Contenuto
- Di quale tipo di relazione stiamo parlando qui?
- Definire la segmentazione del mercato
- Etico o un'invasione della nostra privacy?
In mezzo a un'eruzione di informazioni personali e violazioni dello spazio, il luogo che molte persone usano come fuga potrebbe non essere sicuro come chiunque abbia indovinato.
Con le nuove speculazioni di Facebook che monitorano i tuoi messaggi, Google che segue ogni tuo percorso GPS e una guerra in corso con il nostro governo che spionaggio di tutti noi, potrebbe non sorprendere il fatto che i popolari dati del giocatore MMO sono stati messi in vendita tramite un case study di giocatori.
Non stanno solo vendendo i nostri dati di gioco MMO, ma stanno rastrellando in un prezzo piuttosto alto $2,500-$10,000.
Di quale tipo di relazione stiamo parlando qui?
Secondo ReportBuyer.com, questo case study include una panoramica generale dei giochi MMO popolari, perché sono così popolari, i modelli di entrate generali e la loro crescita prevista nel futuro generale.
Non sembra troppo indisciplinato, giusto? Bene, dando un'occhiata al sommario, vedrai una sezione intitolata: 'Allegato 3: Segmentazione del mercato globale del gioco per tipo "
Definire la segmentazione del mercato
Per coloro che non hanno familiarità con il termine "Segmentazione del mercato", Travis Bennett, su Udemy.com, fa luce:
Le esigenze dei singoli clienti sono diverse, quindi è logico che un'azienda crei offerte separate per ogni segmento del mercato. Ciò offre ai clienti una soluzione migliore (che si tratti di un prodotto o di un servizio) e contribuisce ad aumentare la redditività nell'intera attività.
Quindi, in sostanza, ci stanno raggruppando in categorie per commercializzare meglio il loro prodotto per i nostri avidi polpastrelli. Tuttavia, quando osservi alcune categorie di segmentazione del mercato, potresti capire perché questa notizia è leggermente inquietante:
- Gusto
- Reddito
- Genere
- Opinione
- Formazione scolastica
- Stile di vita
- Età
- Occupazione
- eccetera.
Insieme alla segmentazione del mercato, altre voci allarmanti del sommario includono i nostri "Metodi di pagamento", "Il mercato del gioco per segmentazione geografica 2013" e altri dati generali sul gioco per verificare come gli MMO competono l'uno con l'altro.
Etico o un'invasione della nostra privacy?
Come un neolaureato di un programma pubblicitario, questo case study non sembra troppo là fuori in termini di accesso a dati inappropriati.
D'altra parte, ci potrebbero volere alcuni giocatori alla sprovvista per sapere che i principali contributori a questo studio includono Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp. e altri nomi che la maggior parte dei giocatori riconoscerebbe.
Sembra che il data mining sia una cosa reale, signore e signori, ma la domanda rimane ancora:
Raccogliere i nostri dati di gioco MMO è una pratica etica, dal momento che potrebbe aiutare gli sviluppatori a mettere a punto i giochi secondo le nostre preferenze?
Oppure, dal momento che chiunque può accedervi con $ 2,500- $ 10,000 è il prezzo che i nostri metodi di pagamento personali, età, geografia, ecc. Meritano di essere sfruttati?
Sembra un po 'strano per me.