I giochi Xbox One all'E3 erano in esecuzione su PC di fascia alta e virgola; Non kit di sviluppo Xbox One

Posted on
Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 11 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
I giochi Xbox One all'E3 erano in esecuzione su PC di fascia alta e virgola; Non kit di sviluppo Xbox One - Giochi
I giochi Xbox One all'E3 erano in esecuzione su PC di fascia alta e virgola; Non kit di sviluppo Xbox One - Giochi

Contenuto

Apparentemente, Microsoft non era sicura del proprio prodotto durante l'E3. Gli splendidi giochi che hai giocato durante l'Electronic Entertainment Expo sono stati alimentati da HP, con sistemi Windows 7 con GPU GTX serie 700 Nvidia.


Perché questo è importante? Bene, prima di tutto uno dei tre sistemi operativi incorporati in Xbox One è Windows 8, non 7, e per quelli di voi che non conoscono questa generazione di console è alimentato da AMD. Sia la Xbox One che la PS4 gireranno su GPU AMD modificate. Cosa significa questo? Significa che i giochi Xbox One presentati all'E3 potrebbero non essere rappresentativi del prodotto finale. Le GPU che sono state utilizzate provengono da un produttore diverso.

Quindi il fatto che i giochi di Xbox One non siano nemmeno in esecuzione sui kit di sviluppo Xbox One è piuttosto inquietante. Si può capire che vogliono mostrare i loro giochi nel miglior modo possibile, vogliono vendere il sistema, dopotutto, ma dai! Almeno usa una GPU AMD e Windows 8!


Un dipendente di AMD ha rivelato che l'accordo pluriennale tra Microsoft e AMD vale 3 miliardi di dollari e che AMD ha fornito una "soluzione di silicio personalizzata a Microsoft per Xbox One".

Potrebbe essere considerata una pubblicità ingannevole?

Chissà. Secondo EA COO Peter Moore i giochi che stavano esibendo sul palco erano in esecuzione su specifiche del kit di sviluppo paragonabili alla console di casa reale.

"La schermata di errore era molto attiva, inclusa una finestra di informazioni che rivelava l'attuale utilizzo dello spazio dell'HDD. Se si guarda attentamente l'unità di sviluppo utilizza 385 gb su 423 gb. Quando si calcola il modo in cui i produttori valutano le unità, si ottiene uno spazio utilizzabile effettivo di 465 GB. Ora sottrai quello da quello che abbiamo visto sulla schermata di crash e otteniamo circa 42 GB di dati di sistema riservati che non sono accessibili all'utente. Quel numero potrebbe diminuire o aumentare sui sistemi di vendita al dettaglio attuali. "


Nel frattempo, i giochi PS4 erano in esecuzione su effettivi kit di sviluppo PS4 (non su PC di fascia alta). La PS4 di Sony è alimentata da un'APU AMD semi-personalizzata. Questo processore è un processore custom a singolo chip, con otto core CPU Jaguar AMD x86-64 e un motore grafico basato su AMD Radeon da 1,84 TFLOPS di ultima generazione supportato dalla memoria GDDR5 da 8GB.