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In una recente conversazione, io e il mio amico discutemmo di come i videogiochi sono cambiati nel corso degli anni. Ha detto che sono diventati troppo mainstream e ora "i non giocatori" sono dappertutto. Abbiamo continuato a spiegare il cambiamento dinamico che hanno preso, parlando per ore, e alla fine mi ha portato a scrivere questo articolo.
Quindi, prima di tutto, sì, il gioco è diventato mainstream. Scusate hipsters, la società l'ha accettata, ma non andate a correre fuori chiedendo a qualcuno di riempire un posto vuoto nel vostro gioco Dungeons & Dragons ancora
Giochi come World of Warcraft, Minecraft, e Call of Duty, hanno raggiunto un grande successo e dimostrato il potere delle grandi comunità, le ultime due che sbocciano in norme sociali senza il minimo sussulto.
Con i titoli che decollano a macchia d'olio, le console come Xbox e PlayStation hanno fatto crescere le loro community più grandi che mai.
A partire dallo scorso anno, PlayStation Plus ha rotto 20,8 milioni di utenti attivi, con Xbox Live che ha raggiunto i 48 milioni di spettatori. Le vendite di Nintendo Wii U sono state meno stellari, ma il 3DS ha venduto oltre 65 milioni di unità; da solo impedendo a Nintendo di prendere un knockout mentre aspettano che lo Switch prenda il sopravvento.
Nel frattempo, i giochi per PC hanno accumulato un numero impressionante di utenti con oltre 1,2 miliardi di utenti attivi in tutto il mondo. Questo è oltre il 14% dell'intera popolazione mondiale.
Ma non abbiamo ancora finito! Ora inseriamo tutte le persone che giocano con le app sui loro telefoni, tablet e qualsiasi altra parola che possiedono. Quel numero, sarebbe 1,48 miliardi ... nel 2014.
Gli attuali numeri di giocatori mobili in tutto il mondo non sono ancora stati confermati, ma nel 2016 il fatturato totale ha raggiunto i $ 40,6 miliardi. Miliardi ... con una B. Ti darò un momento per avvolgerti nella testa.
Con così tanti fan che giocavano ai loro giochi, gli editori dovevano rispondere in modo gentile; aumentando il numero di giochi da parte di sviluppatori sia di prima che di terze parti. Call of Duty è diventato un titolo annuale che è ora gestito da tre diversi studi a causa della massiccia domanda per il suo multiplayer.
Il che ha poi portato gli editori ad aggiornare le loro funzionalità multiplayer peer-to-peer. Per far fronte all'afflusso di nuovi giocatori, Microsoft ha aumentato il numero dei propri server da 15.000 a 300.000 di Xbox 360 al momento dell'atterraggio di Xbox One.
Gran parte dell'attenzione recentemente raccolta è dovuta al fatto che le console stesse sono cresciute notevolmente. E in una tale società basata sul consumatore, sempre più persone sono attratte dalla loro grafica di qualità cinematografica e da un gameplay coinvolgente.
Ecco alcuni esempi dei due maggiori concorrenti nel corso degli anni:
Xbox
Originale | CPU Celeron / Pentium III 733 MHz x86 | GPU nVidia GeForce 3 NV2A a 233 MHz | 64 MB DDR SDRAM @ 200 MHz |
360 | CPU a tre core IBM PowerPC da 3,5 GHz | GPU ATi Radeon X1800 a 500 MHz | 512 MB di RAM GDDR3 a 700 MHz |
Uno | CPU a otto core AMD x86-64 da 1,75 GHz | 853 GPU MHZ AMD Radeon HD 7000 | 8 GB DDR3 Ram @ 2133 Mhz |
Stazione di gioco
Stazione di gioco | R3000A RISC a 32 bit @ 33,8 mhz | 620.000 poligoni / sec | |
PS2 | MIPS a 300 MHz | 147 MHz | |
PS3 | Cell Broadband Engine @ 3.2 Ghz | RSX 550 MHz | 256 MB di RAM principale 256 MB GDDR3 VRAM |
PS4 | 8 core AMD | Unità AMD Radeon 18 Compute @ 800 MHz | GDDR5 8 GB |
Con console in grado di offrire molto di più, gli sviluppatori e le aziende tecnologiche hanno inaugurato nuove abilità per loro, con accessori come Kinect 2.0 e PlayStation VR. Allo stesso modo, i giocatori PC possono mettere le mani su Oculus Rift, HoloLens e HTC Vive per espandere i loro giochi.
Questi accessori raccolgono più ronzio e attenzione da persone che non avrebbero mai guardato due volte su una console di gioco. Mostrano fino a che punto è arrivata la tecnologia, e giocatore o no, è sempre emozionante vedere cosa c'è dietro la curva.
Ora queste sono grandi caratteristiche con molte buone offerte, ma per la maggior parte dei giocatori di vecchia data, sono i giochi che contano davvero.
Con così tanta elaborazione e potenza grafica sotto il cofano, i giochi sono più grandi e migliori che mai. I classici come Mario saranno sempre amati per gettare le fondamenta di tanti giochi basati su generazione dopo generazione, ma il suo fascino duraturo è più nostalgia che rispetto per le sue qualità individuali.
Con effetti visivi ultra realistici e ad alta definizione e un suono più avvolgente che mai con graffette moderne come il Dolby Surround Sound 5.1, è più facile che mai impegnarsi nei mondi della respirazione vivente e nelle terre desolate e devastate dagli sviluppatori. I comandi potenziati aggiungono ogni sfumatura di movimento alle tue mani e alle tue dita da scosse selvagge, rinculati e colpi a dolci cali e saliscendi.
E quando gli sviluppatori uniscono le qualità di cui sopra, possono creare storie e personaggi molto più ricchi; dando loro le proprie personalità e motivazioni. Vedi le loro reazioni ed espressioni, senti il dolore nella loro voce e senti le loro emozioni. È in questa consapevolezza che ti rendi conto che ti interessi di questa persona fittizia e digitale.
Classici come Mario, Mega Man e Sonic sono tutti personaggi fantastici che sono cresciuti nel corso della storia. Ma è in questa crescita che puoi percepire ciò che mancava tanto tempo fa e ciò che anche queste amate leggende hanno guadagnato con l'aumento della tecnologia e delle abilità.
Proprio come i film sono più facili da consumare di un libro per gran parte della popolazione generale, i giochi sono diventati più cinematografici e artistici al punto di film in parallelo. I videogiochi hanno trailer che ottengono milioni di visualizzazioni, colonne sonore completamente orchestrate create da famosi compositori e personaggi espressi e catturati dal movimento da attori AAA come Kevin Spacey.
Anche gli adattamenti cinematografici dei videogiochi continuano ad essere fatti, con Hollywood che riconosce i meriti delle storie e dei mondi dei videogiochi. Resident Evil, Tomb Raider, Prince of Persia, e Assassin's Creed tutto è arrivato sul grande schermo, con ancora più titoli pianificati.
Convenzioni e cerimonie di premiazione continuano a crescere con un supporto così straordinario che le carriere professionali hanno generato per i fan. Cosplayers e doppiatori possono guadagnarsi da vivere facendo proprio questo grazie al supporto che ricevono sia dai fan, dagli sviluppatori e dagli editori.
I giochi, le convenzioni, i cosplay e i film, tutto sarebbe stato impossibile se non fosse stato per l'enorme successo dei videogiochi come industria, hobby, arte e cultura.
Il futuro dei videogiochi sembra brillante, i giocatori, quindi indossa le tue tinte / i caschi / le maschere / i cappucci / i cappucci / le corone e fatti strada.
Gli eroi non si fanno da soli.