Sarà il 2017 l'anno degli sparatutto in prima persona Arena & quest;

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 8 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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Sarà il 2017 l'anno degli sparatutto in prima persona Arena & quest; - Giochi
Sarà il 2017 l'anno degli sparatutto in prima persona Arena & quest; - Giochi

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Il 2016 è stato sicuramente un anno importante per gli Arena First Person Shooters, conosciuti anche come Multiplayer Online Shooter Arenas (MOSAs).


Overwatch è stato il leader di MOSA dopo che è stato annunciato nel 2014, è entrato in beta nel 2015 e poi è stato completamente rilasciato nel 2016. Accanto a titoli simili come Battleborn, Paladins, e trasgressori, solo per citarne alcuni, il genere FPS è cambiato rapidamente negli ultimi 12 mesi. Ma la vera domanda è ...

Il 2017 potrebbe essere ancora migliore?

Grazie a questi giochi, abbiamo superato l'idea che l'unico tipo di giochi FPS multiplayer siano simili CS: GO, Call of Duty, e Alone, con uno stile 'sparare per uccidere e tutto qui'.

Le origini del genere Arena FPS possono essere rintracciate fino al rilascio Team Fortress 2 nel 2007. Tuttavia, non abbiamo visto una vera ascesa del genere fino a molto più recentemente - forse proprio quest'anno. E questo genere è diventato così popolare perché aggiunge un elemento chiave a cui mancano altri titoli FPS tradizionali. Obiettivi. Mentre ottenere uccisioni nemiche è certamente un vantaggio, devi lavorare come una squadra per lo stesso obiettivo. Pensa alla co-op Borderlands, schiacciato con la distruzione di Call of Duty.


Questa non è la prima volta che c'è stata un'insurrezione di titoli in un nuovo genere. Dopo il rilascio iniziale di League of Legends e il suo conseguente boom di popolarità, altri sviluppatori di giochi sono saltati sul nuovo stile e hanno creato le loro versioni. Solo pochi anni dopo, abbiamo una scena MOBA fiorente in cui la maggior parte dei giochi ha un circuito eSports in piena regola collegato a loro, e le prime posizioni di Twitch sono spesso dominate dai giocatori MOBA.

Quindi se la storia è qualcosa da cui passare, il nuovo successo di giochi come Overwatch potrebbe significare che gli sparatutto in prima persona sono sulla buona strada per diventare lo stesso tipo di fenomeno.

Data questa esplosione di popolarità nel 2016, sia dentro che fuori dalla scena eSports, cosa accadrà dopo? Gli sviluppatori potranno sfruttare l'hype di Arena FPS e provare le proprie versioni l'anno prossimo?

Sebbene ci possano essere più giochi Arena FPS pubblicati nel 2017, è difficile pensare che l'entusiasmo e il clamore intorno a loro saranno forti come lo è stato nel 2016. La novità è quasi svanita, e molti sviluppatori hanno provato un numero che si avvicina a creare i propri giochi MOSA. Quindi, in un certo senso, il genere sta già iniziando a sentirsi stantio a causa della sovrasaturazione. Anche se verranno rilasciati nuovi giochi, i giocatori probabilmente non faranno altro che confrontarli con i titoli FPS di OG Arena che hanno giocato nell'ultimo anno.


Di nuovo, possiamo guardare alla scena MOBA come esempio. Giochi di base come League of Legends e Dota 2 ha mantenuto la maggior parte della base di fan man mano che la mania MOBA è cresciuta. Molti altri tentativi del genere vennero e se ne andarono con poca attenzione, ad eccezione di alcuni titoli come quello di Hi-Rez Studio SMITE - che ha trovato successo nel genere perché ha adottato un approccio completamente diverso.

Tutto sommato, sembra che la moda iniziale di Arena First Person Shooters sia già arrivata.

Una volta che c'è stata così tanta eccitazione che circonda un genere con un numero folle di scelte di gioco, i giocatori di solito ne scelgono uno e lo seguono. E nel caso di questi tiratori, quel gioco è stato Overwatch.

Non ci sono stati molti annunci per ulteriori titoli FPS di Arena in arrivo nel 2017, ma non stupitevi se ne vedete uno come altri sviluppatori cercano di capitalizzare sul genere. Per ora, però, sembra che la maggior parte dell'entusiasmo per questo angolo in rapida crescita dell'azione FPS si concentrerà sui giochi che hanno già stabilito le loro basi giocatore, e sui circuiti eSports per quei giochi che entrano in pieno svolgimento.