Perché esistono ancora giochi duri come Dark Souls nonostante il pubblico e la ricerca di nicchia;

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 25 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
Anonim
Perché esistono ancora giochi duri come Dark Souls nonostante il pubblico e la ricerca di nicchia; - Giochi
Perché esistono ancora giochi duri come Dark Souls nonostante il pubblico e la ricerca di nicchia; - Giochi

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Nonostante ciò che alcuni fan potrebbero voler discutere, l'industria del gioco è prima di tutto un'azienda. La tua azienda preferita? Si, loro si preoccupano per te di te ma hanno bisogno di guadagnare profitti allo stesso tempo. Il minor numero di copie di giochi venduti, più problemi saranno gli sviluppatori.


Al fine di mantenere le copie vendute in modo coerente, fare appello al mercato di massa è la strada più sicura da percorrere. Dopotutto, maggiore è la base di consumatori, maggiore è la probabilità che il gioco funzioni bene.

Casual - (non proprio)

Il motivo per cui giochi come il Call of Duty Le serie restano popolari nonostante ci siano (probabilmente) migliori scelte là fuori che offrono un'esperienza di gioco in prima persona più coinvolgente / realistica è che offrono il percorso di minor resistenza a chi è nuovo al gioco. Le strisce di uccisione, il tempo di uccidere, il modo in cui è disposta la mappa ... tutto si riunisce in modo che anche il giocatore medio sul campo di battaglia possa sentirsi ricompensato.

Questo tipo di giochi ha coniato il termine "casual". Anche se personalmente non mi piace il termine dato che ha un aspetto negativo - almeno nel mondo dei giochi, è vero nel senso che questi giochi non chiedono troppo al giocatore e quindi è più accessibile a una porzione più grande della base di giocatori, specialmente dal momento che questi giochi richiedono meno tempo.


Il modo in cui sono più moderni i giochi, sono progettati per attirare tutti

In che modo, giochi come Dark Souls riescono a rimanere pertinenti nonostante sia l'esatto opposto di quello che ho appena descritto?

Questi giochi richiedono molti dei loro giocatori: sono difficili, richiedono molte più ore di gioco per dominare e mettere una barriera tra il giocatore e il premio se non riescono a completare l'attività che è loro richiesta.

La difficoltà del gioco è nota per scoraggiare nuove persone dal provare. Una delle paure più comuni che hanno è che la loro esperienza sarà rovinata se rimangono bloccati a un certo punto, impedendo ulteriori progressi.

Questa è una preoccupazione legittima. Dopotutto, pagare il prezzo al dettaglio completo per un gioco significa che hai diritto all'esperienza completa ... quindi quando un gioco ti impedisce di ottenerlo a causa del suo livello di difficoltà, è logico che sia un turno per alcuni.


Prendere bloodborne di ultimo DLC per esempio. Molti giocatori sono stati scoraggiati dal picco in difficoltà, specialmente quelli che stavano lavorando su un nuovo gioco +. La prima battaglia con il boss è una delle più difficili di qualsiasi gioco disponibile al momento e ce ne sono alcune bloodborne giocatori là fuori che hanno semplicemente rinunciato al DLC.

Nonostante questa notorietà, è proprio l'approccio il Anime scure la serie prende con la sua difficoltà che la distingue dal resto.

ciò che rende il Anime scure i giochi così diversi sono che si fida del giocatore di capire le cose da soli

Sì, alcune persone sono attratte dalla serie per la difficoltà ed è facile capire perché: come la maggior parte dei giochi moderni, sono progettati per attirare tutti. Ciò include i giocatori di tutte le età e quindi i giochi hanno adeguato la loro complessità di conseguenza.

Chi altro manca questo? Sai ... di nuovo quando non avevi la stessa costruzione di un biscotto che l'altro prete aveva?

Un gioco più semplice richiede anche meno ore investite per raggiungere anche qualche forma di soddisfazione. Abbiamo visto giochi come World of Warcraft 'ammutoliti' nel corso degli anni (in particolare con il sistema dei talenti), le barre di sicurezza rimosse dagli sparatutto in prima persona, i MOBA emergenti che rimuovono completamente l'ultimo meccanismo di colpire ... la lista continua. Tutto questo è fatto per le ragioni sopra citate. Onestamente? Non è male per la grande portata delle cose, dal momento che permette alle persone con meno tempo di investire nel loro hobby per saltare dentro.

Anche se non mi piace come stanno i giochi facili, non lo odio a titolo definitivo. Dopotutto, più persone prendono i videogiochi e capiscono di essere più di ciò che erano e meglio è.

Ma ... Questo lascia i giocatori che vogliono una vera sfida sentirsi insoddisfatti alla fine della giornata.

Certo, ci sono delle difficoltà ma a quel punto non è altro che rendere il gioco difficile per il difficile. Solo alcuni giochi sono riusciti a migliorare il gameplay con impostazioni di difficoltà, invece di renderlo inutilmente frustrante.

La difficoltà Death March di The Witcher 3 viene raccomandata da quasi tutti dal momento che ti avvicina al combattimento con maggiore ponderazione, proprio come dovrebbe fare un Witcher. Il combattimento è migliorato di conseguenza, mentre non ti fa venire voglia di cavarti gli occhi.

C'è un malinteso comune che il Anime scure la serie è proprio questo, un gioco difficile che è stato realizzato per il gusto di essere difficile.

Questo non è vero.

La serie usa la sua difficoltà in un modo per migliorare l'esperienza del giocatore. Il gioco non ti prende la mano o si fa in quattro per spiegarti tutto. In questo modo, ciò che rende il Anime scure i giochi così diversi sono che si fida del giocatore di capire le cose da sé, qualcosa che i nuovi giochi dimenticano di fare. Se un capo ti colpisce, non ti dà suggerimenti utili o rivela un ovvio punto debole. Ti permette di commettere i tuoi errori fino a quando non capisci cosa fare.

Per quanto riguarda la storia, il gioco non ti dice mai completamente, lasciandoti a pezzi gli indizi e anche allora la tua interpretazione della storia sarà probabilmente diversa da qualcun altro dato che ci sono certe cose che possono essere facilmente ignorate dal giocatore.

È tutto piuttosto rinfrescante e aggiunge all'esperienza dal momento che il giocatore è solo per quello con il Anime scure serie: un'esperienza.

Solo i giocatori che capivano il significato di un determinato oggetto potevano accedere a questo finale a Bloodborne

Se un gioco ti guida attraverso tutto, spiegando tutto, offrendoti poca resistenza, allora è meno di un'esperienza e più di te sei solo un altro passeggero per la corsa. Quale è più prezioso? Un'esperienza o l'opportunità di testimoniare?

Questa è la ragione per cui il Anime scure serie è cresciuta da essere un successo di nicchia a ciò che è oggi.

Mentre la serie è diventata gradualmente più accessibile ai nuovi giocatori, è stata inesorabile nella sua difficoltà. Non si preoccupa del fascino del mercato di massa, ma si concentra sul dare al giocatore l'esperienza che solo a Anime scure il gioco può offrire ed è molto più successo.