Contenuto
- Che cosa è considerato Survival Horror?
- The Classic Resident Evil Experience
- The Cons of the Modern Resident Evil Experience
Classico è la parola che viene in mente quando si pensa a qualcosa considerato indimenticabile. C'erano programmi televisivi classici, forse del genere Science Fiction o Quiz, che ci ricordano tempi di infanzia più felici. Film classici che provocano immagini potenti; libri classici che ci trasportavano in regni meravigliosi di splendente magnificenza magica, dove la nostra immaginazione rimbalzava senza limiti da un'avventura che mordeva le unghie a quella successiva.
Poi c'erano i videogiochi - la perfetta combinazione di tutto ciò che si presentava nelle forme di media meno impressionanti dal punto di vista tecnico, con l'aggiunta della capacità di controllare valorosamente il destino del nostro coraggioso personaggio. Quando penso personalmente ai giochi classici, penso all'originale Cattivo ospite giochi in particolare - e anche graffette come Final Fantasy, Zelda, Pokémon, e Mario, ma sono forse per un'altra volta.
(Il cast originale del primo Resident Evil)
Per me, classico Cattivo ospite significa ogni uno dei giochi originali. Così, Cattivo ospite e il suo remake in HD, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil: Code Veronica e Resident Evil 0. Sono considerati i classici con i loro attributi particolari, che approfondirò tra poco.
Ora, grosso modo l'intero punto di questo articolo è cercare di confrontare il classico Cattivo ospite giochi con le offerte successive della serie e tentano di correlare un ragionamento sul motivo per cui gli originali hanno aderito alla definizione di Survival Horror, il genere di Resident Evil, di cui è considerato un pioniere.
Che cosa è considerato Survival Horror?
L'horror di sopravvivenza comprende in genere diversi tratti. In primo luogo, come i film, hanno un'atmosfera premonitrice - con oscurità e mostri oscurati dalle ombre o dalla distanza. Il mondo è disseminato di risorse come munizioni e restauri che sono spesso difficili da trovare. Minacciose, mostruose creature abitano il genere, facendo in modo che i giocatori considerino l'approccio corretto. Le cose sono in genere relativamente lente per fornire la tensione necessaria. I nemici particolarmente minacciosi sono considerati padroni perché sono quasi impossibili da sconfiggere.
Per tutto questo, come semplice confronto con i media, pensa il primo alieno film; questa è la definizione perfetta di un film dell'orrore e racchiude tutto nel classico Survival Horror.
The Classic Resident Evil Experience
Classico Cattivo ospite riguarda diversi aspetti che hanno veramente definito il genere Survival Horror, tra cui ...
L'atmosfera
La sensazione meravigliosamente inquietante di essere potenzialmente colto alla sprovvista da un mostro minaccioso, mentre l'inquietante SFX ambientale suona attorno a te. L'oscurità, i luoghi raccapriccianti e i resti delle precedenti vittime della piaga degli zombi. Le colonne sonore che invocavano pensieri di disperazione e terrore.
L'inventario
Uno schermo di inventario minimalista che si adattava perfettamente agli aspetti della sopravvivenza; le risorse disponibili erano molto limitate, specialmente per le difficoltà più difficili, e solo le 6 -10 posizioni disponibili per gli slot significavano fondamentalmente la pianificazione e la gestione degli articoli erano fondamentali.
Il gameplay
Questi tipi di giochi sono caratterizzati da una combinazione di controllo di un personaggio in terza persona, mentre sparano a qualcosa di spaventoso che si avvicina troppo. C'è anche la necessità di essere prudenti con il posizionamento dei personaggi quando si ingaggiano gli avversari e si calcola ogni colpo e si ricarica - per non essere morsi ripetutamente dallo stesso orribile zombi che ti dà problemi in diversi tentativi all'interno delle case, delle fabbriche e dei laboratori infestati dalla peste. Poi hai l'ansia di non conoscere le condizioni del tuo personaggio e avere un minimo di cure per la salute mentre vai in mezzo ai piedi con avversari minacciosi alti otto metri, in grado di respingere il blocco del tuo personaggio in tre colpi.
Il sistema di salvataggio
Cattivo ospite ha avuto un sistema di salvataggio severo ma giusto che ti ha punito per le morti del tuo personaggio, teletrasportandoti alla precedente macchina da scrivere che le dita tremanti del tuo personaggio usavano per registrare i loro progressi minacciosi. Dovendo ricaricare un salvataggio di diverse ore fa dopo aver superato l'opportunità di salvare più volte, ciò che sostanzialmente rendeva il sistema giusto.
Poi di nuovo, se siete come me e possedete l'audacia per tentare di completare Resident Evil: Nemesis alla massima difficoltà senza salvare e poi perso verso la fine, potresti odiarlo. Ma sinceramente, non odio il sistema - è geniale perché rende ogni oncia di progressione significativa e ogni risorsa raggiunta più preziosa. Ti lamenti di risorse scarsamente utilizzate e ti auguro di essere un po 'più conservatore, perché inevitabilmente ci saranno innumerevoli mostruosità spaventose che ti ostacoleranno una volta che lascerai un luogo di sicurezza temporanea.
Risorse limitate
Il più grande amico del superstite Horror masochista è risorse limitate. Avere praticamente nulla rende ogni cosa più significativa e significativamente più stimolante la tensione. Sapendo che ci sono solo quindici proiettili pistola nell'inventario del tuo personaggio e sette cartucce per il fucile a pompa prima di entrare in un'area potenzialmente infestata da mostri può essere tremendamente stressante. Dovresti scegliere il nemico più aggressivo, più vicino o minaccioso e correre il rischio di passare il resto, o c'è abbastanza onestà di munizioni?
Queste sono domande meravigliose, che rendono l'esperienza necessaria un'attenta pianificazione e una vera preoccupazione. I limitati articoli per il restauro rendono palpabile la tensione quando sono vicini alla morte; e senza una stanza di salvataggio nelle vicinanze, questo è un altro grande aspetto del classico Survival Horror.
The Item Chest
Un luogo dove riporre e gestire gli oggetti è anche un posto in cui lamentarsi della propria inefficienza con le munizioni limitate e gli articoli di guarigione ancora più rari disponibili. Se hai deciso di spendere le tue munizioni prima di entrare nell'area della scatola degli oggetti, la prossima area sarà molto, molto più difficile - e ragazzo, lo sai. Non c'è niente come l'abilità di abbagliare (quasi amorevolmente) il tuo assortimento di oggetti accuratamente raggiunti, sapendo che stai migliorando nel gioco e che hai almeno alcuni proiettili e oggetti di riparazione per una giornata di pioggia.
I personaggi
L'assortimento di personaggi interessanti era sempre un piacere nell'originale Cattivo ospite Giochi. Molti tratti dimostrati di eroi e eroine classici.Ma c'erano anche personaggi minacciosi e malvagi che sono considerati alcuni dei peggiori cattivi nei videogiochi - personaggi come Albert Wesker. Tutti i personaggi di RE hanno presentato un certo sviluppo nei giochi classici, mostrando la naturale evoluzione da principiante a veterano in Jill Valentine e il crescente status leggendario di Chris Redfield.
Le scene tagliate
Il glorioso FMV scene di storia, in particolare dell'era PlayStation 1, mostravano i personaggi in un modo che era appena visto prima a causa dei limiti hardware del tempo. Vedere personaggi che assomigliavano a esseri umani che non erano a blocchi e a bassa risoluzione era un'impresa visiva. Inoltre, tutte le cut-scene erano come intricati capitoli, introducendo personaggi e mostri importanti, mentre mostravano la naturale evoluzione della storia.
I capi
Tutti hanno familiarità con certi boss di gioco diabolicamente difficili (a la Anime scure), ma Cattivo ospiteI capi erano piuttosto una mostruosità da incubo da guardare - non la sconfitta. Soprattutto quando quelli veramente cattivi richiedevano quantità apparentemente infinite di munizioni più rare e più efficaci (magnum, granate). Chiunque abbia giocato Resident Evil 3: Nemesis, probabilmente riconosce il boss omonimo, Nemesis, come un iconico dolore-in-dietro, perché era assolutamente minaccioso. Un altro capo iconico era il Tyrant in Resident Evil: Code Veronica, che era considerato uno dei boss più difficili durante la sequenza piana.
(La classica schermata dell'inventario di Resident Evil)
(La famigerata nemesi di Resident Evil 3: Nemesis)
(La classica macchina salvaspazio e scatola articoli)
Dopo aver tentato di divulgare i segreti del classico (digitato di nuovo) Resident Evil giochi, è tempo di esplorare quelli che si crede siano i contro del moderno Cattivo ospite giochi dal mio punto di vista. Questi giochi non si adattano a Survival Horror e hanno avuto un effetto negativo sull'atmosfera e la tensione creata dagli originali. Cercherò di essere ragionevole qui, dato che sono davvero un fan del moderno Cattivo ospite giochi, comunque, ma ovviamente non tanto quanto gli originali.
The Cons of the Modern Resident Evil Experience
Gameplay orientato all'azione
Moderno Cattivo ospite adattato una filosofia diversa con il suo gameplay frenetico. Mentre quella era un'aggiunta eccitante all'inizio di Resident Evil 4, 5 e 6alla fine è diventato evidente che ha avuto un impatto sull'atmosfera, riducendo in qualche modo la creepiness dell'esperienza. L'esperienza lenta e tesa, atmosferica degli originali è stata sostituita da improvvisa rapidità e folla di avversari facilmente spediti, che ha portato a chiedersi se questo è stato introdotto per attirare il pubblico occidentale costretto dai tiratori moderni. Di conseguenza, la colonna sonora non era altrettanto inquietante, risultando in un'esperienza meno suggestiva.
Troppe munizioni
Le munizioni erano più facilmente disponibili, diminuendo l'aspetto delle risorse limitate di fondamentale importanza per la filosofia Survival Horror. Tutta la tensione di avere abbastanza munizioni scomparve nell'etere e un'attenta gestione degli oggetti divenne inutile.
Essendo un gioco autonomo, è gradevole perché l'aumento dei numeri nemici e un gameplay più veloce richiedono naturalmente più risorse, ma ciò è sembrato dannoso per l'esperienza complessiva, specialmente con l'avanzare del gioco verso la fine, dove erano disponibili più armi potenziate.
Troppi restauri
Avere un sacco di oggetti curativi sembra brillante come un principiante, ma per i veterani della serie che richiedono un'esperienza più impegnativa - e che desiderano la stessa esperienza dei precedenti giochi - ciò è dannoso per la tensione dell'esperienza. Aggiungi il partner cooperativo tra i due ultimi Resident Evil giochie gli oggetti curativi sono abbondanti ... un po 'troppo abbondanti.
Co-op
La modalità cooperativa è stata sicuramente una buona idea con il senno di poi: collaborare con qualcuno che è altrettanto brizzolato a Cattivo ospite fan come te. Mentre è stato sicuramente gratificante affrontare le orde di avversari minacciosi insieme, avere qualcuno ha leggermente diminuito l'atmosfera di essere in una situazione difficile, da solo. Semplicemente, se tu fossi da solo in un tunnel sotterraneo buio da solo, l'atmosfera è presuntuosa, ma con qualcun altro, non così tanto. Questo era davvero il problema. Una menzione speciale deve andare all'IA, che è anche un po 'imprevedibile e inaffidabile.
Funzione di salvataggio automatico
Il salvataggio automatico è una caratteristica estremamente comune al giorno d'oggi, e per una buona ragione, perché perdere una piccola quantità di progressi è decisamente meno duro rispetto a perdere ore. Ciò è straordinariamente conveniente per la maggior parte dei giochi, ma all'interno del genere Survival Horror, si sente mal riposto, rimuovendo quella sensazione gratificante mentre la pianificazione attenta e la gestione delle risorse sono state pagate con stile.
Quick Time Events (QTEs)
Questi QTE sono stati una grande aggiunta a Cattivo ospite quando sono stati introdotti durante Resident Evil 4, perché erano usati in modo relativamente parsimonioso e per istanze estremamente drammatiche in cui c'era la minaccia reale di un pericolo squilibrato. Ma in Resident Evil 5 in seguito, sembrava che questi QTE diventassero eccessivamente usati, introducendo questi quick mash per quasi tutto ciò che si potesse immaginare. E poi hanno commesso il peccato capitale: mettere le QTE nelle battaglie contro i boss più minacciose. Di conseguenza, i capi non erano così minacciosi.
Di Resident Evil 6, questi sono stati usati così spesso le cose sembravano un po 'come un film o una storia interattiva. Mentre questo può avere un certo fascino, questo era ancora un Cattivo ospite gioco e sconcertantemente etichettato come Survival Horror.
(L'infame QTE di Chris Redfield che picchia un macigno in Resident Evil 5)
Spero che questa sia stata una prospettiva divertente, invocante, relativamente ragionata sul perché l'originale Cattivo ospite i giochi sono migliori delle versioni più recenti. Spero che, come Cattivo ospite i fan hanno affermato che quelli originali sono preferiti, Cattivo ospite 7 - se mai annunciato - seguirà lo stesso formato del classico (doh, digitato di nuovo) Cattivo ospite Giochi.
Ho ragione? Lasciate le vostre considerazioni nei commenti.