WoW 5 & period; 2 Interviste staff parte 1 e due punti; Interviste Gamebreaker Dave Kosak

Posted on
Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 19 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Interviste staff parte 1 e due punti; Interviste Gamebreaker Dave Kosak - Giochi
WoW 5 & period; 2 Interviste staff parte 1 e due punti; Interviste Gamebreaker Dave Kosak - Giochi

Contenuto

Dalla fine di febbraio, alcuni dei più grandi nomi dello staff di World of Warcraft hanno fatto il giro di vari siti web cercando di riempire i fan su cosa aspettarsi da patch 5.2 In questo processo, hanno coperto tutto da incursioni, boss del mondo, arene, campi di battaglia e persino domande su case d'asta. Ho esaminato tutte le interviste e le ho ridotte ai loro punti di base, pur mantenendo un po 'della sua profondità originale.


Gary Gannon di Gamebreaker intervista il progettista della ricerca principale Dave Kosak - 27 febbraio 2013.

All'inizio dell'intervista, i due discutono del poema in WoW 5.2 trailer. Kosak analizza un po 'i dettagli del processo di scrittura del poema.

Dopo di ciò, conducono al raid discutendo su Lei Shen originale causa della morte: (presumibilmente) cause naturali. Questo è importante perché va a dimostrare che non c'era nessuno in Pandaria abbastanza forte da mai abbatterlo quando era il primo a girovagare.

Sull'Isola dei Tuoni, puoi collezionare oggetti di lorewalker (pergamene) che ti danno frammenti di alcuni degli ultimi nuovi frammenti della tradizione di Pandaria. Dopo aver raccolto abbastanza, Lorewalker Cho ti racconterà la storia del culto di Mantid di Y'shaarj, del Mogu che serve i Titani e di come le due parti hanno combattuto.

Il grande muro di Pandaria è stato creato come un modo per proteggere la Valle dei Fiori Eterni dal minaccia del Mantid. Il Vale era in origine una sorta di piastra di Petri per i Titani per sperimentare la vita, proprio come lo erano il Bacino di Sholazar e il Cratere di Un'Goro.


WoW 5.2, inoltre, enfatizza la relazione tra il Mogu e l'antico Impero Zandalari. Come dice Kosak, "erano amici in passato." Nonostante i rapporti amichevoli, il Re del Tuono si vedeva ancora come sopra i troll. Questo sarà visto nel raid.

Le prossime due patch di WoW tratteranno il guerra di nuovo a Kalimdor e nei regni orientali. Una volta che la 5.4 arriverà, sarà l'Assedio di Orgrimmar, che significa ciao, Garrosh.

Per quanto riguarda l'origine dei dinosauri che vediamo sull'Isola del Tuono, Kosak ha detto che "presumibilmente, ci sono molti dinosauri sulle isole nei mari". Alcuni di loro provengono dall'Isola dei Giganti.

Come gli Sha sono manifestazioni dei morti Y'shaarj, rimane ancora un settimo Sha per andare avanti con la settima testa di Y'shaarj. Alla fine questo Sha verrà rivelato, anche se non in questa patch attuale.

Gary Gannon di Gamebreaker sottolinea che i dialoghi di Wrathion e Ra-den sembrano indurre il giocatore a credere che potrebbero finire per lavorare con o per i Titani. Kosak dice che è un po '"bella speculazione"significa che probabilmente è vicino, ma non ha confermato in un modo o nell'altro se è quello che accadrà realmente in WoW.


In un pezzo di dialogo, Ra-den menziona un "sbadigliante baratro dell'oscurità"Questo potrebbe essere o non essere gli Antichi Dei. Forse è N'zoth? Avanti, i Mantidi e il loro servizio agli Antichi Dei vengono scoperti. Kosak ci ricorda uno dei Mantidi che dice che se gli Antichi Dei lo avessero mai fatto torna, loro li serviranno.

Nessuno saprà se Ra-den muore o meno nel raid fino a quando non viene eliminato. Considerando che è un capo bonus eroico solo con tentativi limitati, questo probabilmente non lo sarà per un po 'di tempo.

Kosak ha detto di aver imparato qualcosa sui film da esagerare in World of Warcraft: Cataclysm. Li hanno fatti così tanto in Cata perché la tecnologia era ancora nuova, ma li hanno attenuati per Pandaria e li terrebbe attenuati.

Gannon chiede cosa sta combinando Sylvanas. Kosak spiega che è difficile mostrare ciò che lei o altri personaggi che non sono presenti nell'attuale trama di WoW sono dovuti alla mancanza di un gameplay interessante.

Quando la squadra decide di raccontare una storia, deve avere il gameplay perfetto per farlo. A volte hanno bisogno di concentrarsi su un set di personaggi per un po 'per assicurarsi che possano sviluppare il gameplay per esso. Sylvanas tornerà alla fine.

Ciò che è vero della mancanza di concentrazione su Sylvanas è anche vero per la mancanza di concentrazione su certe razze della WoW come Blood Elves e Draenei. Kosak dice che queste cose saranno rimpolpate nel tempo. Anche i Draenei. "Verrà il loro giorno", come afferma Kosak.

Restate sintonizzati per la seconda parte delle interviste su WoW!