Perché League of Legends è così difficile da bilanciare

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 15 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Perché League of Legends è così difficile da bilanciare - Giochi
Perché League of Legends è così difficile da bilanciare - Giochi

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Se sei un League of Legends giocatore, o qualsiasi altro giocatore MOBA per quella materia, è probabile che sei andato contro un campione o due che trovi estremamente difficile da affrontare.


Non è che il tuo avversario nemico sia superiore a te in termini di abilità - potresti persino essere più alto di loro in termini di finezza personale. No, le probabilità sembrano essere solo contro di te semplicemente perché il campione che stanno usando è di gran lunga superiore al tuo.

Questo di solito porta a criticare gli sviluppatori del gioco per l'ingiustizia di tutto ciò. Sentiamo (ea volte giustamente) che siamo in svantaggio per non giocare al campione che è attualmente il punto più forte o più popolare. Dovremmo avere il permesso di giocare con qualsiasi campione vogliamo e avere le stesse possibilità di vincere con loro. Dopotutto, questo è il motivo per cui il gioco ha un roster così grande, giusto?

Sfortunatamente è un problema molto più complicato da affrontare di quanto tu pensi.

Perché questo problema esiste

Una cosa Lega prova a darci è varietà.


A partire da ora, League of Legends vanta oltre 120 diversi campioni, ognuno dei quali offre un insieme di abilità completamente diverse da utilizzare. Certo, sono simili l'uno all'altro nel senso che hanno tutti un certo ruolo archetipico (carro armato, assassino, tiratore scelto, ecc.) Ma hanno tutti le loro abilità distintive che fermano la monotonia.

Il punto principale del bilanciamento in una partita non è solo per il livellamento del campo di gioco.

È qui che sorge il problema. Questo gioco sta facendo del suo meglio per darti un'esperienza diversa ogni volta che giochi a diversi campioni. Ognuno ha i suoi punti di forza e di debolezza, ma nessuno può prevedere fino a che punto il giocatore può portarlo. Un buon giocatore sa come meglio giocare i punti di forza riducendo al minimo i punti deboli. E a volte lo fanno così bene da rendere queste debolezze insignificanti.

E poi ci sono i campioni che, anche se non sembrano troppo male sulla carta, sono un po 'troppo forti nella pratica, rendendoli del tutto frustranti per giocare contro. Sì, hanno ancora punti deboli che teoricamente potrebbero essere sfruttati, ma in realtà farlo è molto più difficile di quanto dovrebbe essere.


Quindi, perché non aggiungere solo alcuni punti deboli?

Sembra semplice quando lo dici, giusto?

Ma cosa succede quando aumenti effettivamente la debolezza di un campione? Ovviamente la popolarità diminuisce, e improvvisamente inizi a vedere più campioni sulla spaccatura - il che è positivo.

RICORDALO? CHIUNQUE?

Ma a volte il nerfing può andare un po 'troppo lontano e rendere quasi inutile un campione in una meta particolare. Un primo esempio di questo in League of Legends è Yorick. Molto tempo fa, questo campione era uno dei selezionatori di primo livello nella corsia superiore. Ma era un po 'troppo frustrante per giocare contro. Questo ha portato a lui essere nerfato, e ora lo vediamo quasi a malapena nelle partite.

In un gioco che cerca di offrirti il ​​maggior numero possibile di varietà, essenzialmente rimuovere le potenziali scelte a tua disposizione è dannoso, anche se l'intento era di rendere gli altri campioni più selezionabili.

I postumi non così nascosti

Sulla scia di un nerf, qualcos'altro sale sempre per riempire il vuoto. È arrivato ad un punto in cui quando gli sviluppatori indeboliscono alcuni campioni rigorosamente sui numeri, altri campioni che sono rimasti intatti nell'intensità dei tentativi di bilanciamento diventano improvvisamente forti - semplicemente perché ora vantano numeri migliori rispetto ai loro fratelli caduti. Anche se quel campione non è stato utile o rilevante per mesi o anni.

Viktor è un ottimo esempio di un campione che diventa una scelta attraente dopo anni di vedere poca o nessuna azione.

E così, il ciclo si ripete.

Immunità dai cambiamenti di equilibrio

Fuori da tutto, questo potrebbe essere l'unico momento in cui possiamo tenere gli sviluppatori anche un po 'responsabili.

Irelia Alcuni campioni hanno semplicemente uno skillset che rende piuttosto impossibile bilanciarli efficacemente. Spesso ti restano solo due scelte, o le rendi completamente irrilevanti se le elimini pesantemente o modifichi leggermente i numeri in modo che siano più gestibili.

Gestibile ... sì.

O ti arrendi completamente e speri per il meglio. Forse introducendo nuovi campioni che hanno gli stessi livelli di potenza.

Per fortuna il numero di campioni che forniscono questo problema è in minoranza. Non lo rende meno fastidioso per gli sviluppatori o per i giocatori.

Quindi cosa si può fare?

Onestamente? Non riesco a pensare a qualcosa di più da fare su questo rispetto a quello che Riot Games sta già facendo; stendere le toppe ogni poche settimane e apportare modifiche all'equilibrio ancora e ancora.

Il punto principale del bilanciamento in una partita non è per il livellamento del campo di gioco, almeno non è quello che penso. È più per rimuovere il problema "0 counterplay" che incontri di volta in volta. È facilmente una delle cose più frustranti da affrontare in qualsiasi gioco, affrontando qualcosa che senti non importa ciò che fai perdi contro.

Con ogni patch alcuni campioni diventano più forti, altri si indeboliscono. I campioni più forti iniziano a guadagnare popolarità, specialmente quelli che sono veramente bravi in ​​ciò che fanno pur avendo un minimo di debolezza. Per contrastare questa situazione, viene lanciata una patch, facendo da cuscinetto ad altri campioni più deboli nella speranza che vengano scelti più mentre nerfing quelli forti per occuparsi del problema "0 contromossa".

È sempre stato così, e probabilmente lo sarà sempre sii in questo modo finché la piscina campione continua a offrire diversità. È ironico come il tentativo di offrire più scelte ai giocatori li abbia solo limitati, ma se il gioco ha cercato di fare il contrario, tutto ciò che offre è un gameplay stantio.

Almeno in questo modo possiamo vedere l'ascesa e la caduta dei campioni, il meglio che possiamo sperare è che anche i nostri campioni preferiti brillino per qualche istante.