continuano ad influenzare i videogiochi fino ad oggi.

David Kushner ha realizzato questa storia in qualcosa che assomiglia a una tragedia greca. Sia Cormack che Romero raggiunsero il successo e raggiunsero i loro sogni contro ogni previsione, solo per avere gli sforzi schiacciati dalla loro stessa avidità.

L'ascesa e la caduta di Id Software è la storia più affascinante che esiste nei videogiochi e David Kushner racconta perfettamente la storia.

2. Console Wars (Blake J Harris)

Console Wars si concentra esclusivamente sulla guerra tra console Sega e Nintendo durante gli anni '80 e '90. Questa parte della storia dei videogiochi non ha eguali. Non ci sono state due compagnie che si sono scontrate l'un l'altra proprio come hanno fatto Nintendo e Sega in questo periodo.

Tutti e due Sega e Nintendo utilizzo di spionaggio aziendale a mani posteriori e campagne di annunci aggressivamente mirate per catturare la percentuale di mercato. C'era un sacco di soldi da guadagnare catturando il mercato in rapida crescita della console, ed entrambe le compagnie hanno combattuto maliziosamente per farlo è una vera storia di David vs Goliath tale.

Console Wars è una sbalorditiva occhiata dietro le sembianze del marketing e delle tattiche di PR utilizzate dagli enormi sviluppatori di giochi come Sega e Nintendo. Alcuni dei rischi che Sega ha preso per salire in cima sono davvero incredibili e Console Wars rivela tutto

Blake ha chiaramente fatto i suoi compiti, il livello di dettaglio della storia porta in vita i personaggi. Console Wars è una fiaba rara trovata nel settore dei videogiochi, e con un sacco di bravi ragazzi e cattivi su entrambi i lati. Ti verrà difficile scegliere un lato in questa guerra di console.

1. La storia più recente dei videogiochi (Steven L Kent)

The Ultimate History of Video Games è un viaggio nostalgico per chiunque abbia un game pad. Non importa quale epoca di gioco sei cresciuto in questo libro ha qualcosa per te. Steven Kent copre i principali eventi attraverso l'intera storia dei videogiochi. Ogni esperienza videoludica è ampiamente trattata, lasciando cadere interminabili quarti Pac-Man o esplorare le grotte allagate di Tomb Raider, questo libro paga rispetto a tutti loro.


La magia nella scrittura di Kent è in grado di trasformare questo filato epico in pezzi di informazioni facili e digeribili, ma senza mai perdere il suo fascino lungo la strada.

The Ultimate History of Video Games non solo tocca i principali momenti della storia dei videogame, scavando fino a un livello di dettaglio così profondo che credi che Kent sia stato davvero lì a testimoniare Nintendo essere salvato dalla bancarotta o Spazio Invaders penuria di quarti.

Dagli studenti che possono perdere un intero fine settimana a Call of Duty ai pendolari che spremono in dieci minuti di Angry Birds questo libro è una lettura intrigante per tutti i giocatori. Se riesci a spremere in un libro solo prima che le dita del grilletto inizino a prudere, assicurati che sia questo.