Perché i videogiochi della WWE necessitano di un serio adeguamento degli atteggiamenti

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 17 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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Perché i videogiochi della WWE necessitano di un serio adeguamento degli atteggiamenti - Giochi
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Quando la 2K Sports ha rivelato l'ultima faccia della copertina della storica serie di videogiochi della WWE, ha dimostrato un atteggiamento che ha deflazionato il franchise negli ultimi anni. Stone Cold Steve Austin, la più grande star di Attitude Era e multi-time WWE Champion, è apparso come una selezione ideale per essere il poster boy della prossima puntata WWE 2K16.


"Lo stile iconico di Stone Cold Steve Austin, la personalità inconfondibile e la riverenza mondiale dell'universo WWE lo rendono la soluzione ideale per WWE 2K16", ha affermato Chris Snyder, Vice Presidente Marketing di 2K. E mentre suona vero, lo indica I videogiochi della WWE sono ancora troppo dipendenti dal passato e stanno dando uno Storditore alle stelle presenti e future del ruolo.

Da tempo si dice che questa ultima edizione del franchise presenterà una modalità "Stone Cold", ricreando alcuni dei suoi momenti e partite memorabili dall'era Attitude. Sembra in linea di principio attraente, in quanto l'eredità WWE di Austin è annunciata come una delle epoche di maggior successo nella storia del wrestling professionale.

Ma la modalità Stone Cold ha il potenziale per offuscare il resto del contenuto del gioco.

Prendi WWE 2K15 come primo esempio. Essendo un fan accanito della WWE e uno che ha giocato ogni partita della serie SmackDown, posso dire con tutta la sicurezza che l'aggiunta dello scorso anno alla serie è stata di gran lunga la peggiore mai prodotta. Oltre all'eccellente grafica che era encomiabile, le caratteristiche rimanenti erano talmente minimaliste che avrebbe dovuto essere intitolato WWE: Rock Bottom.


Ciò è stato in parte dovuto al fatto che il focus è stato spinto nella modalità Showcase, che Non sorprende tornato al passato della WWE.

Ha fornito approfondite ricreazioni di rivalità celebrate negli anni precedenti, principalmente John Cena contro CM Punk e Triple H contro Shawn Michaels. Questi erano molto ben fatti e divertenti da giocare, ma con solo 33 incontri potevano mantenere il giocatore intrattenuto solo per così tanto tempo.

Dopo di ciò, la scarsa qualità e semplicità delle altre modalità di gioco sono state travolgenti a dir poco, e decisamente pietose per dirlo con precisione. Praticamente nessuna suite creativa, opzioni di corrispondenza limitate, commenti senza vita e una modalità carriera ripetitiva hanno reso il suo valore di replay inesistente. Gli elementi che avevano reso le edizioni precedenti dei giochi WWE così di successo, come partecipare a storie uniche con le superstar / dive attuali e formare i propri personaggi, sono stati fatti deragliare a causa di questa attenzione sul passato.


Questo sguardo verso il passato è iniziato in WWE 13 con la modalità Era dell'atteggiamento, uno sguardo sulle componenti dell'età più popolare della compagnia e il fulcro del Monday Night Wars. Il giocatore avrebbe intrapreso una serie di personaggi importanti, come Austin, The Rock, Mankind e DX per ricreare i momenti più belli di questo arco di due anni. Questo è stato di nuovo un aspetto positivo del gioco, ma mancavano il gameplay e la modalità universo.

WWE 2K14 ha sofferto un problema simile.

L'attrattiva principale del gioco era quella di rivedere le partite passate di WrestleMania, realizzate con dettagli impeccabili. Ma quando le poche ore trascorse completando quella campagna erano finite, c'era ben poco da convincere il giocatore a restare in giro più a lungo. La modalità Universo rimase non lucidata e ripetitiva, e le partite erano goffe. I recensori si accaparrerebbero il valore della nostalgia, ma questo apparentemente ha disintegrato il valore reale del gioco stesso.

I vecchi giochi erano molto migliori.

Non sorprende che WWE 12, l'ultimo videogioco della WWE a cui dedicare la sua modalità principale per le superstar attuali e le nuove storie, sia stato uno dei giochi di wrestling più acclamati della storia. La modalità Road to WrestleMania era ampia e originale, mentre la rivisitazione delle passate partite, anche se interessante, era semplicemente una rivisitazione dei momenti che i fan avevano già sperimentato.

I più grandi esempi di giochi WWE, vale a dire Chiudi la bocca, Ecco il dolore e SmackDown vs RAW 2006 aveva profondità nelle loro storie e un tocco creativo che investiva il giocatore nell'azione in cui stavano partecipando. Tirare le esperienze passate non è solo pigro, ma svanisce in questa scrittura creativa che potrebbe sviluppare rivalità assolutamente assurde e divertenti che non potrebbero possibilmente essere realizzato nella realtà.

Spero che questo sia solo pessimismo, e WWE 2K16 porta al ritorno di faide e storie originali e avvincenti che hanno reso interessanti le precedenti edizioni. Ma la loro scelta di Steve Austin sulla copertina non presenta un'immagine ispiratrice per queste aspirazioni. Sembra che per un altro anno 2K Sports si impegnerà a mantenere la propria fedeltà a una star del passato, piuttosto che concentrarsi sul presente e sul futuro della WWE, sicuri di non avere nessuna concorrenza di cui preoccuparsi.

Resta il fatto che chi era in copertina, quanti personaggi hanno riempito il roster e quali modalità di gioco sono state annunciate nei prossimi mesi, migliaia e migliaia acquisteranno questo gioco come è diventato abitudine. Ma al fine di ristabilire alcuni consensi critici che sono stati gravemente carenti nei titoli recenti, hanno bisogno di allontanarsi dalle vecchie glorie e creare nuove narrazioni che caratterizzano le superstar e le dive di oggi.

Guardare verso NXT, e usarlo come base per un'interessante modalità carriera, con le opzioni di colpi di scena nel ruolo di un personaggio. La versione di WWE 2K15 sembrava un po 'più di un ripensamento, e questo deve essere risolto nella prossima edizione. Il fatto di ricevere più attenzione renderà i fan più felici di rigurgitare una "migliore" collezione dei migliori momenti di Stone Cold. La dipendenza da Attitude Era richiede un Takeover NXT, altrimenti WWE 2K16 si riempirà di polvere sugli scaffali entro la fine di novembre.