& OpenCurlyDoubleQuote; Your Possible Pasts "& colon; Una retrospettiva di Fan su Assassin's Creed Series

Posted on
Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Ottobre 2024
Anonim
& OpenCurlyDoubleQuote; Your Possible Pasts "& colon; Una retrospettiva di Fan su Assassin's Creed Series - Giochi
& OpenCurlyDoubleQuote; Your Possible Pasts "& colon; Una retrospettiva di Fan su Assassin's Creed Series - Giochi

Contenuto

Prima di iniziare: voglio che tu, il lettore, sappia che questo articolo rovinerà tutti i giochi del Assassin's Creed: la collezione Ezio pacchetto (Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Rivelazioni di Assassin's Creed), così come vari altri giochi della serie (Assassin's Creed, Assassin's Creed III, eccetera...). Se sei interessato a questi giochi, La collezione Ezio è il modo perfetto per saltare nella serie, e dovresti raccoglierlo ora (o quando è più comodo). Ora, torna all'articolo.


Cosa c'è di peggio: aspettando molto tempo prima che un finale di cliffhanger venga ripagato, o sapendo che il risarcimento farà schifo?

Questo è stato un problema con cui mi sono confrontato durante il gioco Assassin's Creed: la collezione Ezio recentemente. Questo potrebbe sembrare che non mi piacciono i giochi, ma lo faccio. In effetti, direi che, come i suggerimenti del titolo, sono un fan. Ho battuto La collezione Ezio (II, Fratellanza e rivelazioni) accuratamente prima, ho battuto Assassin's Creed IIIe ho suonato le altre voci principali all'interno della serie (Assassin's Creed, Bandiera nera, Unità e Sindacato), ma non li ho battuti a causa di alcuni problemi di cui parlerò in questo articolo. Ho letto il wiki, le pagine del codice, la libreria di gioco, i nove metri interi. Adoro questi giochi, ma dopo il re-playing Assassin's Creed II, Devo ammettere che non li rendono come erano abituati.


PARTE I: Assassin's Creed II

Assassin's Creed II è invecchiato bene. Intendo questo con amore e cura, ma i suoi controlli erano sempre un casino. Colpiscono i picchi più alti, facendoti sentire come se stessi volando attraverso i paesaggi urbani italiani come un flash rinascimentale e le più basse, a volte ti dà l'impressione di guidare una macchina che ha quattro ruote piatte e una chiave inglese invece di un volante . La mossa "Back Eject" mi ha dato più dolore di quanto avrei voluto ammettere, specialmente nelle impegnative missioni di "Assassin's Tomb". Ma quando ha funzionato, specialmente nel tardo gioco, è stata una sensazione fantastica che raramente è stata eguagliata oggi. La grafica lascia a desiderare, ma è un gioco Ubisoft del 2009; cosa sai fare?


Ciò che rende davvero questo gioco, però, è la storia. A differenza delle altre voci di questa raccolta, Assassin's Creed II era più ovviamente pianificato in anticipo. Aveva una solida base da cui partire con l'originale Assassin's Creede con il feedback appropriato, il team di sviluppo e l'impostazione, la serie è stata trasformata in un successo critico e commerciale. Questo miglioramento, questa sicurezza, era presente durante tutto il gioco.

La storia, seguendo il personaggio principale Ezio Auditore Da Firenze nel suo percorso di vendetta in tutta l'Italia rinascimentale, ha avuto un buon mix di libertà e linearità che ha reso la storia epica, ma focalizzata. Ha anche utilizzato vari elementi di gioco e missioni, come i puzzle "Glyph" e le pagine "Codex" da collezione per aiutare a informare il giocatore sul mondo esterno al gioco. L'unica cosa a cui questo gioco ha fallito, per quanto riguarda la trama, è stata la ricostruzione dei personaggi moderni. Ma questa è una lamentela per un'altra sezione.

L'omonimo Ezio non è solo un buon personaggio per i giochi nel suo insieme, ma è facilmente il miglior personaggio della serie, punto. Aveva una vasta gamma (arrabbiato, triste, romantico, divertente), aveva profondità e, soprattutto, aveva un arco. Non saltare troppo in avanti, ma questo è qualcosa che molti personaggi nelle voci successive mancano. Ezio non era un Master Assassin saggio all'inizio del gioco. Era un bambino arrabbiato e impaurito, che faceva del suo meglio con gli strumenti che aveva per vendicare i suoi fratelli e suo padre. Alla fine, tuttavia, non era più arrabbiato o spaventato.

Era stanco, ma felice. Aveva fatto il suo lavoro. Aveva ucciso gli uomini responsabili (meno Rodrigo Borgia, che avrebbe dovuto uccidere, ma non per ragioni storiche), e ora era in pace.

Mentre Assassin's Creed IIIl finale ha lasciato alcune confuse buchi nella trama - come farà Ezio a uscire da quel Vault sotto il Vaticano? Perché ha lasciato vivere il più potente templare in Europa, Rodrigo Borgia? Qual è l'accordo con questi ragazzi alieni? - ci ha dato abbastanza per non aver bisogno di un'altra storia di Ezio. Per citare Minerva, l'ologramma di un alieno morto da tempo che risiede nel Vault, quando alla fine sta parlando con Ezio: "Hai recitato la tua parte." Era giunto il momento per un nuovo personaggio, una nuova ambientazione, e una nuova lotta per i nostri personaggi nel giorno moderno.

SECONDA PARTE: Assassin's Creed: Brotherhood e Rivelazioni di Assassin's Creed

Oh, suoniamo di nuovo come Ezio. Non posso dire di essere troppo deluso da questa continuazione. In realtà, lo direi Fratellanza è il mio gioco preferito dei tre. Sono anche un membro auto-dichiarato dell'Ezio Fan Club, quindi è stato bello rivederlo all'apice del suo potere. Ma ci sono alcuni problemi con questo gioco, e inizia con questo: tutte le sue cose verranno arbitrariamente portate via da lui di nuovo.

Questo è normale nei sequel, ma non è corretto. E per di più, simboleggia anche un altro problema con questo gioco: questo non doveva accadere. Il gioco non doveva portare via tutte le tue cose, ma è successo. Non doveva esistere, ma lo fa. Perché?

I soldi. Chiaro e semplice. Posso amare questo gioco, ma se le voci dopo Assassin's Creed II è stato deciso esclusivamente per merito artistico, sarebbe stata questa voce Assassin's Creed III. No, non quello vero. Un altro che ha scelto un diverso periodo di tempo (Giappone del 16 ° secolo), un personaggio diverso (Un ninja, o samurai, o qualcosa di interessante) ed era, sai, Buono. Ubisoft aveva visto che la loro scommessa aveva dato i suoi frutti, e ora era giunto il momento di giocare sul sicuro e guadagnare qualche soldo in più. Avevano il loro carattere e il loro ambiente, ora tutto ciò di cui avevano bisogno era una storia e un nuovo motore per mettere tutto insieme. Questo potrebbe sembrare che io stia odiando loro per averlo fatto, e li odio un po ', ma devi fare soldi nell'industria dei giochi. Perché buttare fuori un personaggio popolare e ambientato per "merito artistico"? Il merito artistico non porta sempre a casa i grandi soldi.

Di nuovo, non è che questi giochi siano tutti cattivi. In realtà, come ho detto più e più volte, sono abbastanza buoni. Mentre Ezio è un po 'più statico questa volta, ha ancora lo stesso fascino e carisma che lo rende, beh, lui. Roma è stata pienamente realizzata, divertente da esplorare e piena di segreti. Costantinopoli era anche bella e divertente da esplorare, ma, come rivelazioni nel complesso, non è stato divertente come il suo predecessore.

La vera grazia salvifica di queste voci, le cose che ne hanno fatto tutte valere la pena, erano i segmenti moderni. Alla maggior parte della gente non piacciono (in realtà li odiano con passione), ma è quello che mi è piaciuto tanto dei vecchi giochi. Queste due voci davano agli altri personaggi principali (Desmond, Lucy, Rebecca e Shaun) più personalità, più vita. Hanno anche ampliato il famigerato e inedito Soggetto 16, AKA Clay Kaczmarek. È il fantasma e il predecessore che ti perseguita nei primi tre giochi, prima con il suo sangue e poi con i ricordi che ha nascosto nell'Animus, prima di affrontare di persona Desmond. Mentre gli sviluppi del personaggio per Desmond, Lucy, Shaun e Rebecca non sono stati ripagati nel prossimo ingresso della serie, la storia di Clay è stata. rivelazioni era la sua ultima partita, e pensavo che gestissero bene lui e la sua storia. Non eccezionale, ma bene. È meglio di quello che hanno gli altri.

Alla fine, Fratellanza e rivelazioni erano gli ultimi due giochi nella sequenza "originale" (AC I - AC III) che andavano bene. Avevano i loro difetti, e io li biasimo per aver preso tutta la buona scrittura e caratterizzazione dal resto del franchise, ma ne valeva la pena. Sono giochi che vale la pena giocare.

PARTE III: Dove tutto è andato storto

Bene, siamo finalmente arrivati ​​agli anni cattivi del Assassin's Creed franchising. rivelazioni a molti è stato pensato come l'anello debole, quello che sarebbe stato ricordato per la sua storia di pattern di tenuta e il terribile gioco di difesa della torre. Poi Assassin's Creed III venne fuori.

Questo fallimento mi ha colpito particolarmente. ero veramente amplificato per questo gioco prima di essere rilasciato. Ho avuto l'edizione del collezionista, ho aspettato in fila al PAX East per vedere una demo dal vivo, e anche se ero preoccupato per la licenza creativa che il gioco stava prendendo con la Battle of Bunker Hill (hanno girato la battaglia da una destra fuori Boston, nel mezzo di una foresta di giungla primordiale), ero convinto che alla fine le cose sarebbero andate a finire. Un po 'di creatività non fa mai male a nessuno.

Bene, questo è vero, ed è la mancanza di creatività che ferisce Assassin's Creed III. Connor non era un vero seguito per Ezio. Pensavano che la mancanza di emozioni lo avrebbe reso forte, come l'Uomo senza nome o qualche altro eroe senza emozioni. Invece lo rendeva fastidioso e, peggio ancora, noioso. Lui non è cambiato. Ha iniziato ad arrabbiarsi e si è arrabbiato.

La Nuova Inghilterra, il posto che amo e chiamo casa, non era un seguito adeguato all'Italia del Rinascimento. Mentre è stato divertente attraversare e combattere, è stato divertente e nel complesso il gioco ne ha sofferto.

Il gioco è cambiato, è diventato un gioco d'azione completo per tutti. Ha reso divertente giocare, ma al costo di ciò che è stato fatto Assassin's Creed... bene Assassin's Creed. Fratellanza e rivelazioni anche, a mio parere, deviato troppo nel territorio di azione, ma Assassin's Creed III finalmente ci portò in pieno territorio di Dio-Guerriero. Assassin's Creed, il primo, era un gioco furtivo con azione "colpisci e fuggi". Mi piace lottare per uscire da situazioni di furtività fallite (qualcosa che mi succede spesso), ma ora Assassin's Creed era andato troppo lontano. Attraverso un processo lungo e appena percettibile, la serie era diventata qualcosa di completamente diverso. Qualcosa di generico

La cosa peggiore di questo gioco, tuttavia, è il trattamento di Desmond e della banda. Di rivelazioni, Lucy era morta (e si rivelò essere un doppio agente dei templari), il padre di Desmond si era unito a loro ed erano tutti pronti a fermare una volta per tutte questo mondo che finiva l'evento. La posta in gioco non potrebbe essere più alta. Naturalmente, tutto ciò che hanno fatto nel gioco è stato rimanere in una grotta fino a quando un altro fantasma alieno ha fatto morire Desmond per poter "salvare il mondo." Sembra eroico, ma quando lo vedi gioca con Desmond che afferra questi due Pilastri che essenzialmente si fulminano lui, si sente anti-climatica. Come lo scrittore di questo gioco ha anche odiato Desmond, e ha voluto dare a tutti quelli del campo "We Hate Desmond" una vera grande vittoria.

C'erano alcune deviazioni dalla grotta, ma erano proprio questo: diversivi. Abbiamo avuto modo di vedere il mondo moderno e vedere Desmond in azione, ma mai completamente. Desmond si è avvicinato alla fine del gioco, con lui finalmente in grado di uccidere la gente - anche se da allora ha avuto una lama nascosta AC II - ma non è mai veramente diventato il Maestro Assassino che la serie ci aveva promesso. Per guidare questa casa, i due motivi per cui i segmenti della storia esistono, per quanto riguarda la trama, sono:

  1. Trova antichi manufatti chiamati Pieces of Eden.
  2. Prepara Desmond in modo che possa essere un assassino (dopo AC1 almeno)

Ma ora i fan hanno ottenuto quello che volevano: un Desmond morto e un futuro per il loro amato franchise.

E da allora, la serie è stata in un modello di partecipazione. Persone come Assassin's Creed IV: bandiera nera. A loro piacciono anche le sezioni di vela in Assassin's Creed III. Non mi piaceva nessuna di quelle cose. A nessuno piace davvero Assassin's Creed: Unitye per una buona ragione È insignificante, rende blandamente l'Assassins bland e il suo personaggio principale, Arno, come Connor in precedenza. Parigi era carina e il gioco sembrava buono (quando funzionava), ma non era abbastanza per salvarlo da solo. Quel che è peggio è che è accaduto durante Il regno del terrore, uno dei periodi di tempo più interessanti nella storia umana.

Io non ho giocato Assassin's Creed: Liberation o Assassin's Creed: Rogue. mi piacerebbe giocare furfante, la sua storia mi incuriosisce, ma non ho molte speranze per questo. Ho giocato un numero considerevole di Assassin's Creed: Syndicatee ho trovato alcuni dei suoi personaggi inizialmente interessanti. Jacob ed Evie Frye fanno un buon doppio atto, ma, come ho fatto notare prima, rimangono entrambi gli stessi per troppo tempo. Non sono mai sicuri di se stessi, non cambiano o crescono come persone.

Per essere onesto con te, ho perso interesse per il gioco a metà strada. Forse alla fine cambiano e diventano persone completamente diverse. Ma Ezio - il mio uomo principale - era già cambiato sostanzialmente, sia per età che per maturità, a metà del Assassin's Creed II. Possono essere divertenti (almeno Jacob è), ma non sono dinamici. Ed è lì che falliscono.

Nel settembre del 2016, Ubisoft rischiava di essere comprata da French Media Company Vivendi (e lo è ancora). Yves Guillemot, CEO di Ubisoft, ha parlato con diverse agenzie di stampa, discutendo sullo stato dell'azienda durante questi tempi difficili. Guillemot era preoccupato che una potenziale fusione con Vivendi avrebbe danneggiato la "creatività, agilità e assunzione di rischi" di Ubisoft che era "intrinseca al nostro settore". Tuttavia, penso che abbiano perso quelle cose in giro Assassin's Creed II. Sicuro, Rainbow Six: Siege è divertente, così è ripido (in una certa misura), ma quello che hanno fatto davvero è che ha buttato via le calze delle persone da allora Assassin's Creed II? Far Cry 3 era audace sul lato narrativo, ma per quanto riguarda il gioco è stato il progetto per tutti gli altri giochi open world di Ubisoft. Di Più Call of Duty di quelli audaci e brutali Far Cry 2.

Yves Guillemot, CEO di Ubisoft

io spero Assassin's Creed trova di nuovo la sua strada presto. Il gameplay nelle ultime partite è migliorato, probabilmente al meglio è stato, ma è stato pagato un forte prezzo. Mi manca quel pazzo Ancient Alien / Cospirazione /2012-la storia ispirata che era al tempo stesso "a rischio" e "creativa". Mi manca che Rebecca e Shaun siano in realtà personaggi importanti della storia, piuttosto che essere alcuni personaggi laterali di C-3PO / R2-D2 che appaiono in ogni gioco perché devono farlo. Mi manca che gli Assassini stiano bene e che i Templari siano cattivi. Tutta la faccenda di "siamo in realtà i bravi ragazzi" che i Templari hanno tentato di coinvolgere AC III non ha funzionato, non perché non fosse interessante, ma perché, da usare rivelazioni ad esempio, i Templari getteranno letteralmente il loro scagnozzo da una carrozza e alla loro morte se non corrono abbastanza velocemente.

Se Ubisoft vuole fare un milione di giochi solo nel passato, va bene. Ho capito che io sono l'unica persona a cui piaceva Desmond e le cose moderne. Dammi solo una cosa in cambio: più personaggi come Ezio Auditore. Non solo un personaggio, ma diversi che crescono e cambiano durante i loro giochi. Quelli che hanno emozioni, punti di forza e punti deboli. Vorrei scambiare tutta la roba moderna di cospirazione moderna per un altro gioco con un personaggio principale come quello.