Quando si attraversano le verdi colline ondulate o le cupe caverne oscure del titolo di debutto di Prideful Sloth, Yonder: The Cloud Catcher Chronicles, è difficile credere che solo tre persone abbiano sviluppato il gioco. Le stagioni mutevoli, la personalizzazione dei personaggi, i modelli meteorologici e il paesaggio vario raffigurato non sono troppo lontani da un mondo aperto che potresti trovare nei titoli AAA come Zelda o Fantasia finale.
Questo gioco si differenzia dal normale gioco di ruolo in cui non devi combattere nessun mostro o nemico. Invece, esplorerai il mondo aperto di Gemea e libererai piccole creature conosciute come Sprites, che ti aiuteranno a riparare il Cloud Catcher (da qui il titolo). Durante l'esplorazione, puoi pescare, raccogliere materiali, unirti alle gilde per migliorare la tua abilità, adottare il bestiame per la tua fattoria e perseguire le principali quest della storia.
Ma è una simulazione di camminata e fattoria gloriosa senza alcun combattimento sufficiente per farti divertire per molte ore come il tuo RPG standard? Assolutamente.
Inizierai il tuo viaggio su una barca fino alla misteriosa isola di Gemea. All'improvviso, entri in una tempesta e sei diretto via verso l'isola, dove arrivi alla città di Fairmont con solo una bussola per indicare la strada. Mentre sei lì, ti vengono dati alcuni strumenti per aiutarti con le basi del gioco, come una mazza per rompere la pietra e una falce per tagliare l'erba.
Il mondo è vasto fin dai primi momenti del gioco, ma alcune aree sono bloccate da aree viola conosciute come Murk. Questi mi hanno ricordato le porte demoniache di Okami - ma a differenza di Okaminon ci sono combattimenti coinvolti Invece, interagisci con l'oscurità, che richiede un certo numero di sprite da chiarire. Gli sprite sono contrassegnati da bagliori blu, e di solito si nascondono in rocce o santuari in tutta l'area.
I critici potrebbero dire che senza enigmi e nemici, non c'è alcun rischio e quindi nessuna ricompensa per il giocatore - ma direi che ci sono pochi titoli che ti permettono di esplorare felicemente senza farti precipitare ad un certo punto o darti una fine. Anche cadere da una scogliera dentro là ti rimette in cima dopo aver fatto scivolare giù un ombrello multicolore finché lo schermo non diventa nero.
Yonder di la ricompensa arriva nel prendere tempo con il gioco e non correre al prossimo puzzle o ricerca. E personalmente, ho trovato questo piacevole e rilassante. Quando sto giocando un titolo importante come Final Fantasy XV, è bello prendersi una pausa dal combattimento attraverso la pesca o le gare di chocobo. Per me, là sono essenzialmente solo gli elementi laterali che troverai in un gioco di ruolo - ma questo è vantaggioso per il gioco, poiché attinge la parte della tua psiche da gioco che vuole l'immersione e il relax del mondo fantastico senza combattere.
Se paragonato a simili sim del crafting e allevamento come Stardew Valley o Attraversamento animali, il gioco non diventa tedioso o ripetitivo - senza quel mutevole mutuo da pagare, non c'è alcuna pressione per precipitarsi nel mondo.
È quando sblocchi la fattoria più vicina a Fairmont e ottieni più strumenti che il gioco inizia davvero a sviluppare, e trascorri più tempo a pescare, creare oggetti e prendersi cura degli animali piuttosto che seguire la storia.
Simile a (ma molto più facile) degli insediamenti in Fallout 4, ci sono anche obiettivi in ogni area che visiti per rendere felici tutti piantando alberi, facendo amicizia con la fauna locale e liberando il Murk - che avviene organicamente mentre attraversi i tuoi dintorni alla ricerca di Sprites e oggetti da collezione, piuttosto che agire come un'irritante ricerca secondaria. .
Ho certamente adorato scoprire nuovi animali e adottarli per le mie fattorie offrendo loro cibo - come il Groffle (che sembra molto simile a un Highland Cattle ma con le corna di cervo), uno Squomble (che assomiglia un po 'a un castoro), e Sprig Pig carino (che è essenzialmente una creatura suina con fiori che crescono dappertutto). Più avanti nel gioco puoi allevare animali, che è praticamente un sovraccarico di carineria.
L'unico grosso svantaggio del gioco è la mancanza di voice over. Sebbene i cigolii e gli scricchiolii fatti dagli animali e dagli sprite fossero piuttosto carini e accattivanti, i suoni strani che i personaggi umani rendevano erano un po 'fastidiosi e ripetitivi. Certo, la squadra dietro là preso ispirazione da titoli più vecchi come Ocarina of Time, ma sentivo che togliere la recitazione vocale e tornare al dialogo basato sul testo era qualcosa di meglio lasciato nei giochi del passato piuttosto che essere conservato come elemento nostalgico. Forse in un aggiornamento, il doppiaggio potrebbe essere fatto almeno per le missioni della storia principale.
Detto questo, lo spartito musicale è eccellente - in particolare la voce inquietante nella canzone sullo schermo del titolo. Mentre non abbastanza Fantasia finale livello, è sicuramente molto meglio di Attraversamento animali.
Un altro potenziale svantaggio sta portando avanti la storia. La storia è a pieno ritmo in circa sette ore, il che è piuttosto breve se confrontato con i giochi di ruolo in espansione. Non mi importava di questo, poiché trovavo il mondo più avvincente dei mondi che trovi in altri giochi di esplorazione basati sulla narrazione, come Viaggio.
Inoltre, ho sentito che il gameplay principale di là giaceva negli elementi di lavorazione piuttosto che nella narrazione, che - sebbene non affrettata - occupa un posto indietro nel momento in cui trovi il tuo orientamento.
Quando stavo girovagando nel buio, inizialmente era molto difficile vedere dove stavo andando. Il gioco è stato patchato da quando l'ho suonato per la prima volta, e la visione notturna sembra essere migliorata nella mia versione post-patch di là.
Se sei un fan dei simulatori di agricoltura o di esplorazione con un po 'di storia, assicurati di prenderlo. Che cosa là Manca di storia e combattimenti che compensa in un mondo mozzafiato, bellissime creature mitiche e missioni brillanti.
[Nota: Brady Prideful ha fornito una copia di là ai fini di questa recensione.]
Il nostro voto 9 Crea Groffles, non la guerra in questa deliziosa simulazione di esplorazione e creazione.