Why I Struggle to Finish Games

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 10 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
5 Games That I Struggle to Finish
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Watching The Hobbit trilogy 336 times looks pretty good right now.


I know I can’t be the only person who has a plethora of games they’ve never finished. In some cases, I’m nowhere near finishing them. I have two categories for my games on Steam ' completed'='' and='' 'want='' to='' finish”='' (the='' latter='' growing='' at='' a='' consistent='' rate).='' these='' days='' i='' honestly='' prefer='' shorter='' games='' that='' are='' maximum='' 8='' hours,='' than='' rpgs='' that='' take='' 40+='' hours='' just='' to='' finish='' the='' main=''>

I giochi che finiscono per essere il mio Game of the Year personale sono quelli a cui torno sempre, escludendo le visite occasionali a WoW e le sempre presenti modalità carriera FIFA. Sto parlando dei giochi che devo lasciare per andare al lavoro, e il tempo in cui sono lì in attesa di tornare a casa e giocare di più, quelli sono i giochi che tendo a finire.

L'anno scorso per me è stato Dark Souls 2. 53 ore trascorse su Dark Souls 2 e mi sono divertito stranamente in ogni istante (beh, forse, forse le ore passate a morire con The Rotten). Meccanicamente, è un gioco abbastanza semplice, ma il suo scenario era intrigante e la voglia di uccidere ogni boss mi ricordava il buon vecchio raid in WoW.


L'anno prima era così Bioshock: infinito, che ho adorato per il suo design artistico, i personaggi e la storia, un gioco che mi ha catturato dall'inizio alla fine. Ho persino giocato con il suo DLC, cosa rara per me.

Ma che mi dici di tutti quegli altri giochi incompiuti che ho? Perché non riesco a completarli? Di solito, non è questa la domanda. La domanda è "Quali aspetti di questo gioco mi dissuadono dal desiderio di finirlo?" Occasionalmente perdo il desiderio o guido per finire una partita perché c'è uno o più aspetti con cui ho problemi. Quali sono questi problemi? Scopriamolo.

Tempo

Fortunatamente per me, tendo ad avere un sacco di tempo per finire i giochi, ma riconosco che il fattore principale per la maggior parte dei giocatori quando si tratta di finire i giochi è che non hanno il tempo. Forse sei impegnato al lavoro o hai degli esami su cui concentrarti. Quando uno sviluppatore dice che il loro gioco impiegherà 40 ore solo per completare la storia principale, il mio primo pensiero è "Urgh, non ho intenzione di completarlo!"


Molti giocatori acquistano i loro giochi quando sono in vendita, sapendo che non avranno il tempo di giocare immediatamente. Questo fa sì che molti giochi vadano sul back-burner, si siedono lì con tutte le intenzioni di essere giocati e completati ma in questo momento non è il momento migliore.

Lo slogan iniziale

Una frase che sembra più importante negli ultimi anni è qualcosa di simile a questo (e fermati se hai già sentito questo prima): "circa 6 ore sono buone". O nel caso di Dragon Age: Inquisition: "Quindi il gioco diventa buono a circa 15 ore".

Sono l'unica persona preoccupata di questo?

L'idea di dover affrontare fino a 15 ore di contenuti prima di poter iniziare a godere del gioco sembra strano. Capisco fare tutorial e impostare la storia all'inizio, ma alcuni giochi lo fanno infinitamente meglio di altri.

Molti giochi sembrano avere questo slog iniziale. Questo periodo in cui stai aspettando che il gioco si apra e "diventi buono". È sicuramente un problema nei giochi open world, aspetti che il mondo si apra e ti lasci fuori dal guinzaglio con una sensazione distinta: " Vedi tutto questo, questo è il tuo parco giochi ora, vai via. " Piace cani da guardia per esempio, o qualcuno dei Assassin's Creed franchising. Assassin's Creed III ha un terribile 'slog iniziale' mentre giochi a un Templar, Haytham Kenway, per le prime 3 'sequenze' del gioco. Questa parte del gioco lascia molto a desiderare, ed è un po 'prima che tu possa interpretare il personaggio centrale.

Personaggi non interessanti

Attaccare con Assassin's Creed III, Haytham Kenway - il Templare su cui suoni - era un personaggio estremamente imprevedibile e poco interessante. Dopo alcune ore, non mi importava di nulla di quello che stavo facendo, di chi era il mio personaggio o di chiunque altro intorno a me. Più tardi, Haytham Kenway diventa importante per la storia principale, ma a quel punto stai giocando a Connor (Blandy McBlandison). La grazia salvifica di un personaggio avvincente in Assassin's Creed III era Achilles Davenport, ma non era abbastanza per avermi investito in Blandy McBlandison. Puoi dire che non mi piace Assassin's Creed III ancora?

Il mio problema principale con i personaggi poco interessanti nei giochi basati su più storie è che devi investire tempo e sforzi in questi personaggi che non ti interessano. Scelte che ti vengono date nel gioco, il backstory del tuo personaggio diventa solo noioso (reso ancora peggiore se non puoi saltare i filmati). Poi inizia l'inevitabile "Non mi interessa!" Che grida sullo schermo.

Giochi in cui i personaggi con cui trascorro del tempo sono interessanti

Darò tre esempi e, credetemi, ce ne sono molti altri. Nel Bioshock: infinito, Ho sentito che tutti i personaggi principali erano estremamente interessanti. Elisabetta più di tutte (dal primo momento che fa 'quella cosa' al dipinto di Parigi). Booker, Comstock e Daisy Fitzroy erano anche tutti coinvolgenti, e volevo saperne di più su tutta la storia.

The Witcher 3: Wild Hunt ha un cast forte di personaggi che circondano il personaggio principale Geralt. Più impari su Ciri, e la determinazione di Geralt nel trovarla, più ti investono nel trovarla attivamente. Con l'aiuto di personaggi come Yennefer, Triss e Zoltan, il gioco continua a impressionarmi per la profondità dei personaggi.

Andato a casa gioca con Kaitlin (il giocatore) cercando di scoprire cosa è successo alla sua famiglia dopo essere tornata a casa dall'Europa per ritrovare la sua casa vuota. Ci sono vari indizi e appunti disseminati per la casa che fanno luce sulla sorella di Kaitlin, Samantha, e sul resto della sua famiglia. Non voglio dare troppo, ma il gioco aggiunge livelli extra a ciascun personaggio man mano che la storia progredisce.

Storia non interessante

È ovvio che i giochi basati sulla trama devono avere una buona storia. Questo può collegarsi con avere personaggi fantastici perché gli effetti sono gli stessi. Se la storia non è interessante, non mi interessa cosa sta succedendo. L'esposizione può essere un killer qui, un gioco può iniziare con l'esposizione. Eppure può colmare le lacune nella storia, che a volte non sono necessarie.

Anni e anni fa, il flingdy flong combattè il flangdy flung e la battaglia durò per secoli, ma fu un ragazzo che pose fine alla guerra. Zzzzz.

Ora non ho intenzione di dire se la storia è brutta non finirò il gioco. È un fattore sì, ma giochi come Dark Souls II, che al valore nominale non hanno davvero una storia sono ancora dei grandi giochi da giocare che vengono con un disco per completarlo. Meccanici e ambientazioni interessanti possono scoraggiare enormemente dal prestare troppa attenzione alla storia (o alla mancanza di).

Il genere FPS tende ad avere storie terribili nelle campagne, ma poi di nuovo non vengono pubblicizzate come giochi "story-driven". Il Call of Duty e Campo di battaglia le serie, ad esempio, sono commercializzate come sparatutto multiplayer online, ma in realtà non le scusano per le loro terribili campagne. Qualcosa che Campo di battaglia: Hardline ha provato a cambiare con la sua presentazione televisiva show con la sua campagna.

Luce morente così come non ho avuto una storia che mi ha spinto a combattere gli zombi. Ero sotto copertura o qualcosa del genere? Ho continuato a dover andare su un tetto con una radio per qualche motivo. Non mi importava davvero cosa stava succedendo. Inoltre, Luce morente aveva pochissimi personaggi che valevano un investimento emotivo.

gameplay

Questo è uno che può semplicemente mettere tutti gli altri al lato. Se il gioco è una gioia assoluta da giocare, ignori le altre cose quando si tratta di qualsiasi tipo di modalità campagna o storia. Di nuovo, come detto, Dark Souls II è un esempio qui. È stato davvero divertente da giocare, la mancanza di storie non mi ha infastidito più di tanto.

D'altra parte, un gioco può sembrare una faccenda se il suo gameplay non è buono. Assassinato: Soul Suspect aveva un concetto interessante dietro, ma l'esecuzione sul gameplay non era all'altezza di altri aspetti. Qualsiasi sezione con i Demoni si sentiva estremamente obbligata ad aggiungere un po 'di profondità al suo gameplay già scarno. Se avesse più profondità nelle sue indagini e meno attenzione al combattimento molto debole Assassinato: Soul Suspect avrebbe potuto essere un gioco migliore.

"Simulatori ambulanti"

Sappiamo tutti dei "simulatori ambulanti". Tendo a godermi molto più di quanto potrebbero fare le altre persone, se la storia è buona. Sono interessanti "giochi" che continuano a dividere l'opinione sulla loro mancanza di gameplay (da cui il nome). Il fatto che i "simulatori ambulanti" sono generalmente brevi, il che significa che è più probabile che li finisca.

La maggior parte ti permetterà di raccogliere oggetti importanti per la storia e aiutarti a scoprire di più su cosa sta succedendo, come Andato a casa o Ether One. Se perdi oggetti, potresti perdere qualche altra storia nascosta che il gioco ha da offrire. Altri, come Cara Esther, siamo livelli di niente, un'esperienza leggermente interattiva ma non un gioco. Non puoi prendere o fare nulla, basta camminare da A a B e il rotolo di crediti.

Per PC: voglio solo che il gioco funzioni

Con il recente disastroso rilascio di Batman: Arkham Knight - Qual è la piattaforma su cui ho avuto il dispiacere di acquistarlo - mi sono ricordato dei giochi che ho acquistato su PC che funzionavano così male che non potevo essere disturbato. Anche dopo le patch, tutto ciò che associo a questi giochi è quanto sono andati male su PC. “cani da guardia? Oh sì quel gioco ha funzionato terribilmente ""Luce morente? Oh, avevo l'hardware AMD in quel momento, era ingiocabile ".

Il PC diventa difficile a volte con le porte della console, ma quando un gioco piace Witcher 3 funziona così bene come se guardassi altri sviluppatori e chiedessi: perché non puoi farlo? In alcuni casi, come riportato di recente Arkham Knight, è perché questi sviluppatori ed editori pensano che sia accettabile e possono farla franca. Con Steam Refund che consente ai consumatori di parlare con il loro portafoglio, spero che le porte PC rotte siano meno comuni.

Nei giochi basati sulla trama, specialmente quelli più lunghi, diventa gradualmente più difficile mantenere il mio interesse nel finire. Alcuni aspetti come la storia, i personaggi, le impostazioni e la meccanica possono raggiungere un certo punto in cui mi sento troppo frustrato con loro. Potrei quindi rendermi conto che preferirei suonare qualcos'altro, qualcosa che voglio continuare a suonare perché non ho problemi con questi aspetti. Sfortunatamente, succede troppo spesso che la lista "Want to Finish" continuerà a crescere.

E tu? Perché non finisci determinati giochi?

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