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Probabilmente è una dichiarazione abbastanza precisa per dire che avere contenuti freschi è la linfa vitale di qualsiasi gioco. Questa affermazione è doppiamente vera per un gioco come La divisione, quale non può sopravvivere solo sul PvP (in parte perché non esiste una modalità PvP dedicata che conosciamo) e non può sopravvivere essendo commercializzato come puro GDR.
Con La divisione beta, abbiamo tutti avuto l'opportunità di esplorare una parte della mappa e avere un'idea generale delle cose, ma il gioco completo avrà abbastanza contenuti per tenerti incollato?
Quello che sappiamo finora
A giudicare dalla mappa a cui possiamo accedere La divisione beta, l'area giocabile nel gioco completo si estende da pochi isolati a sud di Central Park a pochi isolati nel centro di Manhattan. Questo si traduce in un'area che è circa sei volte più grande di quella che possiamo visitare nella versione beta, ad esclusione di cose come tunnel della metropolitana e interni di edifici.
Oltre a ciò, ogni ala della tua Base delle Operazioni probabilmente ha almeno un paio di missioni ad essa associate, oltre alle piccole missioni laterali / radianti che provengono dalla tavola delle taglie. (Almeno questo è quello che sembra la scheda). Ci sono anche quest secondarie apparentemente personali, anche se quante e quanto in profondità dipendono interamente da quanti personaggi sono presenti nella storia.
Tutto sommato, ci vogliono da tre a cinque ore solo per fare tutte le attività e sperimentare la Zona Oscura (o abbastanza per avere un'idea generale di come funziona la Dark Zone, anche se ha una buona parte dei problemi) almeno una volta nella beta. Questo è abbastanza impressionante, anche se la maggior parte delle missioni secondarie consistono nel salvare alcuni ostaggi o alcuni di questi.
Ubisoft ha mostrato troppo della mano troppo presto?
Sfortunatamente, il fatto che tu debba andare ovunque a piedi può indicare un problema che va oltre il semplice essere un fastidio. Considera questo: così com'è ora, ci vogliono circa cinque minuti per andare dalla Base delle Operazioni ad un'entrata della Zona Oscura. Poiché non puoi usare una bicicletta (il che ridurrebbe gran parte del tempo di viaggio), il tempo di gioco viene esteso artificialmente, il che a sua volta dà l'impressione che ci sia davvero molto contenuto nel gioco.
In altre parole, mentre si può viaggiare in una porzione di Manhattan di dimensioni decenti, questa porzione potrebbe non avere la profondità necessaria per impegnarsi attivamente con le persone. Certo, potrebbero essere necessarie alcune ore per camminare semplicemente sulla mappa, ma se non c'è niente da fare lungo la strada allora La divisione potrebbe finire per essere un simulatore di jogging glorificato.
Racconta una storia che sembra dev'essere rivolta ai "bravi ragazzi che trovano terroristi e / o russi e ucciderli", il moderno sparatutto, e hai una potenziale ricetta per un blando gioco.
Cosa pensi? Hai bisogno di maggiori informazioni su esattamente quanto possiamo aspettarci in contenuti La divisioneo la zona oscura compensa quella che può essere una mancanza di contenuto?