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- Per esempio, Metal Gear Rising è stato un gioco spin-off della Metal Gear Solid Saga.
- Con queste alte aspettative, è difficile per piacere i videogiocatori irriducibili.
Gli appassionati di videogiochi, specialmente fanatici irriducibili, sono nati e cresciuti per non amare i giochi spin-off con cinismo lineare. Come ogni altro joe medio, non accettiamo il cambiamento così facilmente. Il cambiamento è guardato dall'alto in basso da fanboy. Come il proverbio, "se non è rotto, non aggiustarlo", specialmente quando i fanboy crescono con una serie di giochi fin dall'infanzia - come Metal Gear Solid.
Impariamo a leggere gli strati emotivi sottostanti all'interno di personaggi complessi e a comprenderli veramente, come da Big Boss Metal Gear Solid. Crescere con meccaniche di gioco di base simili all'interno di una serie ci dà un senso di appartenenza e di unità. La simpatia di tali personaggi aggiunge ancora di più alla mentalità "anti-cambiamento".
Per esempio, Metal Gear Rising è stato un gioco spin-off della Metal Gear Solid Saga.
Mettendo da parte tutte le carenze e le aspettative, il gioco è stato rivoluzionario, con la sua modalità "free hack and slash" che ha fatto sorridere i nostri volti. Ma molti fan lo hanno considerato come parte della serie. Molti si aspettavano molte più missioni "furtive" e la solita colonna sonora epica di proporzioni mitiche. Invece, si sono ritrovati in un accampamento "innocent-fun" con brani j pop rock firmati che hanno completato il pacchetto. Alcuni fan si sono sentiti alienati e persi, rinnegando il titolo.
Per definire chiaramente il titolo "spin-off", il gioco Metal Gear Rising è stato progettato da Platinum Studios, non da Fox studios. Hideo Kojima, sviluppatore della famosa saga Metal Gear Solid ha dato la sua benedizione. Sapendo che al suo studio mancava l'esperienza per sviluppare un gioco basato esclusivamente su hack e slash. Anche il titolo è stato chiamato diversamente, allontanandosi dalla "formula" di Metal Gear Solid.
La visione di Hideo per un videogioco era un'esperienza di hack e slash di forma libera con pochi confini. Il gioco ha migliorato la caratterizzazione di Raiden dalla Metal Gear Solid Saga, aggiungendo molti altri strati di complessità al personaggio. Ma ha solo migliorato la storia di Metal Gear Solid Saga, senza aggiungere molto a tutto il pacchetto. I giocatori non hanno avuto bisogno di sperimentare Metal Gear Rising per ulteriori progressi all'interno della serie.
Con il nuovo gioco mostrato sull'E3 Showfloor, Keiji Inafune, il creatore del gioco definitivo che ha fatto tremare il mondo, Mega Man sta producendo un nuovo gioco con Spark Unlimited e Team Ninja per un gioco spin-off chiamato Yaiba Ninja Gaiden Z.
Come ogni altro gioco Ninja Gaiden, la gente vuole Ryu Hayabusa, il principale protagonista della serie indietro. Sentivano che Team Ninja stava facendo una classica tattica "esca e interruttore" per attirare fan irriducibili con un nuovo personaggio chiamato Yaiba. La meccanica di base è stata rinnovata, incluso un sistema di smembramento che dà ai giocatori il potere di usare gli arti zombi come nunchaku. Il gioco presenta un look cel-shading, che si separa ulteriormente dalla "Ninja Gaiden Norm". Il gameplay è stato semplificato, eliminando la sfida che era mai stata così presente nella serie Ninja Gaiden. Seguirono commenti negativi, in cui i fan della serie non amavano il nuovo personaggio, il nuovo stile di arte visiva e il cambiamento nel gameplay. L'hanno trovato piuttosto "disgustoso".
Con queste alte aspettative, è difficile per piacere i videogiocatori irriducibili.
Il cambiamento è necessario in questo settore poiché la globalizzazione ha luogo. Gli sviluppatori devono adattarsi al settore in continua evoluzione. Ma con una mentalità così "pessimista", i giochi spin-off che presentano momenti di definizione innovativi o di genere sono "shat" con commenti negativi, che richiedono * serie di giochi di inserti caratteristici qui * i reclami. Vorrei che più giocatori imparassero ad abbracciare il cambiamento per il bene più grande. In caso contrario, stiamo promuovendo indirettamente giochi di formula con caratteristiche simili (AHEM Call of Duty).
Questa industria sarebbe certamente monotona senza nuove esperienze!