Xbox Bro e due punti; Perché questo non è necessariamente una brutta cosa

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
Anonim
Xbox Bro e due punti; Perché questo non è necessariamente una brutta cosa - Giochi
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Ora mi rendo conto che questo articolo dovrà fare un po 'di sollievo per convincere le masse insoddisfatte che hanno assistito allo scialbo di Xbox. In realtà, la rivelazione è andata così male che i prezzi delle azioni di Microsoft sono crollati durante il flusso.


Mentre non cercherò di dissuaderti dal credere che Microsoft abbia lasciato cadere la palla su quello che avrebbe dovuto essere un evento strabiliante, sento che la piccola quantità che ci è stata mostrata dimostra in realtà che Xbox One (X1) sarà ancora un serio concorrente nel prossimo ciclo di vita della console.

Nonostante tutto l'odio per "Xbox Bro", c'è qualcosa in cui noi giocatori "geek / nerd" abbiamo bisogno di venire a patti: non siamo più gli unici a giocare. Potremmo essere il nucleo demografico ma non siamo più gli unici avventori. Ecco perché, a un certo livello, molti erano confusi sulle decisioni prese non solo durante la rivelazione, ma anche nello sviluppo complessivo del sistema.

Analizziamo ciò che ci è stato mostrato durante la rivelazione X1.


Oooh! Brillante!

Brillante, davvero. Con l'X1, sarai in grado di controllare tutte le tue esigenze di intrattenimento domestico solo con la tua voce (e con alcune onde impacciate delle mani).

Il nuovo sistema dice che è onnicomprensivo e integrerà i tuoi social media, i media reali e i giochi con la vita reale - un obiettivo su cui il 360 ha lavorato negli ultimi 8 anni.

Saremo in grado di passare istantaneamente da TV in diretta, musica, giochi e film. Il Guida Xbox porta un nuovo modo di guardare la TV, semplicemente parlando per cambiare canale o trovare programmazione. Modalità snap ci consente di fare il multitasking tra dire, giocare a un videogioco e guardare un film simile ai sistemi televisivi PIP. (Nota dell'autore: questa funzione era breve, ma credo che abbia il potenziale per essere molto utile nella vita di X1.)


Ci hanno dato le specifiche tecniche sulla console stessa. Sebbene non sia così potente come potrebbe essere, è più che sufficiente per soddisfare le richieste degli sviluppatori di giochi. Microsoft ci sta portando oltre 300.000 server per alimentare la comunità Live, oltre alla tecnologia Cloud.

Questa è stata la parte positiva della conferenza, e mostra ai giocatori hardcore che non sono stati dimenticati nello sviluppo di X1. Ha messo in evidenza la nuova tecnologia e le funzionalità pensate soprattutto per i giocatori. Offre agli sviluppatori di giochi la possibilità di accedere a un epicentro multi-dati mondiale per guidare il calcolo dei giochi. Offre ai giocatori la possibilità di migliorare e scegliere il proprio matchmaking. Permette alla fiorente comunità online di DVR di registrare e condividere esperienze di gioco, cosa che ora dobbiamo spendere $ 200 + su una scheda di acquisizione da fare.

Dopo di ciò, la conferenza ha iniziato ad andare in discesa per la maggior parte. Si sono concentrati molto sugli sport, dai titoli ESPN a quelli di EA Sports. Anche se per molti, questi si sovrappongono al loro amore per il gioco, il fatto che questo fosse così fortemente focalizzato dimostra che Microsoft stava predicando alla folla sbagliata. Quando hanno cercato di vendere aggiornamenti live fantasy e partnership con la NFL, è stato allora che molti hanno capito che l'evento era una causa persa.

Frammenti di gameplay pre-renderizzati sono stati accolti da una grave mancanza di entusiasmo. Anche Rimedio'S Rottura quantica non è riuscito a influenzare, nonostante la sua allettante miscela di bella grafica e attori dal vivo.

A proposito di attori, anche quando CBS Nancy Tellam e 343 industrie Bonnie Ross è venuta a rivelare l'azione dal vivo Alone Serie TV in collaborazione con Steven Spielberg, la folla ha risposto con il silenzio. Più probabilmente si infastidirono di essere stati pubblicizzati su una serie TV piuttosto che sulla console che vennero a vedere.

Il resto della rivelazione si è concentrato su Call of Duty Ghosts, un titolo che ho già spiegato non ci ha mostrato nulla di rivoluzionario.

Dopo tutto quello che è stato detto e fatto, i giocatori di tutto il Web si sono lamentati di ciò che avevano appena visto. La gente sta già dicendo che Microsoft ha perso il prossimo ciclo di vita della console; che hanno rinunciato alla loro corona e invece stanno lavorando per placare il mercato casuale. Il regno di Xbox è finito.

O è...?

In effetti, diamo un'occhiata alla prima volta che questa console suprema 360 è stata rilasciata al pubblico. Un piccolo programma nel maggio 2005 ha chiamato MTV Presents: The Next Generation Xbox Revealed.

Elijah Wood e MTV sono le prime cose che vengono in mente quando penso "Hardcore Gamer Demographic"

Quindi durante l'evento di 21 minuti siamo carichi di tale Bro-tastic ™ spettacoli come le stelle di "Personalizza la mia auto"creazione di una Xbox originale portatile Frankenstein, folle di" fan "a pagamento, tonnellate di celebrità dell'era del 2005, giocatori professionisti che giocano Perfect Dark Zero (mentre parli furiosamente, yo), e un concerto di Gli assassini.

Proprio quello che volevo nella mia prossima console gen!

Durante la copertura E3, si sono concentrati sulle piastre frontali intercambiabili, tiratori come Call of Duty 2, sport e giochi di corse e giochi "hardcore" come Condemned: Criminal Origins.

Funzionalità come chattare online, ascoltare musica online e guardare film evidenziano il (respiro) aspetto sociale della nuova console.

"Perché non possiamo concentrarci sull'hardcore come i bei vecchi tempi?"

Come puoi raccogliere, quando è stata rilasciata anche Xbox 360, si sono concentrati sul mercato casual. Avevano solo 18 giochi pronti al lancio e la maggior parte dei titoli erano giochi pensati per invogliare nuovi giocatori ad acquistare il sistema. Hanno lodato la funzionalità del dispositivo per le masse e nel corso del tempo hanno contribuito a fornire la migliore esperienza di gioco per i giocatori hardcore negli ultimi 8 anni.

Microsoft conosce che il mercato hardcore è già venduto per comprare la prossima generazione. Essi conoscere ciò che desideriamo e di cui abbiamo bisogno, e forniremo quelle caratteristiche hardcore una volta che il nuovo sistema si è affermato negli occhi delle masse. Non ci stanno abbandonando, ma piuttosto si adattano a una cultura del gioco che cambia. La visione non solo del sistema Xbox, ma dell'intero mercato delle console è cambiata.

Microsoft, Sony e Nintendo stanno tutti cercando di rendere i loro sistemi essenziali accessori da salotto. Stanno cercando di legare tutti i servizi per la casa in una macchina concisa e unificata, qualcosa che dovrebbe fare appello non solo a Joe Schmo, ma ai giocatori come te e me.

Microsoft ci ha portato funzionalità che, sebbene non interamente dedicate ai videogiochi, sono concetti che molti hanno voluto nella nostra tecnologia per anni.

Quante persone hanno detto per prima cosa "Perché avrei bisogno / voglio una fotocamera / lettore mp3 / internet con il mio telefono? Ho già cose che lo fanno!" Applaudiamo aziende come Apple che ci ha portato l'integrazione tecnologica, ma demonizzano Microsoft quando provano lo stesso con una console di gioco.

In realtà, ci stanno offrendo funzionalità che sarebbero disponibili per i PC da gioco "the master race", e rendendoli migliori

Altri prodotti come computer portatili, tablet e persino telefoni funzioneranno in modo nativo con X1. Se Microsoft intende integrare l'intrattenimento con il sistema, questa funzione è essenziale per mantenere tutto connesso.

Ci lamentiamo che non ci hanno dato quello che volevamo, anche se non sapevamo cosa volevamo. Quello che ci è stato dato è un piccolo salto nel sistema. E immediatamente non soddisfa le nostre aspettative irraggiungibili. Ripensa a ogni altra console rivelata. Qualcuno di loro non ha deluso le nostre aspettative?

Già malediamo l'X1 anche se non sappiamo nulla di ciò che offrirà a lungo termine; un errore in cui ci prenderemo a calci quando ci guarderemo indietro. In questo momento pensiamo che "Xbox Bro" si stia dimenticando di chi è importante nei giochi.

Ciò che mi mostra è l'accettazione. Grandi nomi e aziende stanno collaborando con Microsoft nel fornire le promesse del loro sistema di intrattenimento. Hanno fiducia che l'X1 sarà usato non solo dall'hardcore, ma anche da tutti gli altri.

Il gioco non è più un club "nerd". Atleti, bambini famosi, persino artisti mettono ognuno il loro tocco nel mercato. Prima impariamo a condividere il nostro amore per i giochi, prima ci rendiamo conto che le cose buone stanno aspettando in fondo alla strada.