Perché gli uomini delle caverne sono così "di stagione" per i giochi e le ricerche; & LPAR; Cavemen & periodo; & periodo; & periodo; Così caldo adesso & rpar;

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 4 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
Anonim
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Se sei il tipo di giocatore che presta attenzione alle tendenze del settore, potresti aver notato uno strano fenomeno. Nel corso del prossimo anno o due, gli sviluppatori pubblicheranno diversi giochi incentrati sul lontano passato dell'umanità. Il 2016 e il 2017 offriranno ai giocatori ampie opportunità di aggrapparsi solo ai loro istinti di base mentre pianificano le difficoltà e la sopravvivenza come un uomo delle caverne (o cavewoman, o persona simile a un uomo delle caverne).


Non siamo la prima persona a notare questa tendenza (stupida Game Informer batterci al punch). Ricordi quando l'assalto alle spiagge della Normandia era fresco ed eccitante? O quando attraversare un'orda di non morti era un formicolio da colonna vertebrale? E ora sono solo noiosi. Probabilmente saranno cinque persone in cinque anni, ma in questo momento i nostri cugini trogloditi sono pronti a salire sul palco in grande stile.

Basta controllare cosa hanno in serbo gli sviluppatori:

ARK: Survival Evolved

Già rilasciato con grande successo come beta aperta, puoi attualmente ottenere il tuo ritmo preistorico attraverso Steam o Microsoft's Xbox One Preview Program. Il gioco completo sarà rilasciato entro la fine di luglio; al momento, però, è fondamentalmente solo una simulazione accelerata dell'evoluzione della tecnologia. E tutto inizia svegliandosi nudi su una spiaggia, modellando strumenti rozzi di sopravvivenza e superando gli elementi. (Se vuoi un vantaggio, dai un'occhiata ad alcuni dei nostri Arca guide.)


Certo, alla fine ti diplomerai in edifici metallici e fucili automatici, ma inizi il tuo gioco come un tempo l'uomo ha fatto, spaventato e solo in una terra ostile. Poi, ovviamente, puoi guidare un Bronto.

WiLD

Il creatore del platform Rayman ha in mente qualcosa di nuovo con la sua ultima, l'esclusiva per PS4 WiLD. Il designer francese Michel Ancel è impostato per fondere il fantastico con la vera storia dell'umanità. Ambientato nel periodo neolitico tra il 6000 e il 5000 a.C.E., WiLD segue uno sciamano che è in grado di comunicare con la natura in modi davvero fantastici. Evoca gli dei, costruisci colonie e comunica con gli animali per aiutare a domare il vasto mondo aperto proceduralmente generato nell'antica Europa.

Come spiega Ancel, "In questo periodo ... gli spiriti sono un mix di animali e umani, perché la natura era la cosa più potente sulla terra." Inoltre, c'è addomesticamento di animali.


Far Cry Primal

I ragazzi di Ubisoft sono pronti a prendere il Grido lontano esperienza in un luogo non è mai stato prima. Dopo aver esplorato l'Africa come un mercenario, avventurandosi in un pericoloso paradiso tropicale e liberando un popolo oppresso (solo per farli ri-opprimere quasi immediatamente), Ubisoft Montreal sta espandendo le sequenze oniriche cavernose di Far Cry 4 con Far Cry Primal.

Impostato per il rilascio il 23 febbraio, primitivo getta i giocatori nell'Europa centrale di 10.000 B.C.E. Aspettatevi una forte dipendenza dal combattimento corpo a corpo brevettato e dalla meccanica furtiva (che si è sviluppata nella parte migliore della serie, comunque), mentre guidate il personaggio del giocatore, Takkar, verso il suo destino di leader tribale. Ecco i primi 50 minuti di gioco per la tua considerazione.

Post scriptum Più addomesticamento degli animali.

Orizzonte: Zero Dawn

Un'altra esclusiva per PS4, Horizon Zero Dawn si distingue dalla folla perché in realtà rappresenta una donna per una volta, e non c'è addomesticamento di animali (che noi conosciamo). Inoltre, mentre incorpora tattiche di combattimento simili a caverne (a l'arco e le frecce), è tecnicamente impostato 1.000 anni nel futuro e i nemici principali sono dinosauri robotici per qualche motivo. Onestamente, hai davvero bisogno di un po 'di contesto per essere entusiasta di un gioco interpretato da diabolici robo-dinos?

Un enorme viaggio post-apocalittico attende la stella del gioco, un cacciatore di nome Aloy, mentre intraprende un viaggio epico ... yada yada yada ... grande segreto ... bla bla bla ... civiltà dimenticata, ecc. Siamo solo felici che la premessa sia in realtà unico in questo nuovo cliché. Ad ogni modo, il gameplay sembra un killer.

Antenati: The Humankind Odyssey

Il ragazzo che ha rielaborato principe di Persia e inventato Assassin's Creed, Patrice Desilets, sta ora lavorando a un gioco che spera di esplorare la storia dell'umanità nella sua interezza come un gioco di sopravvivenza in terza persona. I giocatori possono aspettarsi solo il primo episodio o due di concentrarsi sulle nostre origini dell'età della pietra. Inoltre, Desilets sembra andare in cerca di un'atmosfera più pacifica con questa gita in tutto il mondo.

Ad esempio, secondo lo sviluppatore:

"I nostri antenati allora non erano così violenti. Non si stavano combattendo l'un l'altro. La cooperazione e la compassione fanno davvero parte del motivo per cui siamo sopravvissuti ... Non ci sono prove di guerra prima dell'invenzione dell'agricoltura su questo pianeta. Ciò non significa che non esistessero, ma non abbiamo mai trovato alcuna prova di ciò. Non ci sono molti esseri umani sul pianeta, e una volta che ne hai incontrato uno, il tuo primo pensiero non è quello di ucciderli. È come, 'Santo s *** c'è qualcun altro! Cerchiamo di aiutarci l'un l'altro per sopravvivere perché non c'è molto cibo e ci sono un sacco di bestie là fuori ".

Prima

Facepunch Studios (i ragazzi dietro Ruggine) svelato Prima di fine 2014. Il RTS altamente stilizzato (?) vede un gruppo di uomini delle caverne che cercano di affermarsi in un mondo ostile.

Non si sa molto di questo, ma puoi controllare lo sviluppo (e faticosamente lento) del gioco proprio qui.

Ma, mio ​​dio, perché tutti i cavappa?

Game Informer - che, come abbiamo detto, ha notato questa tendenza come sei mesi fa - attribuisce la popolarità di queste meccaniche alla popolarità di Minecraft, dicendo, "molti di questi giochi sono incentrati sulla meccanica di caccia / raccolta resa popolare in giochi come DayZ, Ruggine, e ARK: Survival Evolved, che a loro volta sono nati da un genere da pionieri Minecraft. Quindi, è del tutto possibile che questa attuale ondata di titoli primari sia dovuta, in gran parte, alla sandbox super-popolare di Mojang. "

E potrebbe benissimo essere il caso; Minecraft è pazzo popolare e il gameplay in sé è incredibilmente divertente. Sì, la costruzione e l'addomesticamento giocano un ruolo in molti di questi giochi, ma questa non è la loro caratteristica unificante. Questi giochi sembrano condividere il desiderio di esaminare il percorso dell'umanità attraverso la storia, sul percorso che abbiamo tracciato da quando siamo prima strisciati giù dagli alberi.

Alcuni teorizzano che quando il nostro mondo sembra sull'orlo di un drastico cambiamento potenzialmente catastrofico, gli artisti attutiscono il colpo immaginando un mondo più ospitale di quanto temiamo (si veda: I Flintstones).

Con le incombenti minacce del riscaldamento globale, dell'armamento nucleare e delle Electronic Arts, è naturale supporre che la fine sia vicina e che gli sviluppatori stiano proiettando la loro immaginazione in quel possibile futuro.

Onestamente, probabilmente, è solo perché l'intera faccenda di cacciatori-raccoglitori non è stata fatta molto ultimamente. C'è una gioia attualmente sottoutilizzata nella preda di stalking attraverso un mondo aperto, avendo solo il tuo ingegno e il più elementare degli strumenti, sapendo che la tua vittoria in battaglia significa la differenza tra la vita e la morte. Aggiungete a ciò la capacità dei motori grafici 'roided up current-gen' di rappresentare un mondo naturale immersivo pieno di suoni della vita come un sacco di divertimento. Non hanno torto, dopotutto.