Why Last of Us è il gioco dell'anno

Posted on
Autore: Christy White
Data Della Creazione: 7 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
Anonim
Why Last of Us è il gioco dell'anno - Giochi
Why Last of Us è il gioco dell'anno - Giochi

Contenuto

È difficile valutare l'ultimo di noi nel contesto di altri giochi. Questo non è necessariamente perché è buono, ma piuttosto perché il gioco non sta cercando di fare la stessa cosa Lecca-lecca Chainsaw, per esempio. Un gioco come l'ultimo di noi sta tentando di creare un mondo espansivo e oscuro, il tipo di situazione post-apocalittica in cui tutto è andato al diavolo e nessuno uscirà in cima.


Trama e dialogo

L'ultimo di noi è probabilmente uno dei migliori giochi scritti che ho visto negli ultimi due anni. Questo non è necessariamente dovuto alla trama. Qualsiasi fan dei film post-apocalittici sarà in grado di discernere ciò che accadrà.

Se chiedi una buona scrittura di videogiochi, un sacco di gente punterà a giochi come Bioshock Infinite o Borderlands 2, come buoni esempi del mezzo. Personalmente, questi giochi non offrono la trama per me. Bioshock Infinite sarebbe, francamente, fare un episodio decente di Doctor Who, e Borderlands 2 spesso cade in sconcertanti riferimenti alla cultura pop. L'ultimo di noi offre una relazione stabile e credibile tra il personaggio principale Joel e tutti i personaggi secondari con cui interagisce.

La relazione tra Joel e Sarah è credibile e rende ancora più sconvolgente ciò che accade. Più tardi, le interazioni tra Joel e Tess così come Joel e suo fratello Tommy sono spiegate e comprensibili. Puoi vedere queste persone come se fossero state fabbricate con un tessuto intero dalla vita reale, e puoi capire le loro motivazioni. Rende le loro decisioni più fluide e le loro conversazioni più varie.


Dove Naughty Dog ha davvero consegnato è stata la relazione tra Joel ed Ellie. Durante il gioco, trascorrerai la maggior parte del tuo tempo con Ellie. È spunky nel miglior modo possibile, determinata ma ancora una quattordicenne. Il dialogo non è solo usato per discutere di eventi importanti, ma piuttosto usato per conversazioni incidentali su fumetti e film cattivi, per creare un variegato mondo emotivo. Ti piace Ellie, come fa Joel, e questo è importante e un lavoro fantastico da parte dello sviluppatore.

La sfumatura è ciò che rende davvero il gioco. Avendo appena finito l'altra offerta di Naughty Dog Uncharted 3, è facile confrontare i due. Dove Nate Drake è un uomo-bambino più grande della vita le cui interazioni con gli altri sono sottosviluppate e assunte, le relazioni di Joel sono ben pensate e il dialogo contribuisce davvero allo sviluppo del personaggio.


Persino il dialogo tra personaggi secondari, i soldati che chiacchierano mentre camminano, i cacciatori che considerano attentamente quando il loro turno è finito, contribuisce al mondo nel suo insieme. Alcuni giochi usano questi momenti per far dire ai personaggi qualcosa di veramente malvagio sull'uccisione dei cuccioli o sui bambini torturanti, ma non è quello che succede nel Ultimo di noi. Ti trascinano invece in questi momenti e li fanno sembrare molto più reali.

gameplay

Le sequenze di combattimento sono probabilmente la parte più debole di l'ultimo di noi. Il gioco è ostacolato dalle convenzioni dello sparatutto in terza persona.

Quando si entra in una stanza e si scopre che è popolato da box alti, si sa immediatamente cosa sta per succedere. È il peggior tipo di prefigurare e telegrafo immediatamente al giocatore che ci sarà una sparatoria.

La meccanica della pistola va bene. Sono basati sulla sopravvivenza, quindi devi conservare le munizioni e prendere il minor numero possibile di colpi. Il lato negativo di questo è che a meno che non attivi il mirino automatico (che alla fine ho fatto a metà del gioco) la tua arma si inarca e si muove "realisticamente", rendendo quasi impossibile ottenere una ripresa solida.

Gran parte del gioco è stealth pieno di tensione, ed è al meglio quando ti infili dietro un muro e l'angolo della telecamera è solo così che puoi vedere qualcuno che sbircia il muro per cercare di trovarti. È il cuore che si ferma e ben fatto.

Sfortunatamente per un gioco in cui la furtività è così importante, se sei visto da una sola persona, in genere ogni "cattivo ragazzo" in un raggio di miglia raddoppia immediatamente la tua posizione. Un altro aspetto che ti porta fuori dal gameplay è quando uno dei personaggi che sta andando con te è facilmente visibile ma non viene visto. È un compromesso comprensibile, e uno che Bioshock Infinite fatto anche con il personaggio di Elizabeth, ma ti spezza davvero dal momento in cui devi nasconderti e il tuo partner è visibile da venti guardie.Il contrario, tuttavia, sarebbe una terribile missione di scorta, ma è ancora un fastidio.

Joel è incredibilmente fragile, comprensibile per un uomo della sua età, ma questo significa anche che quando muori (e morirai), devi riavviare la stessa scena più volte. Spesso, sarai bloccato nello stesso corridoio per cinque o sei riavvii, e può essere molto gratificante.

Il gioco è anche limitato ad alcune sequenze di battaglia giganti che si trascinano molto più a lungo di quanto dovrebbero. Hai battaglia dopo battaglia dopo battaglia, e ci può essere una disconnessione tra la fantastica storia e l'ampia sequenza di battaglie. È un'altra istanza del gioco a essere ostacolata dal rigoroso formato di sparatutto in terza persona.

Un aspetto positivo delle sequenze di combattimento è che molti di loro sono opzionali, se sei abbastanza bravo in stealth. Di solito non devi eliminare un'intera stanza di nemici e se riesci a evitarli, a volte è meglio per i tuoi rifornimenti se non lo fai.

Un altro positivo che spicca è il gameplay in quanto si riferisce direttamente alle creature simili a zombi. I clicker, uno dei tipi di zombi, sono effettivamente accecati dalla loro malattia e puoi nasconderli. Non riuscire a farlo, e sono un avversario degno. Quando la stanza ha diversi tipi di zombi, può creare opportunità di combattimento dinamico, specialmente se si hanno pochi rifornimenti.

C'è un momento all'inizio del primo gioco che mi sta davvero bene, dove dopo aver navigato con successo in una stanza piena di Clicker senza avvisarli, mi imbatto in un cancello chiuso da un lucchetto. Ho appena finito di suonare Uncharted 3, Cerco di sparare alla serratura. Non ha alcun effetto. Quando mi volto, l'intera stanza piena di Clicker è scesa sulla mia posizione e sta lì in piedi ad aspettare. Mi uccidono immediatamente. Ma girarsi e vedere quei Clicker è stato uno dei momenti più terrificanti che ho avuto nei giochi, ed è una testimonianza del solido design dei personaggi.

Sound Design

Uno degli elementi che spicca davvero nel Ultimo di noi è il sound design. Non solo la voce agisce al di sopra della media, il punteggio è eccezionalmente ben fatto e il suono creato dai nemici non ha eguali.

I clicker, come indicato dal loro nome, fanno clic. Ed è un suono che è quasi naturale e simile al legno e contribuisce davvero all'ambiente di una scena. Sarebbe quasi bello se non fosse per le capacità distruttive di quei tipi di zombi.

Il gioco ha anche zombi runner, e si lamentano. Non c'è davvero altro modo di dirlo. È un suono così umano e sconvolgente, e puoi quasi scorgere parole come "aiutami" nelle loro grida. Loro stanno chiaramente soffrendo. Non è tipico rumore zombi di fame insensata ma piuttosto di dolore incontrollato e a lungo termine.

Carattere e design nemico

Ci sono state alcune polemiche sul design di Ellie e quanto fosse simile all'attrice Ellen Page. C'è sicuramente una somiglianza ancora, ma non in un modo terribilmente sconvolgente. Joel ha la tipica atmosfera texana del ragazzo, e puoi davvero vedere gli anni sul suo viso.

Il punto più alto per il character design è sicuramente nei nemici. I Clicker sono queste creature dall'aspetto bizzarro, umano dal collo in giù ma con questi germogli fungini su tutta la testa. I corridori sono in vari stati umani in decadenza.

Per me uno dei personaggi più deboli era il bloaters. A parte la loro strana connessione con i tipi di zombi in giochi come Lasciato per morto, non sembrava che la loro presenza fosse necessaria e nel Ultimo di noi Universo, mi è sembrato davvero strano avere personaggi che fondamentalmente ti lanciavano pus.

I bloaters erano un tipo di nemico incredibilmente difficile da combattere, ed erano probabilmente il più vicino al gioco nelle battaglie dei boss.

C'era una certa quantità di ripetizioni nel design del personaggio. C'è un momento in cui devi combattere ondate di corridori, e spari come cinque di fila e guardi i loro corpi e capisci che sono fondamentalmente dei cloni l'uno dell'altro. È un momento molto bizzarro e ti rimuove mentalmente dal gioco. Lo stesso con i cacciatori e così via, dove incontrerai un gruppo di persone tutte vestite con abiti identici. È un problema minimo, ma mi ha infastidito durante il gameplay.

Complessivamente

Se non hai giocato l'ultimo di noi, dovresti andare a giocare.

C'è anche una sezione multi-player, ma non ho finito per giocarci. Alcuni hanno chiesto un sequel, ma onestamente la storia del gioco si conclude così bene che alla fine non sembra necessario.

Questo è sicuramente un tipo di gioco "Acquista", più di ogni altro gioco che ho giocato di recente, specialmente da uno studio più grande. Il gioco ha una tale profondità e lucentezza generale, che è difficile descriverlo in modo succinto.

Il nostro voto 8 Naughty Dog impressiona con effetti visivi stretti, un mondo espansivo e personaggi ben congegnati.