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"Se il tuo tempo per te vale la pena salvarlo,
Allora è meglio iniziare a nuotare
O affonderai come una pietra
Per i tempi sono un-changin '. "
- Bob Dylan, The Times They Are A-Changin '(1964)
Ci fu un tempo in cui potevo perdere settimane per la gloriosa indulgenza di un gioco triple-A ben lucidato. Sarei felice di pagare il prezzo premium, che qui nel Regno Unito è solitamente di £ 30- $ 40 ($ 45- $ 65), quindi investo decine di ore di lavoro attraverso il contenuto.
Mi è sembrato un ottimo rapporto qualità-prezzo e un uso accettabile del mio tempo. Bei ricordi delle maratone notturne che giocano Half-Life 2 o Roma: Total War sono per sempre alloggiati nel mio cervello
Ma quello era un decennio fa e le cose sono cambiate. Voglio essere in grado di guardare negli occhi l'industria del gioco e dire "non sei tu, sono io." Ma non sono sicuro che sia vero. Penso che siano loro.
Gioco aziendale
Sospetto che, poiché i nostri consumatori hanno stretto le nostre cinture e siamo stati costretti a prendere decisioni difficili su come impieghiamo il nostro tempo, gli studi di sviluppo di giochi (o più accuratamente gli editori) hanno dovuto trovare modi creativi per estrarre denaro da noi. Non contento di moderati successi, la necessità aziendale di una sempre maggiore efficienza di profitto sarà quasi sempre la forza trainante dei titoli AAA.Le stesse forze che hanno portato alla cinica pratica di drip-alimentare il contenuto del gioco attraverso vari acquisti "in-app" o altro "lascia che i giocatori scelgano quanto pagano" le sciocchezze freemium sono anche i nemici senza volto della creatività che rendono impossibile vedi oltre la rabbia hype del titolo AAA.
Come ha recentemente twittato lo sviluppatore indipendente Mike Bithell:
Non c'è niente di nobile nel permettere ai giocatori di 'pagare quello che vogliono'. Sono stufo di vederlo presentato come tale dalla gente di F2P.
- Mike Bithell (@mikeBithell), 8 settembre 2013Ma hai solo bisogno di guardare deboli recenti come Sim City, Alieni: Coloniali Marines o anche i turbati Total War: Rome 2 lancio per vedere che non ci sono garanzie di qualità anche a un prezzo premium.
Lanciare materiale scadente o incompleto con il pretesto di essere un titolo AAA non è certo una pratica nuova, ma sembra che non mostri alcun segno di andare via.
Non lo farà a meno che i consumatori non smettano di supportarlo.
Il pre-ordine è per le tazze
La pratica ridicola di consentire il pre-acquisto di contenuti digitali non pubblicati è il chiodo dannoso nella bara che mostra l'entità dell'avidità aziendale che definisce l'industria.Il pre-ordine di un prodotto è appropriato solo per la vendita di beni che sono in quantità limitata. Non ha senso che il consumatore paghi in anticipo giochi disponibili per il download in quantità infinita. Le persone che pagano ciecamente per un prodotto inedito e invisibile - sia come dimostrazione di buona fede, fedeltà alla marca o altra debole giustificazione - stanno semplicemente incoraggiando questa cultura dello sfruttamento.
La triste verità è che, al di là di questa disperata lotta per l'onnipotente dollaro, sono veri artisti di talento e creatori visionari di contenuti il cui lavoro merita di essere vissuto. È solo un peccato che, affinché ciò avvenga, il loro lavoro deve essere alimentato attraverso un sistema parassitario che offusca e diluisce la loro creatività fino al punto in cui viene persa in un miasma repellente.
La risposta indie?
Tuttavia, forse c'è qualche speranza. Negli ultimi mesi, ho trovato molta gioia in un certo numero di titoli indie e spenderò i miei soldi in quel settore in futuro.Il problema che esiste all'interno dell'ecosistema degli sviluppatori indie è che, per il successo della maggior parte dei giovani studi di sviluppo, devono scegliere tra entrare in un editore ultra-capitalista invadente o seguire la strada finanziata dalla folla. Per il consumatore, questo equivale essenzialmente a preordinare con una grande dose di roulette gettata dentro.
Aggiungete a ciò il pensiero che lo studio indipendente di successo di oggi sia probabilmente il buyout di EA di domani e scopro di essermi preso un angolo.
Qualcuno, per favore, dammi alcuni esempi positivi di pratiche di lavoro oneste, etiche e nobili dall'industria dei videogiochi.
Ripensamento
Naturalmente, l'ironia dell'apertura con la citazione di Bob Dylan è che le prossime righe di quella canzone sono:
"Vieni scrittori e critici
Chi profetizza con la tua penna
E tieni gli occhi aperti
La possibilità non verrà più. "
Fai di quello che vuoi.