Cos'è quella & quest; Un'altra lista di brani musicali e solitari;

Posted on
Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 4 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Cos'è quella & quest; Un'altra lista di brani musicali e solitari; - Giochi
Cos'è quella & quest; Un'altra lista di brani musicali e solitari; - Giochi

Contenuto

Quando ho iniziato a giocare ai videogiochi da bambino, la musica di accompagnamento era molto lontana dai punteggi musicali su vasta scala che ascoltiamo oggi. A quel tempo, la disposizione dei bip ciclici di Alex Kidd era piuttosto divertente, ma non è stato fino a quando non ho ottenuto i miei piccoli guanti da pipistrello sulla versione SNES di Istinto omicida ho realizzato il potenziale della musica nei giochi. Il gioco è arrivato con un CD contenente la colonna sonora, che è diventato uno dei miei preferiti più preziosi. Penso che il motivo per cui l'ho apprezzato, sia perché (per me comunque) rappresentava ciò che era possibile quando la musica collaborava efficacemente con il mezzo del videogioco.


Quindi è qui, raccolgo cinque dei miei esempi musicali preferiti lavorando insieme ai videogiochi.

Godere.

16 Volt - And I Go [Primal]

Quando il regista Chris Sorrell stava decidendo sulla musica per stare al fianco del videogioco primitivo, guardò alla sua collezione di musica. Il risultato? La seducente band punk elettronica 16Volt contribuisce con le tracce esistenti e ne scrive di nuove da aggiungere alla colonna sonora dei videogiochi.

"And I Go", il mio preferito delle piste in questione, è uno dei temi di combattimento, che aggiunge un ulteriore senso di potenza pura alle scene di combattimento.

Dal punto di vista lirico, la canzone "And I Go" si rivela particolarmente adatta. La frase "Sono innamorata del Diavolo e lei è innamorata di me" sembra una riflessione pertinente su Jen, la demoniaca protagonista femminile.


Teoria di un uomo morto - Santa Monica [Fahrenheit]

È raro che la colonna sonora di un videogioco attiri la mia attenzione tanto quanto il gioco stesso, ma è proprio quello che è successo quando la voce di Tyler Connolly ha preso il sopravvento sulle avventure di Lucas Kane nei dintorni di New York City. Alla prima udienza "Santa Monica" in realtà ho scambiato la band con Nickleback. Successivamente mi interessò scoprire che era Chad Kroeger di Nickelback che firmò la band con la sua etichetta 604 records.

Il gioco stesso sembra essere caduto nell'ombra del più popolare Pioggia pesante e più recentemente Oltre due anime, giochi creati anche da Quantic Dream. Il che è un peccato perché Fahrenheit è un'esperienza davvero incredibile. Quindi vai a dare un'occhiata alla partita, dai un'occhiata alla band, grazie più tardi.


Kadeshflow - Non andare ovunque [Tomb Raider]

Kadeshflow di Tomb Raider rap si distingue in questa lista come l'unico brano musicale non ufficialmente associato al gioco. Questo non è comunque un commento sulla qualità della traccia. La destrezza verbale del rapper è impressionante, intreccia i testi e fa cadere abilmente i riferimenti a Eidos, Core e Crystal Dynamics. Kadeshflow racconta la storia di Lara Croft prima di diventare la protagonista iconica della cultura dei videogiochi che è oggi, rappare della "lotta, della tensione e del disturbo" che ha trasformato la ragazza in un'eroina. "Not Going Anywhere" offre una visione rinfrescante della giovane donna, impaziente nei suoi difetti e difetti, ma è completamente concentrata su "Not Going Anywhere", ma su, ma su.

Massive Attack - Teardrop [Assassin's Creed]

Assassin's Creed= gioco iconico. "Teardrop" = canzone iconica. Mix perfetto, giusto? Mentre potrebbe sembrare una strana decisione di usare la melodia melodica di "Teardrop" come sfondo per scene di violenza, il risultato crea un'efficace giustapposizione che funziona incredibilmente bene.

Le voci inquietanti della cantante Elizabeth Fraser, riecheggiano perfettamente i movimenti aggraziati di Altaïr mentre intaglia una pista insanguinata attraverso l'esercito dei Templari. Non fermarsi semplicemente per essere un ottimo annuncio, lo spot fa quello che fanno tutti i grandi spot pubblicitari, mostra quanto basta per attirarti e lasciare che tu voglia di più.

Nico Vega - Beast of America [Bioshock Infinite]

Quando ho visto la pubblicità per la prima volta Bioshock: infinito, Ho fatto quello che presumo molti altri. Ho trovato un dispositivo abilitato a Internet il più velocemente possibile e ho cercato su Google i testi. L'annuncio stesso mostra scene spettacolari del gioco mentre mostra i banner che vantano la grandezza del gioco: "Vincitore di 85 premi" "Una straordinaria creazione." Con un gioco così immenso, sarebbero necessarie canzoni di pari importanza per stare al suo fianco. "Beast of America" ​​è una canzone del genere. Se non lo hai già fatto, dai un'occhiata a una delle esibizioni dal vivo di "Beast" di Nico Vega. Vedrai chiaramente i cantanti dinamici, la presenza sul palco che la rende una scelta perfetta per presentare il capolavoro di Irrational Games.

Potrei parlare a lungo di questo argomento, specialmente per quanto riguarda gli artisti indipendenti che creano le proprie composizioni non ufficiali. Kadeshflow è solo uno dei tanti artisti che traggono ispirazione dai videogiochi.

Alcuni potrei partire per un post futuro, fino a quel momento incoraggerei tutti i giocatori a controllarli da soli.