Contenuto
- Big Brain Academy
- Scuola materna attraverso la scuola elementare
- Wii Sports
- Scuola elementare
- Minecraft
- Scuole medie
- Portale
- Medio - Liceo
- Halo / Call of Duty
- Scuola superiore
I giochi sono qualcosa che non è nuovo in classe; gli insegnanti hanno sempre usato giochi di parole, abbinamenti, matematica e quiz come dispositivi di apprendimento per bambini. Per qualche motivo, però, i videogiochi hanno sempre un'associazione negativa all'apprendimento.
Ma i videogiochi aumentano la coordinazione occhio-mano così come il pensiero critico e le capacità decisionali, rendendo l'apprendimento divertente e fornendo agli studenti competenze tecnologiche che possono essere utili per il resto della loro vita. L'anno scorso, l'American Psychological Association ha dichiarato che i videogiochi - anche quelli violenti che i genitori sembrano essere così contrari - aumentano l'apprendimento, la salute e le abilità sociali dei bambini.
I videogiochi e i loro effetti sui bambini sono stati un tema di ricerca nel corso dell'ultimo decennio. Nel 2006, un rapporto della Federazione americana degli scienziati ha scoperto che gli studenti che hanno partecipato alle attività di apprendimento relative ai videogiochi hanno ottenuto risultati migliori in compiti cognitivi di oltre il 12% rispetto agli studenti che non lo hanno fatto. L'Università di Tubingen in Germania ha scoperto che i videogiochi aiutano a curare ADD e ADHD come farmaci come Ritalin e Adderall potrebbero perché aumentano non solo l'attenzione del bambino, ma anche il loro QI.
I videogiochi stanno lentamente iniziando a diffondersi nelle aule, con grandi società di giochi come Steam che offre una versione didattica gratuita del loro sito a disposizione di insegnanti e studenti. Mentre ce ne sono così tanti tra cui scegliere, ce ne sono cinque che si distinguono dagli altri.
Big Brain Academy
Scuola materna attraverso la scuola elementare
Big Brain Academy è disponibile su Nintendo Wii e Nintendo DS. Il gioco mette alla prova i giocatori in cinque categorie: identificazione, memorizzazione, calcolo, analisi e pensiero. Le abilità del giocatore sono misurate da abilità come il riconoscimento del modello, il confronto di dimensioni e peso e il conteggio.
Big Brain Academy trasforma l'apprendimento in un gioco, dicendo al giocatore qual è il peso del proprio cervello alla fine, a seconda di come lo fanno. Mentre alcuni insegnanti sono leggermente contrari al gioco perché alla fine identifica un vincitore e un perdente, l'aspetto competitivo in realtà incoraggia i bambini a fare meglio. Il gioco offre un segno visibile di miglioramento in quanto viene ripetuto quando il cervello del giocatore "diventa più pesante".
Wii Sports
Scuola elementare
Wii Sports insegna ai bambini che l'esercizio è divertente. Invece di andare a P.E. e schivando una palla (che è importante per ragioni sue proprie), i bambini giocano una varietà di giochi che li fanno stare in piedi e che muovono come se stessero realmente giocando il classico gioco Wii Sports con bowling, golf, tennis, baseball e boxe.
Wii Sports non si ferma qui, però; può anche essere usato per aiutare i bambini con le loro abilità matematiche come la registrazione dei dati e la creazione di grafici: quanti pin vengono abbattuti da ogni studente rispetto ai loro compagni di classe e la stima di quale sarà il punteggio finale.
Minecraft
Scuole medie
Minecraft permette ai bambini di essere creativi, trasformando la loro immaginazione in realtà mattone dopo mattone. I giocatori del gioco sono stati conosciuti per creare tutto, da una semplice casa a una convincente Minas Tirith Il Signore degli Anelli.
Minecraft è noto per aiutare gli studenti a creare versioni giocabili di oggetti reali. Come la vita, non esiste un tutorial che spiega cosa fare e come influenzare il mondo. Il gioco ha anche screziato in fisica, come il mod di Google che incorporava la fisica quantistica nel gioco. Minecraft è un gioco che offre un modo divertente e creativo per uno studente di capire il mondo che li circonda.
Portale
Medio - Liceo
Portale e Portal 2 sono giochi non violenti che sfidano i giocatori a risolvere enigmi in un mondo tridimensionale, con particolare attenzione al ragionamento spaziale, al pensiero critico e al problem solving. Tuttavia, i giochi sono davvero grandi come un modo per capire la fisica, come la conservazione del momento, la velocità terminale e la gravità.
Valve è così solidale con le opportunità di insegnamento offerte all'interno del gioco che ha creato un sito web interamente dedicato ad esso. Il sito web presenta piani di lezioni per più argomenti: fisica, matematica, game design e arti linguistiche, con la chimica che verrà presto; alcuni esempi includono "Portal 'Bouncing' and Oscillations" e "Building an Oscillator".
Halo / Call of Duty
Scuola superiore
Nonostante i suoi critici, tra cui il presidente Obama che ha esortato l'industria dell'intrattenimento a ridurre la quantità di violenza che i bambini vedono nei videogiochi, c'è una vasta ricerca che mostra i benefici dei giochi FPS. L'associazione di videogiochi violenti e violenza nella vita è semplicistica al meglio. Alcuni dei giochi più popolari sono i tiratori violenti-Call of Duty da solo vendendo oltre 150 milioni di copie in tutto il mondo, ma non ci sono 150 milioni di casi di violenza estrema come quelli trovati nei giochi.
È l'aspetto competitivo che provoca più violenza. La Radboud University Nijmegan, con sede in Olanda, ha scoperto che i bambini che giocano ai videogiochi sparatutto in prima persona sviluppano un'assegnazione dell'attenzione più rapida e accurata, una migliore elaborazione visiva, capacità mentali potenziate e abilità spaziali paragonabili agli effetti dei corsi universitari, probabilmente aiutando i bambini diventano intellettuali progressisti. Queste competenze sono le migliori per i campi Scienza, Tecnologia, Ingegneria e Matematica (STEM) e dovrebbero essere utilizzate per aiutare gli studenti a comprendere situazioni estremamente complesse.
Anche se i videogiochi nelle aule avranno sempre i suoi critici - alcuni sostengono che gli studenti avrebbero difficoltà a tracciare la linea tra il divertimento del gioco e l'aspetto intellettuale della lezione - può essere estremamente utile per gli studenti e non dovrebbe essere trascurato.
Se sei un insegnante che vorrebbe integrare i videogiochi nella tua classe, visita il sito Web di Edutopia della George Lucas Educational Foundation. Oppure puoi iscriverti a STEAM for SCHOOLS qui.