Quando il tuo meglio non basta - l'esperienza horror ideale

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 4 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
Quando il tuo meglio non basta - l'esperienza horror ideale - Giochi
Quando il tuo meglio non basta - l'esperienza horror ideale - Giochi

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C'è un momento che mi terrorizza all'istante in Capcom Resident Evil 4. Non ho visto il gioco da secoli, ma quando ho comprato l'edizione HD su PS4 la scorsa settimana, mi sono ricordato di quello spot che mi perseguita fino ad oggi.


Per quelli che non capiscono la premessa di Resident Evil 4, un culto malvagio in possesso del parassita di Las Plagas rapisce la figlia del presidente degli Stati Uniti e l'agente Leon Kennedy viene inviato per salvarla.

Non è un capo - no, non è uno dei combattimenti incredibilmente inquietanti con la macabra fine di Leon come uno stato di insuccesso - ma anche quelli mi spaventano.

È un momento di realizzazione nel castello - Leon e Ashley entrano in questa stanza del castello, con lunghe passerelle strette separate da pozze d'acqua poco profonde. La musica non è iniziata, ma il silenzio è scoraggiante e assordante. La stanza espansiva ha regioni che non puoi nemmeno vedere ancora - come un muro di armi Los Illuminados Ti stanno fissando, con mazze, scudi, ghigni e un parassita che vivono in essi tutti pronti ad esplodere fuori dalla loro testa e mangiarti.


"Morir es vivir ..." (Vivere è morire ...) - Los Illuminados

Questo momento mi ha spaventato tanto quanto un bambino ... il fatto che quando ho passato il controller da mio fratello maggiore non potevo mirare. Le mie mani tremavano e sudavano, e avevo tanta paura che non avrei visto fino alla fine che avevo avuto incubi su questa lotta per un po 'di tempo.

Certo, un bambino di 8 anni non avrebbe dovuto vedere questo gioco. Ma non riuscivo a staccarmi gli occhi: era la cosa più intensa che avessi mai visto in TV. Che cosa Resident Evil 4 raggiunto è stato qualcosa di incredibile. Ti ha dato tutte le capacità per difenderti e sopravvivere contro quote in qualche modo ancora più insormontabili.

Il gioco ha certamente un approccio di combattimento pesante. Offre un ampio sistema di aggiornamento per far diventare le tue pistole più potenti, un'ampia varietà di armi per qualsiasi stile di gioco e la possibilità di aggiornare la tua salute massima. Che insieme al contesto della storia di Leon Kennedy è un cattivo culo fiducioso che calcia e suplex tutti i suoi nemici dovrebbero rendere il giocatore fiducioso - ma la bellezza di esso è che non è abbastanza.


Tutto ciò mi rende molto meno paura nei moderni giochi horror - la tendenza che Amnesia: The Dark Descent esposto è uno che trovo incredibilmente zoppo. Invece di fornire modi per difendersi, giochi come Outlast, Soma, Slender: The Arrival, e Strati di paura, tutti decidono di mettere meccanicamente i giocatori in svantaggio. Tu controlli una persona senza mezzi reali di difendersi se non di scappare e nascondersi dai nemici.

Fa parte dell'appello, però. In un gioco come durare più a lungo di non vinci davvero, sopravvivi. Anche così, un buon gioco horror non dovrebbe farti scappare sempre.

Questo non li rende cattivi giochi. Ma senza alcuni mezzi di difesa, mi sento debole. Inoltre, in ogni situazione voglio affrontare le mie paure - confrontarle e attaccare le avversità. Il vero horror deriva dalla consapevolezza che non puoi continuare a scappare dai tuoi problemi. Devi attraversarli, altrimenti non c'è vittoria. Andare attraverso Soma nella mia seconda manche era il tempo meno teso che avevo avuto con un gioco horror da molto tempo, perché sapevo esattamente dove correre e nascondermi ad ogni turno. Forse questo è un posto per l'innovazione in questo sottogenere di horror stealth non conflittuale; un design del livello meno focalizzato sul corridoio permetterebbe una maggiore esplorazione verso l'ignoto.

Ecco perché è survival horror invece di ... horror? (Sarò onesto, i giocatori buttano "la sopravvivenza" sul termine così tanto che ora non so nemmeno cosa significhi realmente oltre Cattivo ospite -- la serie che ha creato il termine.) Ti allontana da alcune idee innovative che possono essere messe in atto, mentre sconfiggere i tuoi nemici diventa parte di quella sopravvivenza.

È l'horror di tendenza che mette i giocatori contro le cose da cui dovrebbero fuggire, e questa non è una brutta cosa. Ma quando il giocatore non è alla fine costretto ad affrontare quelle paure, potrebbe anche essere la stessa cosa di spegnere il gioco.

Sono entusiasta di vedere come Resident Evil 7: Biohazard gestisce il suo horror - i produttori hanno registrato record dicendo che ci vogliono alcune ispirazioni da giochi come Amnesia: The Dark Descent ma dichiara anche che continuerà a combattere. Forse sono l'equilibrio che sto cercando - un gioco che ti fa venir voglia di fuggire costantemente, ma ti costringe anche ad affrontare le tue paure alla fine. Fino ad allora, lo terrò a Los Illuminados per i miei bisogni di orrore.

E tu? Quali giochi dell'orrore ti fanno paura? Fateci sapere nella sezione commenti qui sotto, e come sempre, grazie per la lettura.