Yoshida parla del problema con Final Fantasy XIV

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 27 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
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FINAL FANTASY XIV Documentary Part #2 - "Rewriting History"
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Final Fantasy XIV ha attirato molta attenzione da quando ha chiuso i battenti in preparazione di A Realm Reborn. Naoki Yoshida, la mente dietro ARR, sembra sapere esattamente cosa è andato storto nel gioco e vuole essere sicuro che il suo rilancio non risenta degli stessi problemi.


Parlando con Kotaku, condivide alcune informazioni su dove e perché Final Fantasy XIV è andato storto e la sua dedizione a risolvere il gioco con Un regno rinato.

Dove FFXIV è andato storto

Yoshida afferma che l'obiettivo iniziale di FFXIV era per renderlo diverso da Final Fantasy XI senza riguardo al fatto che i MMORPG sono cambiati parecchio da allora FFXI.

"Penso che sarebbe stato bello se avessero provato a vedere cosa fosse successo se si fossero voltati World of Warcraft in Fantasia finale," disse Yoshida, "Quindi, perché hanno cercato solo di fare qualcosa che era 'diverso da FFXI, "hanno finito con non molto di nulla".

Poi continua dicendo che avrebbero dovuto dire alla squadra di giocare World of Warcraft per un anno per l'ispirazione. Il Final Fantasy XI la squadra ha giocato Everquest per un anno per avere un'idea del genere.


Riuscirà a farlo?

Yoshida sembra fiducioso nella capacità della sua squadra di portare Final Fantasy XIV fino agli standard MMO globali, ma è preoccupato per il tempo che impiegherà a rinnovare il gioco. "Non faremo un errore come FFXIV di nuovo ", disse," se lo facessimo, sarebbe come se avessimo distrutto la compagnia ".

Ha un sacco di lavoro davanti a lui, ma Naoki Yoshida sembra essere sulla strada giusta da fare Final Fantasy XIV: un regno rinato i giocatori si aspettavano dall'inizio e altro ancora.

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Dai un'occhiata a tutti i pezzi sostanziosi del discorso con Yoshida a Kotaku.