Perché Divekick non è fantastico come sembra

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
Perché Divekick non è fantastico come sembra - Giochi
Perché Divekick non è fantastico come sembra - Giochi

Questa sarà una recensione confusa, perché quello che sto per dirti ti farà venire voglia di uscire e acquistare Divekick immediatamente, ma vorrei davvero evitare di fare proprio questo.


Divekick è annunciato come il primo gioco di combattimento con due bottoni al mondo. Sei il tipo di persona che odia tutta la complessità dei moderni combattenti, il fatto che devi imparare 300 combinazioni per essere davvero competitivo? Divekick promette di semplificare i giochi di combattimento, con solo due cose che puoi fare. Immergiti (salta) e calcia.

Il gioco promette di distillare combattendo fino a due componenti primari e di fare tutto per fare la mossa giusta al momento giusto, piuttosto che semplicemente schiacciare i tasti.

Questo, sfortunatamente, non è il caso.

I personaggi sono incredibilmente difficili da controllare, specialmente quando si arriva a personaggi con attacchi più complicati. Ci sono una varietà di tipi di personaggi che hanno stili di combattimento diversi (variazioni sulla combinazione di tuffi / calci di base di cui sopra) ma il fatto è che molti di loro sono semplicemente incredibilmente difficili da gestire. Il gioco decide in quale direzione stai affrontando, di solito contro il tuo avversario, quindi almeno è sensato, ma non puoi eseguire il backup o andare avanti per attaccare. È solo confuso.


Inoltre, l'umorismo del gioco è quasi interamente basato sulla comunità di giochi di combattimento incredibilmente insulare. Questo non vuol dire che non ho preso le battute (ce n'erano alcune che non avevo, altre non erano troppo difficili da capire) era solo che le battute erano incredibilmente giovanili e una nota.

È un brutto scherzo che si protrae oltre, è il benvenuto, e non vale sicuramente $ 10.

Il nostro voto 4 Se stai cercando una nota, incredibilmente meta-umorismo di gioco, non cercare oltre.