Perché non sono gli studi di gioco e le società che sponsorizzano più squadre di sport e ricerca;

Posted on
Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 16 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
Anonim
Perché non sono gli studi di gioco e le società che sponsorizzano più squadre di sport e ricerca; - Giochi
Perché non sono gli studi di gioco e le società che sponsorizzano più squadre di sport e ricerca; - Giochi

Contenuto

Per il giocatore / fan occasionale, gli eSport possono sembrare niente di più che giocare per denaro. Questo potrebbe essere stato il caso qualche anno fa, con un gioco limitato in lega disponibile. Ora, gli eSport e i giochi competitivi sono diventati concorrenti di alcuni sport professionali.


Con la crescita spesso arriva la complessità. Il mondo di eSports sta cominciando a emulare leghe sportive pro in molti modi. La somiglianza più importante potrebbe essere il modo in cui i team e i giocatori di eSports sono sponsorizzati e esattamente chi li sponsorizza. Per capire la situazione un po 'meglio, ho intenzione di immergermi in alcuni argomenti di gestione dello sport.

Il modello di campionato / franchising si applica anche agli eSports

Usiamo la NFL come esempio; tutte le 32 squadre sono in franchising. I proprietari sono i franchisee. In breve, ogni squadra è come la propria attività, e fintanto che soddisfano determinate linee guida possono partecipare alla National Football League. La stessa cosa vale per altre società come McDonald's; Non tutti i ristoranti sono di proprietà diretta di McDonald's. Molti di loro sono di proprietà di imprenditori chiamati affiliati. NBA, MLB, NHL e NFL seguono questo modello di business (Major League Soccer segue una struttura diversa con molte somiglianze). Ora, la conversazione pro sports league è cresciuta fino a includere gli eSport.


Struttura completamente diversa

Il panorama attuale degli eSports è caotico a prima vista. Ci sono molti campionati in tutto il mondo, alcuni concentrandosi su un gioco in franchising, altri su diversi giochi. Insieme a quelle leghe, ci sono dozzine di dozzine di organizzazioni eSport. Alcuni gruppi si attengono a una lega, come la Major League Gaming, mentre altri partecipano contemporaneamente a più leghe. Ciò è dovuto principalmente al fatto che il concetto di franchising differisce in modo significativo rispetto a una tipica squadra sportiva. Un franchising di eSports può avere diverse squadre ognuna focalizzata su un gioco.

Diciamo che la mia organizzazione, ASG Gaming ha una squadra Merluzzo, Squadra LoLe squadra GoW. Squadra Merluzzo appena finito una stagione in MLG, e ora vuole iniziare una stagione in un altro campionato. Una volta qualificato, nulla gli impedisce di farlo. Mentre la squadra GoW non ha mai gareggiato nel MLG. Questo perché gli eSport non hanno un "Super Bowl" o un accordo reciproco tra leghe per determinare un campione del mondo. Major League Baseball ha tecnicamente due leghe separate, ognuna con alcune differenze di regole minori (nazionale e americana), che hanno raggiunto un accordo per far giocare le loro migliori squadre in una World Series. In questo momento c'è una competizione aperta tra i campionati per vedere chi diventerà la NBA degli eSport.


Neutralità: la regola d'oro

Il sistema relativamente poco organizzato per gli eSport è riuscito a mantenere una grande somiglianza con gli sport professionistici, e questo è il team di proprietà indipendente. La ragione per cui i campionati come la NFL non possiedono squadre è che crea un conflitto di interessi. Potrebbero occasionalmente assumere il controllo finanziario di una squadra se i proprietari attuali violano i termini della lega (insolvenza sui prestiti, gravi perdite di capitale) ma spesso la vendono a un nuovo proprietario il più rapidamente possibile. Questo è successo nella NBA con i New Orleans Hornets. I calabroni furono infine venduti e rimarchiati come pellicani. L'NBA era in grado di mantenere il controllo della squadra, come sarebbe se la squadra iniziasse a vincere molti giochi o ricevesse richiami arbitrali a loro favore? Piuttosto che pensare ai problemi e agli scandali che potrebbero causare, è nel migliore interesse della lega rimanere neutrali.

La regola della neutralità si applica anche ai team eSports. Activision Blizzard potrebbe possedere Major League Gaming, ma in realtà non è niente di più. MLG consente ai giocatori di competere nei giochi di alcuni dei rivali di Activision come EA, Microsoft e Take-Two. Ora, questa è una mossa intelligente da parte loro. MLG ha un sistema di crediti in cui si paga denaro reale per accedere ai tornei per vari giochi, indipendentemente dall'editore. Questo molto probabilmente continuerà fino a quando gli editori decidono di istituire un sistema di contratti. EA potrebbe facilmente limitare la partecipazione di eSports alla propria lega, con un determinato numero di squadre che hanno accettato un contratto di franchising in lega. Se ciò dovesse accadere e avere successo per EA, ne seguiranno altri. Alcuni editori potrebbero permettere che i loro giochi vengano giocati in più leghe con la clausola che inviano le loro migliori squadre ad un incontro di campionato reciproco alla fine della stagione.

Se una federazione o un editore si schiera da uno o più team finanziandoli, entra in gioco la nozione di essere favoriti. C'è un confronto simile nei campionati sportivi pro con un tetto salariale. Fondamentalmente, i limiti di stipendio esistono in modo che una squadra non possa essere impreziosita ingiustamente con i migliori giocatori. Senza un sistema di controlli e saldi in vigore per gli eSports, un campionato potrebbe attirare ogni squadra importante per la sua stabilità fornendo loro equipaggiamenti e pagandoli. Così com'è, i montepremi sono ciò che attira le migliori squadre.

Mantenimento dell'integrità

Se eSports deve continuare il suo successo, i campionati e gli editori devono preservare la loro credibilità rimanendo un'autorità neutrale. Offrire gli stessi premi e opportunità a tutti i team di qualificazione senza sponsorizzarli direttamente rafforzerà questa integrità. Non solo è vantaggioso per i campionati e le aziende direttamente coinvolti nella realizzazione dei giochi, ma anche per le aziende che sponsorizzano i team.

Una società come Microsoft potrebbe facilmente finanziare una squadra ed essere l'unico sponsor su tutta la propria attrezzatura (come i Seattle Sounders). Senza sponsorizzazioni dirette, ad altre aziende viene data l'opportunità di mostrare i propri loghi sulle maglie della squadra e praticamente su qualsiasi cosa associata al team. Come dirà qualsiasi imprenditore, questa può essere la differenza tra successo e fallimento. È per questo che mi sono reso conto di quante aziende stanno creando prodotti mirati ai giocatori. Tutti quei marchi avrebbero avuto un tempo molto più difficile a combattere attraverso l'oscurità se le grandi aziende avessero occupato lo spazio.

Forse un giorno presto ci saranno corsi e corsi di laurea offerti in Gestione degli eSports. Fino a quel giorno arriva, posso solo sperare che tutti coloro che sono coinvolti in eSports prendano una pagina da quei libri di testo per renderla almeno un ente di successo come NFL o NBA. La responsabilità ricade anche sulle squadre e sui proprietari di quelle squadre. Per quanto allettante possa sembrare, se uno sviluppatore o un editore cerca di sponsorizzare una squadra su più persone, è nel migliore interesse del team declinare. Molte, molte aziende colpiranno la possibilità di mettere il loro logo accanto ai tuoi team.

Sei d'accordo che le società di gioco dovrebbero rimanere un'autorità neutrale? Saresti maggiore in Gestione eSports se fosse offerto? L'idea di una 'NFL di eSport' ti piace? Fateci sapere nei commenti qui sotto.