Perché il gioco Silent Hill Pachinko mi ha fatto volare via dalla maniglia

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 3 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Perché il gioco Silent Hill Pachinko mi ha fatto volare via dalla maniglia - Giochi
Perché il gioco Silent Hill Pachinko mi ha fatto volare via dalla maniglia - Giochi

Edit: In precedenza ho postato una sfuriata su come pensavo che Konami stesse fallendo artisticamente e stessero facendo solo cazzate generali, mi scuso per quella risposta da idiota e ora cercherò di discutere tranquillamente perché questa è una brutta mossa da parte di Konami.


Konami ha rilasciato un trailer per la versione del suo pachinko (è una forma di gioco d'azzardo giapponese) Silent Hill 2 gioco, un gioco ampiamente considerato come uno dei migliori giochi horror di sopravvivenza di tutti i tempi. Ora, quando si considera il background di Mr. Hideki Hayakawa all'interno di Konami come produttore esecutivo alle spalle Collezione Dragon, un gioco mobile di grande successo e redditizio, avrebbe senso che avrebbe portato la compagnia in un settore di cui era fiducioso. Il problema principale non è solo il fatto che Konami ora sta prendendo franchising come Silent Hill e copia-incolla i loro temi e tradizioni per l'equivalente occidentale per una slot machine, ma i metodi che hanno usato per farlo.

Recentemente è stato riferito che Konami ha maltrattato i suoi dipendenti per convincerli a dimettersi per dissanguare il loro talento di sviluppo del gioco tradizionale a favore dello sviluppo mobile. Persino i rapporti conflittuali contengono ancora accuse di disprezzo meschino e vendicativo accanto a una struttura aziendale così rigida e arcaica che i suoi dipendenti si trovano privi delle risorse di base necessarie per svolgere il loro lavoro portando a stress dannosi.


Per me il trailer per il pachi Silent Hill era la pistola fumante, la prova che l'azienda che una volta ammiravo veramente non si curava davvero dei prodotti che stavano facendo.

Ma la parte veramente triste è che non è nemmeno la prima volta che hanno tirato fuori questa acrobazia. Ricorda Castlevania? Non se Konami ha qualcosa da fare al riguardo.

Ora non sono un fanatico dei giochi anti-mobile da nessuna parte (Rifugio antiatomico è nella mia top-5-have-to-play quando esce per Android), ma non è difficile vedere che Konami non ha riguardo per i prodotti che creano. I videogiochi potrebbero essere un business, ma è un CREATIV affari e questo incantesimo in franchising che hanno ispirato artisticamente e portato gioia a così tante persone è solo ... sporco e dimostra che Konami semplicemente non si preoccupa, dei suoi prodotti o dei suoi consumatori.