Will the Nintendo Switch Save the Company?

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 17 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
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Will the Nintendo Switch Save the Company? - Giochi
Will the Nintendo Switch Save the Company? - Giochi

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With information on the Nintendo Switch finally being revealed a couple days ago, we can finally stop the agonising process of making wild expectations about how what was once the NX could potentially save Nintendo. We all have opinions on this, in fact there's already a number of people who have already expressed their opinions, so if you're in for some more, here's mine. Let's provide some answers to three questions about Nintendo's future.


Domanda 1: l'interruttore fa gli stessi errori che Nintendo ha fatto prima?

Prendi in considerazione il Nintendo Entertainment System. Questo era abbastanza grande per il suo giorno, tuttavia non era abbastanza potente per presentare veramente le immagini con chiarezza adeguata. Quindi considera SNES, che ha fornito una tecnologia sufficiente per presentare le immagini con tale chiarezza che lo stile artistico dei suoi giochi è ancora copiato oggi. Poi con l'N64, siamo entrati nella terza dimensione, un altro enorme salto. Poi il GameCube, in cui i giochi erano in 3D, ma riuscivano anche a sembrare che non fossero fatti interamente di triangoli.

E infine, considera le console che sono uscite dopo il GameCube. La PS3 e la Xbox 360 erano decisamente potenti, ma dov'è il salto? Certo, la grafica è leggermente migliore, ma con ogni salto della generazione precedente siamo stati in grado di realizzare giochi che non avevamo mai potuto fare prima. In questa generazione, potremmo fare gli stessi giochi ma più grandi. Non male, ma non eccezionale. Mentre questo è un problema, è un argomento per un altro articolo.


Questo è un problema che penso abbia compreso Nintendo, poiché è stato subito dopo il GameCube che Nintendo ha iniziato a concentrarsi sull'innovazione nell'hardware invece che sull'hardware. Il DS con i suoi due schermi, il Wii con tutta la sua sanità che distrugge i problemi, il 3DS con le sue cazzate che distruggono gli occhi e Wii U con il suo iPad come controller.

I problemi con queste innovazioni

È divertente pensare a come consideriamo come negative alcune di queste "innovazioni", in particolare il Wii, dal momento che questa concentrazione inizialmente ha reso Nintendo un sacco di soldi. Ha davvero smesso di funzionare con Wii U. Ma ciò non significa che Nintendo abbia un pass gratuito con macchine che fanno soldi come Wii e DS.

Le citazioni precedentemente utilizzate sulle innovazioni di cui sopra sono perché c'è una differenza tra innovazione e trucco. Questo dipende sicuramente dalla tua definizione, ma direi che l'innovazione è qualcosa che migliora attivamente l'esperienza, mentre un trucco crea un'esperienza completamente diversa, nel bene e nel male. C'è un esempio che mi piace usare che mostra questo attraverso il design del gioco:


Kingdom Hearts

Cuori del Regno cerca di migliorare la formula con ogni singola voce. Questo è abbastanza rispettabile, ma Square Enix di solito tende ad avere diversi livelli di pensiero inseriti nei loro "miglioramenti".

Cuori del Regno 2 impiega il modulo meccanico, che ritengo sia un'innovazione. Fondamentalmente puoi attivare moduli che cambiano le tue animazioni, velocità e abilità. Tuttavia, questi cambiamenti si basano su meccaniche precedenti, stai ancora attaccando allo stesso modo e hai tipi di abilità simili, ora sono solo diversi. Inoltre, l'utilizzo di queste forme ti garantisce spesso abilità al di fuori delle forme, che influenzano il gameplay principale e il modo in cui vai sulle battaglie in avvicinamento. Questa è un'innovazione in quanto è profondamente radicata nella formula del gameplay. Sembra come Kingdom Hearts, ma meglio

Kingdom Hearts Dream Drop Distance impiega la meccanica del movimento del flusso. È possibile premere un pulsante per attivare il movimento del flusso che consente di eseguire determinati attacchi. Questo è completamente separato dal resto del gioco, o stai usando il movimento del flusso o stai usando i meccanismi principali, non si combinano mai. Quindi è un trucco, non migliora il gameplay, ti dà solo la possibilità di un'esperienza diversa.

Allora, perché i trucchi del precedente tentativo di Nintendo?

L'obiettivo di Nintendo per il DS era di creare giochi controllati toccando e scorrendo. Questo è uno schema di controllo completamente diverso rispetto alla norma ed è stato stridente per molti giocatori.

I comandi di movimento della Wii erano focalizzati a rendere i giochi più coinvolgenti costringendo il giocatore a compiere gli stessi movimenti di quello che sta accadendo nel gioco. Tuttavia, anche se la tecnologia avesse in realtà ha funzionato, ancora non sarebbe stato buono come Nintendo lo vorrebbe. Gioco ai videogiochi per fare cose che non posso fare nella vita reale. Non posso eseguire i movimenti folli che Ryu esegue, quindi perché sto giocando a Street Fighter invece di combattere per strada. L'applicazione dei controlli di movimento migliora una certa quantità di giochi, ma non la maggioranza.

Il 3DS ottiene per lo più un passaggio, in quanto Nintendo non riesce a trovare un modo per forzare l'utilizzo dell'effetto 3D durante i suoi giochi. Come bonus, poiché lo schermo superiore è così focalizzato, il touch screen riceve la piccola attenzione che merita.

Il Wii U ha gli stessi problemi del DS, tranne il doppio. Non solo il touchscreen viene usato per tutte le ragioni sbagliate, ma c'è anche un giroscopio per cui è maggiormente utilizzato trattenendo lo schermo in diverse posizioni.

Questi espedienti ti costringono a giocare in modo diverso, e consente solo di creare un certo insieme di giochi per loro. Nei tentativi di Nintendo di fare nuovi balzi nei giochi, li hanno invece ristretti.

Non solo, ma nonostante sia nuovo e diverso, il più grande calcio è che semplicemente non rendere i giochi divertenti. Un sacco di giochi per Wii possono essere frustranti a causa dei sensori poco raccomandabili. Non sono semplicemente riusciti a innovare, ma allo stesso tempo sono riusciti a togliersi il divertimento dai loro giochi.

Sento che ci sono alcuni buoni usi per alcuni espedienti. I touch screen sono utilizzati con precisione per aree come i menu e i controlli di movimento possono rendere i momenti frenetici come gli eventi quicktime leggermente più frenetici. Se i giochi sono stati progettati pensando a quegli usi, forse sarebbero innovazioni anziché trucchi.

Quindi l'interruttore fa gli stessi errori?

La cosa importante di The Switch è che ha uno schermo che puoi raccogliere e utilizzare per giocare lontano dalla tua console.Questo non sembra influenzare il modo in cui i giochi del sistema giocheranno.

Questo è importante, se la nuova funzionalità dello Switch non entra nelle funzionalità di un gioco, allora possono fare tutto quello che vogliono per quello che mi interessa.

Avere uno schermo portatile separato e alcuni controller personalizzabili, indipendentemente da ciò che si pensa, non influisce sul gameplay. A meno che Nintendo non trovi un modo per costringerti a uscire e giocare allo Switch, o ci sia un gioco che richiede il costante cambiamento di quello stile di controllo che usi (in realtà mi sto spaventando un po 'qui), non penso che ci sia un problema. Questo è uno dei maggiori problemi che le precedenti console Nintendo avevano, e penso che i giochi sullo Switch saranno molto più accessibili dato che Nintendo si concentra su come evitarlo.

Ciò rende anche più facile per gli sviluppatori di terze parti creare giochi per il sistema, non devono considerare come aggirare i nuovi elementi. Questo porta al punto di supporto di terze parti per Nintendo.

Varietà

La cosa più grande che mi dà speranza per lo Switch è questa immagine:

Ora, questa immagine potrebbe significare qualsiasi cosa. Forse queste aziende stanno solo trasferendo vecchi giochi al sistema, cosa che non ha funzionato per Wii U, o forse questi giochi sono piccoli giochi laterali che non saranno altrettanto validi. Tuttavia, ciò che è veramente importante è che Nintendo sembra essere spingendo questa immagine in faccia.

Lo vedo molto in quello che Nintendo ha presentato con lo Switch. Indipendentemente dal tipo di giochi pianificati, ciò significa che Nintendo ha un'attenzione particolare, questa volta, con terze parti.

Questo significa non solo che c'è un focus, ma Nintendo ha ascoltato i fan e osservato il modo in cui il mondo si è mosso. Se Nintendo sta aprendo gli occhi a questo forse potrebbero aprire gli occhi a molte altre cose che i fan hanno voluto, anche se questo è sicuramente una speculazione.

Nintendo si è sempre concentrata a creare i propri giochi e raramente consente agli altri di lavorare con loro. Poiché sempre meno aziende realizzano giochi per i loro sistemi, l'importanza di terze parti può essere facilmente vista.

Finché Nintendo ha una buona concentrazione sul lavoro con gli altri, sono cresciuti come azienda.

Il Wii U ha sicuramente alcuni giochi di qualità, ma la quantità di questi giochi che è emersa durante la vita di Wii U è inferiore alla quantità di giochi di qualità che sono venuti fuori per altri sistemi nell'ultimo anno.

Finché Nintendo ha una buona concentrazione sul lavoro con gli altri, sono cresciuti come azienda.

Tuttavia, mentre non stanno facendo gli stessi errori, rimane ancora una domanda.

Domanda 2: Stanno facendo qualsiasi Nuovo Errori

Certo, sembra che Nintendo stia imparando dalle esperienze passate, ma stanno ancora facendo qualcosa di rischioso, stanno incasinando di nuovo?

The Portable Screen Thing è una preoccupazione

Vedo un sacco di gente che dice "è solo un'altra Wii U", il che non è proprio vero. È stato confermato che la console stessa è lo schermo, il dock è semplicemente un dispositivo che commuta l'uscita su un televisore.

La cosa che mi preoccupa è l'attenzione per portare il tuo schermo con te. La cosa più importante di cui ha bisogno Nintendo è la durata della batteria più lunga di almeno 2 ore. Se stiamo parlando di giocare agli stessi giochi con una risoluzione simile su una macchina così sottile, non credo che possa funzionare per tutto il tempo necessario.

Il gamepad Wii U era più spesso e trasmetteva il gioco direttamente dalla console, quindi non c'era bisogno di molta potenza di elaborazione, eppure aveva una durata della batteria di meno di un'ora.

Essere in grado di elaborare i giochi entro lo schermo stesso, che deve assorbire molta potenza. Questa console dovrebbe essere maledettamente robusta se funzionerà come previsto.

Ma continuo a vedere qualcosa di buono in questa idea

Non mi piace giocare a JRPG su console casalinga o PC, di solito richiedono troppe ripetizioni che mi annoio. Tuttavia, se suono un JRPG su un palmare, riesco davvero a farcela, perché ascolto o guardo qualcos'altro mentre macino.

Questa potrebbe essere una situazione unica, ma posso assolutamente vedermi battere un dungeon mentre guardo la TV, e poi rimettere lo schermo nella console in modo da poter guardare un filmato importante sulla mia TV. In effetti, questo è qualcosa che ho fatto con il mio gamepad Wii U. Il fatto che tu possa scegliere i tuoi controller e la maggior parte dei controller sembra fatta abbastanza bene, penso che questo potrebbe migliorare questa esperienza.

E questa è la cosa, questo sembra un miglioramento del Wii U. Considerate il Wii, Nintendo ha praticamente fatto un prototipo per un'idea in cui Sony e Microsoft sono migliorati. Questa volta, Nintendo può imparare da ciò che ha funzionato e cosa no nell'idea precedente e costruire su di esso loro stessi.

Ma è un'innovazione?

Non sembra proprio che Nintendo realizzerà ciò a cui mirano.

Recentemente Nintendo si è concentrata sul tentativo di trovare nuovi modi in cui le persone possano divertirsi con i giochi. Ma questo non cambia davvero nulla. Stiamo ancora giocando allo stesso modo, solo ora posso giocare mentre sono fuori con il mio cane. E il fatto è che probabilmente mi prenderò in giro perché sto portando in giro un enorme schermo.

Niente rovine l'interruttore, ma nulla lo fa risaltare.

E a causa di ciò, le funzionalità dello Switch Nintendo sembrano essere paragonabili al touch pad del controller PS4. È bello averlo lì, ma non cambia letteralmente nulla dei giochi.

E questo pone l'ultima domanda:

Domanda 3: questo salverà Nintendo?

La rivelazione mi ha reso piuttosto ottimista riguardo alla direzione in cui è diretto Nintendo. Sembra avere il tono e lo stile della generazione attuale, qualcosa a cui Nintendo solitamente fallisce. Nintendo ha chiaramente messo a fuoco un cambiamento.

Il trailer mostra molte cose che mostrano che Nintendo sta pensando a cose davvero buone, come gli eSport e i grandi giochi di terze parti.

Tuttavia, non vedo nessuno che faccia metà delle cose in quel Reveal

Le probabilità che qualcuno giochi a un videogioco, poi guardando fuori dalla finestra per vedere che sta succedendo una festa, e poi prendere il loro videogioco per riprodurlo, sono circa lo 0%.

Inoltre, se sto giocando a basket, e dico agli altri giocatori: "Ehi, vuoi giocare a una versione di basket del videogioco?", Le probabilità di essere picchiato sono del 100%.

Questo può sembrare nitpicky, ma Nintendo sta cercando di vendere le capacità di questo sistema. Le persone come me compreranno il sistema, non importa cosa, non mi mancherà il prossimo Zelda (beh, quello dopo il prossimo). Tuttavia, affinché Nintendo abbia successo, è necessario fare appello a due tipi di persone: persone che giocano ma giocano su altri sistemi e persone che non giocano affatto.

La portabilità della console mi attrae. Tutto quello che devo fare è portare lo schermo con me, e quando voglio giocare tutto ciò che devo fare è tirare fuori i lati, impostare lo schermo, e ho immediatamente un'esperienza di due giocatori dove voglio.

Ma questo è attraente per qualcuno che è già venduto sulla console. Lo trovo elegante perché aggiungerà un'esperienza che sono già determinato ad avere, ma che dire delle persone che non vengono vendute?

Per le persone che giocano su altre console:

Non c'è molto che li sposterà su questa console. Non spenderanno i soldi su una nuova console semplicemente perché possono portarli con loro.

Si potrebbe sostenere che con PS4 Pro e Xbox Scorpio, le persone stanno già pensando di acquistare nuove console e questo potrebbe prendere le vendite da loro. Tuttavia, hanno già tutti questi giochi e salvano i dati per quelle console, c'è ancora meno motivo per muoversi.

Essere in grado di portare una console in movimento è grande e tutto, ma qualcuno si è davvero lamentato di averne bisogno prima? Potresti obiettare che potrebbe essere qualcosa di cui non abbiamo bisogno, ma generalmente quando sono fuori, sono molto probabilmente fuori per un motivo. Se sto facendo festa con amici come quella ragazza nel trailer, probabilmente continuerò a festeggiare. Se preferissi giocare ai videogiochi, probabilmente andrei a casa.

Sì, è possibile utilizzare la console allo stesso modo di un 3DS. Tuttavia, considerando che quello schermo non si adatta a nessuna delle tasche dei miei pantaloni, non ho intenzione di contare su di esso.

La cosa più interessante per me è giocare in multiplayer ovunque io voglia. Su un 3DS puoi giocare solo partite a giocatore singolo a meno che qualcun altro ne abbia una. Con questo, hai tutto il necessario per un gioco a 2 giocatori in un unico pacchetto.

Questo è l'unico bonus I veramente vedere nella console. Dobbiamo solo considerare se è abbastanza per qualcuno da ... tossire ... fai l'interruttore.

Per le persone che non giocano ai videogiochi

Il Wii e il DS erano enormi perché le persone che non erano nemmeno nei videogiochi li stavano comprando. È la stessa situazione con Pokemon Go anche.

Se Nintendo vuole un'altra rivoluzione del genere, avranno bisogno di una varietà di persone per interessarsi. Basterebbe questo per invogliare le persone che non giocano?

Con il mio giudizio, Direi di no. Ciò potrebbe allettare le persone che non hanno il tempo di giocare perché sono sempre in movimento, anche se i palmari e gli smartphone già provvedono a questo.

Tuttavia, se le persone non giocano semplicemente perché non gli piacciono, a loro non piaceranno improvvisamente i videogiochi perché ora possono giocare mentre sono sul water.

Il Wii è stato enorme perché letteralmente cambiato il modo in cui giochiamo. Alla fine si è rivelato un disastro, ma sicuramente sembrava innovativo al suo lancio.

Il fatto è che lo Switch non sembra nemmeno particolarmente innovativo in questo momento. Anche se risultasse superbo, il Wii ci ha mostrato l'importanza di quella reazione iniziale.

Quindi Nintendo è un po 'di confusione?

Nintendo non può riportarsi in prima linea semplicemente facendo una potente console. Le altre console hanno sicuramente i loro problemi, ma a meno che non ci sia un'enorme differenza di potenza, nessuno ha intenzione di spostare le console.

Nintendo deve innovare in un modo estremamente diverso, ma che non limita i tipi di giochi giocati sul sistema.

Le persone sono troppo impostate e non spenderanno soldi per un leggero aumento al costo di perdere i dati di salvataggio e una libreria di giochi. Inoltre, la tecnologia non consente comunque questo tipo di differenza.

Devono fare qualcosa di enorme e diverso per portare la gente, ma questo è esattamente il motivo per cui Wii e Wii U hanno avuto cattiva ricezione.

Chiaramente, Nintendo deve innovare in un modo molto diverso, ma che non limita i tipi di giochi giocati sul sistema. Non credo che l'interruttore colpisca questo equilibrio.

Sicuramente credo che non rovinerà i giochi Nintendo come ha fatto il Wii U, questo è un vantaggio, ma non vedo lo Switch come qualcosa di così massiccio da portare abbastanza persone a vendere e altre console.

Credo ancora che il Nintendo Switch sarà una console solida, migliaia di volte più solida rispetto alla precedente versione di Nintendo, e sicuramente la comprerò. Tuttavia, considerando la reputazione di Nintendo e le dimensioni della sua base di fan, non credo che lo sia abbastanza per salvare effettivamente la compagnia.