Recensione di Xeodrifter

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 4 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Maggio 2024
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Xeodrifter Review - Nintendo Switch
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Contenuto

Tutto di Xeodrifter è scortese: le creature che vagano ciascuno dei quattro corpi interstellari esplorabili. Lo scontro acido di colori. Il criptico design autodidatta. La solitudine.


Nulla si allunga per aiutare. Tutto è ostile. Un umanoide da star-faring, arenato senza un nucleo di curvatura cruciale, coraggiosi mostri insettoidi e mari astringenti in una panico ricerca di un possibile ritorno a casa.

Questo è neo 8-bit, forte sulla saturazione e miscelazione di colori contraddittori, se avvincente nel suo tipo di ritmo stimolato. Lo Xeodrifter con elmetto - se ha un nome - manovra in fretta in un'esplorazione a breve termine di ciascun pianeta vicino con movimenti sconfinati e indubbiamente frenetici. Cibo, ossigeno, pronto soccorso; le forniture sono probabilmente corte. Xeodrifter deve disporre di tutoraggio per una trama spietata senza parole o istruzioni. Scoprilo.

È meschino. È squallido. Dovrebbe essere.

Non smettere di correre

La desolazione e la disperazione equivalgono a questo viaggio ferocemente veloce e puntuale. Strategizzare è solo per coloro che hanno tempo - Xeodrifter non ne ha. Il movimento in avanti è densamente controllato, parte di una filosofia condivisa con lo sviluppatore precedente di Renegade Kid Mutant Mudds. Quindi va Xeodrifter, combattendo il movimento attraverso una lente quasi ipnotica (sebbene più veloce) come un puzzle. Ogni passo potrebbe essere fatale, raccogliendo crudelmente al prurito per esplorare frettolosamente mentre una realtà circostante impone il contrario.


Nessuno probabilmente etichetta Xeodrifter originale. Piuttosto, è alla moda. Xeodrifter di I tratti intelligenti, ovvero la sincronicità tra tutti e quattro i mondi, sono un trendsetter che porta un tocco di complessità (se ammorbidito) dai giorni spesso esilaranti dei giochi per PC DOS. La funzionalità touch screen, inceppata da scomparti, pulsanti, luci e indicatori scintillanti, è meravigliosamente intuitiva e inizialmente scoraggiante come se fosse pensata per l'input da tastiera multi-press in anticipo su un monitor VGA. Invece, è solo intelligente.

Manca la profondità, ma poi di nuovo, la profondità rallenterebbe solo a camminare. Tuttavia, questo mondo di palmari in miniatura non desidera mai una portata al di là di ciò che è possibile in un piccolo ciclo di sviluppo. La fauna e le forme di vita, nonostante l'evoluzione in ecosistemi divisi, sono identiche. Solo le loro atmosfere apparentemente caustiche - più identificabili come i marcatori del gameplay che la durezza dell'aria come probabilmente inteso - presentano forme uniche.


La scala è difficile da giudicare. Troppo e Xeodrifter perde la prontezza necessaria per il senso di ansia. O forse trasforma questa decina di pixel in un eroe / eroina ancora più improbabile. Meno, e la minaccia è tutta diminuita.

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Ma "what ifs" sono spesso ingenui. Che cosa Xeodrifter fornisce in una questione di ore è vivace e acuta se non particolarmente audace. L'esplorazione e l'attivazione dei centri di ricompensa quando si trovano abilità sono qui piacevoli come altrove.

Il genere è sicuramente diventato sicuro, raramente appassionato di progressione o espansione al di là di questi sistemi core. Visto il ritorno al passato, Xeodrifter non ha necessariamente bisogno di slancio progettuale. Piuttosto, lo scopo è quello di immergere uno stuolo di nostalgia e farlo - a livelli lusinghieri - pur offrendo una prospettiva isolazionista con pixel, non poligoni. Nella misura in cui Xeodrifter ha successo, il messaggio è chiaro: non è mai la tecnologia a infondere scopo, significato o intenzione. Sono sempre obiettivi raggiungibili anche nel più piccolo degli ambiti.

Il nostro voto 8 Lo spazio è un cretino e così è questa ricerca esplorativa dal ritorno al passato, ma non funzionerebbe in nessun altro modo. Recensione su: 3DS Cosa significano le nostre valutazioni