Qual è stato il più notevole Kickstarter of the Year & quest;

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 4 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
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Qual è stato il più notevole Kickstarter of the Year & quest; - Giochi
Qual è stato il più notevole Kickstarter of the Year & quest; - Giochi

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Il sito gemello di GameSkinny Lancio della gilda è una community di giocatori e una piattaforma di hosting di gilda progettata dai giocatori per i giocatori. Guild Launch ospita anche i premi Dragon Slayer, l'unico spettacolo di premi che viene deciso dalla comunità di gioco per la comunità di gioco. Questi premi sono votati da voi, il pubblico di gioco, non il solito giro di esperti del settore o sponsorizzazioni aziendali.


Le votazioni sono aperte fino al 2 settembreDal momento che Guild Launch sponsorizza anche la traccia MMO su DragonCon, consentirà ai partecipanti di votare dalla convention floor.

Kickstarter più notevole

Tra le nove categorie di Dragon Slayer, ne hai di più Kickstarter dell'anno. Fin dall'esplosione di Ouya, il crowdfunding è diventato quasi il scelta tra gli sviluppatori di giochi che cercano di incassare la propria creatività. Mentre ha generato una nuova era di panhandling internet per progetti che semplicemente non voleranno mai e truffe online ovvie come una catena di lettere, Kickstarter ha anche contribuito ad ampliare il panorama di gioco nello stesso modo in cui piattaforme come Steam Greenlight hanno iniziato a espandersi in.

Ci sono un sacco di storie di successo da quando Kickstarter è entrato nel suo, ma solo pochi sono riusciti a raggiungere questi obiettivi. Ancora meno sono riusciti a superarli e ad aggrapparsi al crescente supporto dei fan che li ha spinti al di sopra dei limiti di Kickstarter e oltre.


I candidati

Camelot Unchained

Ambientato in una Terra post-apocalittica, Camelot Unchained mescola liberamente elementi fantasy e horror in una realizzazione da incubo del mondo che sappiamo che è più Giger e Lovecraft che Tolkien. Completamente in disaccordo con la solita run of MMO flavor, CU promette la forma più pura del gameplay Realm versus Realm mai visto.

Non per questo gioco, le promesse vuote di Guild Wars 2 dove il tanto versato Mondo contro Mondo si sente quasi incompiuto nella sua realizzazione rispetto a tutto il resto. Battaglie epiche RvR per CU sono l'essere tutto e la fine tutto. Con la creazione del motore Unchained interno, i giocatori saranno in grado di combattere quelle battaglie epiche promesse in così tanti altri giochi in un mondo dinamico senza presentazioni o limitazioni.


Quando il periodo di finanziamento per CUIl Kickstarter è stato chiuso il 2 maggio, $ 2.232.933 sono stati raccolti da 14.873 sostenitori, alcuni dei quali hanno toccato un massimo di $ 10.000 ciascuno.

Calice massiccio

Nel Calice massiccio, il tuo re o regina immortale può passare una delle loro abilità e poteri alle nuove generazioni mentre combatti per respingere un'invasione demoniaca della tua patria.

Il capo del progetto è Brad Muir, che è stato un designer dell'epica rock di Jack Black Brutal Legende creatore di Brigata di ferro, Sparatutto di difesa a torre di Double Fine. Questa volta, lui e la crew Double Double hanno creato un gioco di strategia a turni, a turni, ambientato in un ambiente fantasy ma che aggiunge un concetto ereditario.

Scegli di ritirare un eroe in modo che possano iniziare a generare la generazione successiva o combattere fino alla morte e lasciare dietro di sé una reliquia per i tuoi discendenti da aggiungere ai propri poteri?

L'obiettivo originale per il MC Kickstarter è stato di $ 725.000, ma è passato oltre e ha ricevuto $ 1,2 milioni in promesse. Curiosamente, non c'erano obiettivi da allungare; Double Fine chiedeva semplicemente quello che sentivano di dover fare Calice massiccio una realtà.

Sindone dell'Avatar

Immergendo il giocatore in un mondo lussureggiante pieno di normali funzionalità di MMORPG, Sindone dell'Avatar: Forsake Virtues anche da Portalarium dispone di un sistema senza classi in cui il giocatore è libero di costruire la propria persona nel modo in cui si sente, non in base a restrizioni di carriera o di razza.

Richard Garriot a.k.a. Lord British il creatore del successo e del brekaing di terra Ultima Le serie di giochi nei primi anni '80 sono alla testa del progetto in combinazione con una squadra i cui membri hanno lavorato in titoli come il Wing Commander serie, City of Heroes, The Sims, Guitar Hero, Star Wars: The Old Republic. Wizard 101, e persino Guild Wars.

Kickstarter di Portalarium ha raggiunto il suo obiettivo iniziale di $ 1 milione ... e poi ha quasi raddoppiato. Oltre 22.000 sostenitori si sono iscritti con una maggioranza impegnata fino a $ 80.

Capitoli Dreamfall

Funcom di Il viaggio più lungo e il suo seguito Dreamfall: il viaggio più lungo, rilasciati rispettivamente nel 1991 e nel 2006, sono i tratti distintivi del successo della potente narrazione nei videogiochi. Ora, lo studio indipendente Red Thread Games, fondato dal creatore della serie originale Ragnar Tørnquist (che ha anche creato The Secret World e Anarchia online universi), sta riprendendo da dove ha lasciato Funcom, cercando il resto della storia di Zoë Castillo.

Un gioco di avventura 3-D per Mac, Linux e PC, Capitoli Dreamfall è la conclusione di una storia che ha preso quasi due decenni nel raccontare. Sci-fi Stark e l'Arcadia magica sono riportati in vita in trailer di teaser vivaci e dettagliati, tracciando l'equilibrio tra i mondi paralleli e le persone che possono passare tra loro, e Zoë, la ragazza che può Sognare la sua strada in entrambi allo stesso tempo.

Alla chiusura del periodo di finanziamento del 10 marzo, il progetto Kickstarter aveva guadagnato $ 1.538.425 da 21.858 sostenitori raggiungere quasi tutti gli obiettivi di allungamento disponibili, espandendo il mondo, l'ambito di distribuzione del gioco e le lingue disponibili.

Pathfinder online

Pathfinder online è un MMO fantasy sandbox sviluppato da Goblinworks basato sul esploratore gioco da tavolo e utilizza un processo unico chiamato "crowdforging" per determinare quali funzioni sono implementate nel gioco e in quale ordine.

Il gioco è una fuga dai soliti trofei MMO fantasy con un sistema di addestramento delle abilità equivalente a EVE online dove l'allenamento delle abilità richiede un lasso di tempo che i mob agricoli o le abilità di spamming non ti aiuteranno ad acquisire più velocemente. Combina un mondo costruito dai giocatori, un sistema classless personalizzabile e un team di sviluppo superstar tra cui Ed Greenwood il creatore di Regni dimenticati, Paizo Publishing l'editore originale di esploratoree Frank Mentzer che ha disegnato alcune delle avventure più memorabili di Dungeons & Dragons.

Alla data di chiusura del 14 gennaio, il PO Il progetto Kickstarter aveva guadagnato $ 1,091,194 del suo obiettivo di $ 1 milione con 8.732 sostenitori, diversi che hanno contribuito con $ 5,000 e oltre.

ESADECIMALE

Hex: Shards of Fate è una nuova idea audace; la prima combinazione di gioco di carte collezionabili digitali e MMO, il che significa che dovrai intraprendere missioni e unirti a gruppi sociali e gilde raccogliendo le tue carte e costruendo i tuoi mazzi.

Come un MMO, il giocatore può viaggiare in un grande mondo mentre raccoglie i propri mazzi per individuare nuove sfide e trovare oggetti unici e nuove minacce. Comprenderà avversari in PvE e AI e battaglie in PvP.

Entro trenta giorni, Esadecimale raccolto oltre $ 2 milioni dal suo obiettivo originale $ 300.000 con quasi 18.000 sostenitori. Circa 4000 di quei sostenitori si sono impegnati tra $ 125 e $ 500.

Shadowrun Returns

Con radici come gioco di ruolo da tavolo FASA, Shadowrun era un combinazione di un gioco di ruolo fantasy classico in un mondo di tecnologia magica e cyberpunk mescolato ad azione grintosa e trame epiche.

Ha goduto di una corsa di dodici anni prima che FASA chiudesse i battenti nel 2001. Nel 1993, Beam Software ha creato il primo Shadowrun gioco come un RPG d'azione per il Super Nintendo. Ha ricevuto numerosi premi e elogi per la sua combinazione di giochi di ruolo da tavolo, storia epica e combattimento d'azione. C'erano altri tre Shadowrun giochi durante la corsa in franchising.

Ora, il team di Harebrained Schemes è risortoShadowrun. Guidati dall'ex sviluppatore FASA e dal creatore dell'originale Shadowrun RPG, Jordan Weisman, il loro Kickstarter ha fissato l'obiettivo di sviluppare una versione di nuova generazione per Windows, Linux e come app per dispositivi mobili iOS.

Il progetto Kickstarter aveva un obiettivo iniziale di $ 400.000. Entro trenta giorni, non solo hanno raggiunto il loro obiettivo, ma 36.276 sostenitori hanno promesso più di quattro volte l'importo iniziale.

È ora di pesare!

Con l'entusiasmo dei fan ancora in ascesa, e con più dell'obiettivo originale nelle loro tasche con cui giocare, queste squadre hanno raggiunto il collo nello sviluppo dei rispettivi progetti.

Quale di loro vincerà la corona per la maggior parte Kickstarter dell'anno?

Clicca qui per votare per loro ora!