Perché Death Stranding suona come Hideo Kojima al suo meglio

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 3 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
Anonim
Perché Death Stranding suona come Hideo Kojima al suo meglio - Giochi
Perché Death Stranding suona come Hideo Kojima al suo meglio - Giochi

Forse una delle più grandi stelle della conferenza E3 2016 di Sony è stata la prima partita di Kojima Productions, Stranding della morte, caratterizzato Il morto che cammina stella Norman Reedus. In modo tipico per Hideo Kojima, il trailer del debutto del gioco ha sollevato più domande che risposte, ma negli ultimi giorni lui e il resto del team Kojima Productions hanno iniziato a stuzzicare nuovi dettagli. Francamente, quello che è emerso finora sembra un altro capolavoro di Kojima in divenire.


Ora, per essere onesti, capisco che il metodo di narrazione di Kojima può spesso essere una proposta di "amore-o-odio", ma personalmente, ho imparato ad amare le trame profonde, davvero complicate che i suoi giochi incorporano. Negli ultimi mesi, ho finalmente iniziato a giocare attraverso il Metal Gear Solid serie per me: al loro peggio, sono borderline assurde ("nanomacchine, figlio", chiunque?), ma al loro meglio, penso che siano legittimamente significative e intelligenti. Ad esempio, considera Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, un gioco che riguarda (tra le altre cose) la natura dell'informazione e la "verità" nella nuova era digitale. Il gioco è stato rilasciato nel lontano 2001, ma suona ancora abbastanza rilevante per il nostro mondo dei social media oggi, no? Ciò che rende il Metal Gear Solid La serie così avvincente è che unisce elementi di fantascienza e il soprannaturale con le preoccupazioni del mondo reale per creare un prodotto progettato principalmente per essere apprezzato, ma anche per far pensare e sentire il giocatore da solo.


È incoraggiante, quindi, che tutto ciò che Kojima Productions e lo stesso Kojima hanno preso in giro riguardo a questo gioco segue un modello simile. Ad esempio, su Twitter l'assistente personale di Kojima ha contribuito a far luce sul significato delle balene spiaggiate viste nel trailer e cosa possiamo imparare da loro sul titolo Stranding della morte.

1/3
D: qual è il significato dietro al titolo?
Il fenomeno con cui i gruppi di balene / delfini vengono tirati in mare è chiamato arenamento di massa.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 giugno 2016

2/3
Dice LIVE STRANDING se sono arenati vivi mentre chiama MORTE SCENDERE quando sono morti.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 giugno 2016

3/3
Nel caso di questo titolo, significa che QUALCOSA è stata bloccata da SOME WORLD.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 giugno 2016

Questa enfasi su "un mondo" implica la presenza dell'inusuale, o forse del vero soprannaturale, in Stranding della morte. Kojima ha anche scherzato sul fatto che il gioco apparterrà a un genere interamente da solo - ancora qualcosa di riconoscibile agli appassionati di giochi d'azione triple-A ma con le sue stranezze e le sue sfumature.


Più interessante, un tema centrale che viene preso in giro da tutti i membri del team riguarda il modo in cui le persone interagiscono con il mondo che li circonda. In un'intervista con Chloi Rad di IGN, Kojima ha accreditato una breve novella dell'autore Kobo Abe, Corda, come ispirazione chiave per il tema guida più ampio Stranding della morte:

"In questo breve racconto, Abe afferma che il primo strumento creato dall'umanità era un bastone", dice Kojima a IGN. "Egli afferma che il bastone è il primo strumento creato dall'umanità per mettere la distanza tra sé e le cose cattive - per proteggere se stesso, affermando che il secondo strumento creato dall'umanità è una corda: una corda è uno strumento utilizzato per proteggere le cose importanti a te."

E oggi, l'account Twitter ufficiale di Kojima Productions ha elaborato il modo in cui questa nozione di proteggere se stessi e le cose importanti per noi potrebbe essere implementata nel gameplay:

Parte 8 di 9, come le stecche e le corde di Kobo Abe sono parole chiave. pic.twitter.com/BcLcWUnjRL

- Kojima Productions (@ KojiPro2015_EN) 16 giugno 2016

In altre parole, sembra come se Stranding della morte chiederà ai giocatori di rivalutare il loro istinto di autoconservazione (cioè il "bastone") e le cose importanti per loro (cioè la "corda"). Forse questo significa che i giocatori avranno l'opportunità di cercare un equilibrio tra la lotta e il fare collegamenti tra ciò che considerano importante, se davvero un tale equilibrio è possibile. Questa lotta potrà esistere all'interno di un'esperienza single player o ci sarà anche qualche tipo di componente online? In parole semplici, nessuno lo sa ancora, e probabilmente ci vorrà del tempo prima che lo sappiamo per certo.

Ma con tutto ciò che è stato detto, è già chiaro che l'impegno di Kojima nei confronti di uno storytelling profondo e significativo è in pieno vigore Stranding della morte. Se il trailer di debutto è una indicazione, questo nuovo progetto sarà un gioco in cui i giocatori potranno saltare e divertirsi, ma anche uno che potrebbe semplicemente lasciarli con qualcosa su cui realmente sedersi e pensare in seguito. E questa è una notizia fantastica, perché penso che l'industria sia al suo meglio quando per ogni gioco d'azione che pulsa Battlefield 1 c'è un gioco ponderato e basato sulla trama come Stranding della morte. Solo il tempo dirà se il nuovo gioco di Hideo Kojima è all'altezza del clamore, ma per ora il futuro è luminoso.