Intervista a YouTuber & colon; Contro-Strike Content Creator the WarOwl

Posted on
Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 15 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Novembre 2024
Anonim
Intervista a YouTuber & colon; Contro-Strike Content Creator the WarOwl - Giochi
Intervista a YouTuber & colon; Contro-Strike Content Creator the WarOwl - Giochi

Counter-Strike è uno dei giochi più giocati al mondo. Con oltre 10 milioni di giocatori attivi, il CS: GO la comunità sta esplodendo. Ciò include la sfera di YouTube, che è piena di creatori di contenuti che danno ai potenziali giocatori umorismo, informazioni ed eccitazione.


Uno dei più famosi creatori di contenuti, WarOwl, è il ragazzo ideale per tutte le cose Counter-Strike. War ofwl è uno dei primi a offrire una guida su come salire tra i ranghi o vedere la sua esperienza nel gioco Counter-Strike YouTube.

Ogni creatore di contenuti ha una storia diversa con sfide e successi unici. E abbiamo dovuto sederci a chiacchierare con WarOwl per ottenere la sua storia personale, uno sguardo al suo marchio e un'anteprima dei suoi obiettivi per il futuro.

William Dowell (WD): cosa ti ha ispirato a creare il tuo canale YouTube?

WarOwl (WO): Originariamente ho creato il mio canale YouTube solo per divertimento. Stavo giocando con i miei amici nel corso della giornata, ed è sorta l'idea di questo, dicendo "Ehi, hai davvero la voce di questo. Dovresti pubblicare alcuni di questi video. "Così ho iniziato a farlo da un lato come un hobby quando ero al college e questo è stato un bel po 'di tempo fa.


WD: Quando hai iniziato a creare video sia come hobby che a tempo pieno, quali erano alcune delle sfide?

WO: Così ho iniziato a farlo a tempo pieno circa due anni e mezzo fa. Ovviamente alcune delle più grandi sfide nel fare qualcosa come questo a tempo pieno sono fin da subito economiche, perché ho dovuto lasciare il mio lavoro per dedicare il tempo necessario per raggiungere la mia passione, cercando di costruirla. Oltre a questo, sono solo le normali sfide che dovresti affrontare in qualsiasi cosa tu faccia. Con quello che faccio in particolare, YouTube è altamente competitivo, quindi voglio dire che ci sono sfide che vanno di pari passo con questo.

WD: Dal momento che YouTube è cambiato molto negli ultimi anni, come pensi che il mercato per la creazione di contenuti sia cambiato per te?

WO: Quindi, con qualcosa come i nuovi media, è una specie di mercato in evoluzione ed è stato per un certo numero di anni; cambia continuamente tutto il tempo. Le persone che andranno in giro per un po 'devono imparare come adattarsi, e ho notato che molti canali sembrano bruciare molto luminosi e veloci, e poi hanno finito. Molte persone non riescono a capire come adattarsi al mercato in evoluzione. È vero che ciò che le persone sono interessate a guardare è cambiato radicalmente nel corso degli anni.


WD: Con l'attuale clima di YouTube ci sono problemi su YouTube o sul lato di Google che impediscono ai creatori di contenuti di creare completamente i loro video?

WO: Non che io sappia.Credo che uno dei maggiori problemi che ha afflitto un sacco di persone sono i problemi di copyright. Molte aziende fanno richieste DMCA e hanno anche sistemi automatizzati di copyright che possono essere una spina nella parte dei creatori. D'altra parte può anche proteggere i creatori essendo eccessivamente aggressivi e prevenendo una brutta azione legale.

WD: Come hai detto, ci vuole un sacco di tempo per creare questo contenuto video. Come gestisci un equilibrio tra vita lavorativa e vita privata?

WO: Quindi, il mio lavoro è diventato la mia vita in questo senso. Quando lavoravo in ufficio. Andrei a lavorare la mattina, lavoro, a casa, e poi è ora di andare a letto. Ora sono sempre al lavoro. Mi sveglio e sono al lavoro. Prima di andare a dormire, sono al lavoro. Gestire quel tempo è una grande sfida per le persone che lavorano a casa e che iniziano la propria attività e sono imprenditori. C'è molto che va bene nella gestione del tempo e per me cercare di scoprire cosa funziona meglio e modificare il mio comportamento e pianificare intorno a quello. Questo lavoro richiede più tempo di qualsiasi altra cosa che abbia mai fatto e questo è il lavoro più difficile che abbia mai fatto. Allo stesso tempo, è anche il più gratificante.

WD: Con la creazione di questo contenuto, come cercare di mantenere la tua originalità e produttività mentre lavori?

WO: L'originalità è incredibilmente importante con ciò che facciamo su YouTube, perché le persone sono sempre alla ricerca del prossimo. Se diventi troppo stanco, non riceverai nuovi spettatori e i tuoi numeri diminuiranno nel tempo, quindi questa è una sfida. Immagino che molto di quello venga dalla ricerca. Viene dall'esporre me stesso ad altri mezzi e in un certo modo di vedere cosa c'è là fuori, imparando anche da esso.

WD: Hai menzionato il fatto che non riescono ad adattarti con gli YouTubers emergenti e in arrivo ci sono errori che altri utenti di YouTube sembrano fare e in che modo i nuovi creatori di contenuti possono evitarli?

WO: Ho visto molti canali YouTube che hanno fatto molto bene e preso decisioni, e altri che hanno preso decisioni simili che non lo fanno altrettanto bene. Quindi penso che molto di questo è sconosciuto e molte persone stanno cercando di capirlo. Ovviamente molti creatori commettono errori, ma non credo di essere io a chiamarli e segnalarli "perché di nuovo c'è così tanto sconosciuto. È un tipo di cosa completamente nuovo. Nessuno sa veramente come qualcosa vada virale, nessuno sa come qualcosa possa avere successo.

WD: Per te, cosa pensi sia la tua più grande lotta o debolezza quando crei i video?

WO: Questa è una buona domanda. Immagino che la cosa difficile sia trovare la motivazione e la passione per essere auto-motivato.

WD: Uno dei tuoi principali obiettivi è Counter-Strike, che mentre è grande, è un mercato di nicchia. Cosa pensi sia essenziale per creare per un mercato così piccolo e dedicato?

WO: Non ho mai avuto una preoccupazione così tanto quando ho iniziato a farlo Counter-Strike soddisfare. Era solo il contenuto che mi piaceva fare, e il mercato per Counter-Strike è cresciuto notevolmente nel corso degli anni. Quando ho iniziato a creare contenuti Counter-Strike, Ero una delle uniche persone che effettivamente ha giocato il gioco. Sono stato uno dei primi a mettere le mani sulla beta per Counter-Strike: Offensiva globale. Se stai parlando specificamente del targeting dei tuoi contenuti per un pubblico di nicchia, ci sono sia vantaggi che negativi. Alcuni dei benefici sono che ci sarà un po 'meno concorrenza lì. È più facile ottenere il tuo nome là fuori. Quando ho iniziato a fare cose con Counter-Strike, Offensiva globale in particolare, non c'era nessun altro che facesse il tipo di contenuto che faccio. Ci sono meno persone lì, mentre se hai un canale più mainstream, sei in competizione con i migliori.

WD: Sei ancora appassionato Counter-Strike oppure l'attenzione costante e i video su di esso iniziano a diminuire l'interesse?

WO: Va e viene, ho giocato a Counter-Strike in una forma o nell'altra per circa diciassette anni, quindi gran parte della mia vita ha giocato a Counter-Strike. È una di quelle cose, uno di quei giochi che ha una qualità così avvincente. Non nel modo sbagliato, ma in un modo che si sforza di migliorare te stesso, e questo è sempre lì. C'è sempre quella mentalità "un altro giro", in cui cerchi sempre di migliorare ogni singolo gioco. Quindi mentre si, il mio interesse per Counter-Strike è andato su e giù perché creo i contenuti, sto facendo un buon lavoro che nessuno se ne accorge. Sto facendo un buon lavoro in modo che le persone possano ancora venire e apprezzare i contenuti anche se non ne sono al cento per cento.

WD: Con i tuoi contenuti ramificati come il tuo Overwatch o Metà vita video, stai espandendo l'ambito del tuo canale o stai ancora concentrando la tua attenzione Counter-Strike?

WO: Penso che sia una buona idea per me e il mio marchio espandersi. Non ne sono sicuro Overwatch anche se in particolare. Il mio pubblico non ha davvero reagito bene e cerco sempre di fare in modo che il mio pubblico e le persone stiano godendo i video e continuino a godere dei contenuti che stanno venendo fuori. Mi guardo intorno, cercando di trovare modi per espandere il mio contenuto in modo che non sia solo al cento per cento Counter-Strike tutto il tempo, sia per la mia sanità mentale che per il lungo periodo. Chissà dove Counter-Strike sarà tra cinque anni e sinceramente mi piacerebbe farlo per tutto il tempo che posso.

WD: C'è qualche serie o stile video di cui hai iniziato a annoiarti, ma stai continuando a causa della domanda del pubblico?

WO: No, normalmente li caccio e non li faccio più quando succede.

WD: Quando si tratta di audience e di creazione di pubbliche relazioni, quali sono alcuni degli errori più grandi che i nuovi utenti di YouTube tendono a fare?

WO: Beh, non penso che sarei l'unico a rispondere a questa domanda dato che non posso davvero guardare a quello che fa qualcun altro e definirlo un errore. Per esempio, ero abituato a pensare che fosse una buona idea non essere coinvolto, e lo faccio ancora per me personalmente e il mio marchio, ma essere coinvolto in quel dramma o essere controverso o qualcosa del genere. Non funziona per il mio marchio, ma ho sempre pensato che sarebbe stata una cattiva idea per qualcuno, ma come abbiamo visto, anche quando le persone fanno le cose in modo molto scadente, sembra che il loro pubblico tenda a perdonarle in modo sorprendente. Questo è ingiustamente perdonato per alcune delle cose che hanno fatto. Ho sempre pensato che sarebbe stato il modo per qualcuno di fare qualcosa di moralmente ripugnante, ma sembra che le persone stiano ancora andando.

WD: A proposito del rifiuto di fare qualcosa di controverso, cosa non faranno voi e il vostro marchio?

WO: Quindi una cosa su cui sono molto vocale, e sono diventato solo vocale, ma è qualcosa che ho sempre fatto ma non qualcosa di cui mi sono sentito parlare fino a quando non sono venuti fuori degli scandali. Io non sono coinvolto nel gioco d'azzardo e questa è una grande cosa purtroppo nel Counter-Strike Comunità. Penso che sia davvero pessimo considerando che molti giovani stanno consumando questi contenuti e potrebbero potenzialmente farli diventare un cattivo comportamento o una cattiva dipendenza. Il modo in cui lo vedo, la promozione del gioco d'azzardo come creatore di contenuti è una sorta di sfruttamento dei tuoi spettatori. Stai praticamente prendendo soldi da loro.

Il gioco d'azzardo è progettato come un gioco perdente. Non dovresti vincerlo ed è qualcosa che gli adulti e le persone responsabili possono fare per divertimento, con la consapevolezza che non dovresti vincerlo. Penso che sfortunatamente le persone abbiano l'impressione sbagliata. Viene forzato sui giovani e penso che stia avendo una reazione negativa. Quindi no, evito di prendere sponsorizzazioni del genere.

WD: Quale pensi che sia la relazione tra il creatore di contenuti e il pubblico?

WO: Immagino che una domanda vaga richieda una risposta vaga, quindi dirò che il pubblico supporta i creatori che gli piacciono e il creatore crea qualcosa che il pubblico vuole.

WD: Con il tuo marchio di contenuti c'è mai stato un grave errore o azione che ti sei pentito di aver fatto?

WO: Sì, certamente. Ho commesso un sacco di errori e l'ho iniziato quando ero giovane anch'io. Sto sempre cercando di migliorare. Se commetto un errore, cerco e imparo ciò che ho fatto di sbagliato e lo applico alle mie azioni andando avanti, ma senza soffermarmi su quel fallimento. È qualcosa che cerco sempre di insegnare quando stanno imparando a suonare Counter-Strike.

WD: Parlando dell'atteggiamento di Counter-Strike. Come vedi il Counter-Strike comunità nel suo insieme?

WO: Quando hai qualche tipo di grande comunità online, e il Counter-Strike la comunità è molto grande, ci sono oltre 10 milioni di giocatori unici mensili che usano il gioco, ci sono molte persone diverse coinvolte in esso. Penso che sarebbe inappropriato stereotipare un'intera comunità in quel modo, perché ho incontrato un sacco di persone davvero fantastiche che giocano Counter-Strike, alcune persone davvero fantastiche, ma ho anche incontrato un sacco di numbskulls, quindi potrebbe andare in entrambi i modi.

WD: Per quanto riguarda la risposta di Valve al comportamento inappropriato e al gioco d'azzardo, pensi che siano stati reattivi, o hanno bisogno di fare un passo in più?

WO: Valve si comporta in modo molto pratico rispetto a molti altri sviluppatori, quindi sembra che non vogliano essere coinvolti in troppe cose a tale riguardo. Penso che da quello che ho osservato provino ad avere il minor coinvolgimento diretto e permettano di crescere organicamente. In termini di gioco d'azzardo, c'era un certo punto in cui dovevano intervenire e chiuderlo, poiché entrambi davano una cattiva reputazione al gioco anche in alcuni media e anche io penso, non sono al cento per cento, devi stai attento a parlare di questa roba certa, ma penso che ci siano anche alcune cose legali in gioco con il gioco d'azzardo.

WD: In senso lato, come vedi migliorare o aumentare il tuo canale?

WO: È una cosa che chiedo ogni giorno e sto cercando di trovare la risposta. Quindi il mio canale continua a crescere e mi piacerebbe andare avanti in quella traiettoria. Sto solo cercando sempre di creare contenuti che piacciano alle persone.

--

WarOwl è un forte creatore di contenuti e lo ringraziamo per il tempo dedicato a questa intervista. Per ulteriori contenuti WarOwl, controlla il suo canale YouTube.