Le informazioni personali sul MMO valgono circa & dollaro; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 7 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Le informazioni personali sul MMO valgono circa & dollaro; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000 - Giochi
Le informazioni personali sul MMO valgono circa & dollaro; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000 - Giochi

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In mezzo a un'eruzione di informazioni personali e violazioni dello spazio, il luogo che molte persone usano come fuga potrebbe non essere sicuro come chiunque abbia indovinato.


Con le nuove speculazioni di Facebook che monitorano i tuoi messaggi, Google che segue ogni tuo percorso GPS e una guerra in corso con il nostro governo che spionaggio di tutti noi, potrebbe non sorprendere il fatto che i popolari dati del giocatore MMO sono stati messi in vendita tramite un case study di giocatori.

Non stanno solo vendendo i nostri dati di gioco MMO, ma stanno rastrellando in un prezzo piuttosto alto $2,500-$10,000.

Di quale tipo di relazione stiamo parlando qui?

Secondo ReportBuyer.com, questo case study include una panoramica generale dei giochi MMO popolari, perché sono così popolari, i modelli di entrate generali e la loro crescita prevista nel futuro generale.

Non sembra troppo indisciplinato, giusto? Bene, dando un'occhiata al sommario, vedrai una sezione intitolata: 'Allegato 3: Segmentazione del mercato globale del gioco per tipo "


Definire la segmentazione del mercato

Per coloro che non hanno familiarità con il termine "Segmentazione del mercato", Travis Bennett, su Udemy.com, fa luce:

Le esigenze dei singoli clienti sono diverse, quindi è logico che un'azienda crei offerte separate per ogni segmento del mercato. Ciò offre ai clienti una soluzione migliore (che si tratti di un prodotto o di un servizio) e contribuisce ad aumentare la redditività nell'intera attività.

Quindi, in sostanza, ci stanno raggruppando in categorie per commercializzare meglio il loro prodotto per i nostri avidi polpastrelli. Tuttavia, quando osservi alcune categorie di segmentazione del mercato, potresti capire perché questa notizia è leggermente inquietante:

  • Gusto
  • Reddito
  • Genere
  • Opinione
  • Formazione scolastica
  • Stile di vita
  • Età
  • Occupazione
  • eccetera.

Insieme alla segmentazione del mercato, altre voci allarmanti del sommario includono i nostri "Metodi di pagamento", "Il mercato del gioco per segmentazione geografica 2013" e altri dati generali sul gioco per verificare come gli MMO competono l'uno con l'altro.


Etico o un'invasione della nostra privacy?

Come un neolaureato di un programma pubblicitario, questo case study non sembra troppo là fuori in termini di accesso a dati inappropriati.

D'altra parte, ci potrebbero volere alcuni giocatori alla sprovvista per sapere che i principali contributori a questo studio includono Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp. e altri nomi che la maggior parte dei giocatori riconoscerebbe.

Sembra che il data mining sia una cosa reale, signore e signori, ma la domanda rimane ancora:

Raccogliere i nostri dati di gioco MMO è una pratica etica, dal momento che potrebbe aiutare gli sviluppatori a mettere a punto i giochi secondo le nostre preferenze?

Oppure, dal momento che chiunque può accedervi con $ 2,500- $ 10,000 è il prezzo che i nostri metodi di pagamento personali, età, geografia, ecc. Meritano di essere sfruttati?

Sembra un po 'strano per me.