Xbox One Director afferma che gli sviluppatori e i giocatori sono a quota

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 17 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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Kinect : The dark age of Xbox
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Microsoft ha pubblicato sul proprio blog una storia su "Il padre dell'invenzione di Xbox". Il lungo post è nella mente di Boyd Multerer mentre stava progettando e preparandosi per il lancio di Xbox One.


Xbox One doveva incorporare app e dispositivi mobili.

Oltre a descrivere in modo molto dettagliato i motivi delle numerose scelte che Multerer ha dovuto fare nei mesi scorsi, il post dice anche alcune cose piuttosto importanti sullo stato degli sviluppatori e su come la tecnologia sta cambiando il rapporto tra loro e i giocatori. Nell'intervista Multerer parla del mercato mobile in continua espansione e di come i game designer trovino difficile far fronte al mercato rotativo.

"Quando Xbox 360 è stato spedito, non c'erano smartphone, i portatili erano costosi e rari, non c'erano compresse. Non avevi nessuna di queste cose e non hai fatto altro che giocare al gioco che stavi giocando ", dice Multerer.

I game designer impiegano anni a sviluppare giochi e con il rapido ritmo dei progressi tecnologici è difficile far fronte a quel livello di cambiamento in una console.

I designer hanno bisogno di stabilità, i giocatori devono evolversi ...


Muterer dice che il progettista vuole sapere "esattamente quanta RAM possono usare, e esattamente quanta CPU, e esattamente come funzionerà la grafica, e che non dovrebbe mai cambiare". Dice che hanno fatto due sistemi operativi con Xbox One era dovuto al fatto che i giocatori vogliono un mercato mobile per la prossima grande rete di social media, mentre i progettisti vogliono un sistema più stabile e meno evoluto che li aiuti a creare il miglior gioco possibile.

"Le esigenze del giocatore e le esigenze degli sviluppatori del gioco sono direttamente a rischio, quindi come ti servi allo stesso tempo? Questa è la vera ragione per cui abbiamo creato due sistemi operativi separati. Uno è più statico, finalizzato a consentire agli sviluppatori di giochi di offrire i migliori giochi, e uno è rivolto al giocatore per dar loro una console in continua evoluzione, in grado di supportare il prossimo grande social network che non è stato nemmeno inventato ancora. "


Si rende conto che la maggior parte delle persone non capirà la "complessità dietro il sistema dual-operativo di Xbox One", ma che va bene perché "se [loro] l'hanno fatto bene, sarebbe semplicemente naturale".

Ogni mercato in evoluzione che è la tecnologia ha colpito ogni settore e sembra che queste industrie abbiano bisogno di un po 'di tempo per adeguarsi alla nuova domanda. Adattarsi al nuovo mercato "mobile first" è la cosa migliore, secondo me, per qualsiasi azienda al momento. Penso che gli sviluppatori e i giocatori saranno in grado di colmare il divario abbastanza rapidamente una volta che tutti sapranno cosa aspettarsi da questo tipo di mercato.